Curiosidades HoMM5

Iniciado por ADICTO20, Octubre 11, 2006, 05:15:01 PM

ADICTO20

Bueno, como veo que la web está casi muerta forilmente hablando y que los tiempos de duros debates sobre reglas, partidas y torneos quedaron atrás hace mucho, he decidido crear este hilo recopilatorio de curiosidades del HoMM5 para que lo vayamos llenando entre todos, a ver si la gente se anima a escribir algo. Empiezo yo con algunas curiosidades:

- La especialidad Devorador de Almas (Debilidad reduce también -1 la defensa del objetivo por cada 3 niveles del héroe) de Raven se aplica también al hechizo Debilidad lanzado por los archiliches y por los dragones espectrales al atacar. Nada del otro mundo pero es bueno saberlo.
- Si lanzas Frenesí a unos magos o archimagos que estén colocados en una esquina sin ninguna criatura pegada, estos usarán su ataque a distancia, dañando a su propio ejército al completo (suelo hacer esto en los asedios).
- Los tiradores grandes como liches o titanes son fáciles de golpear y bloquear, pero al ocupar 4 casillas no tienen el alcance normal de un tirador pequeño, sino que tienen una casilla más de alcance en 2 direcciones, cosa que la mayoría de jugadores suelen olvidar (con las devastadoras consecuencias que eso supone). Ser absurdamente grande tienen sus ventajas también.
- El hechizo Vulnerabilidad es mucho más débil que su opuesto Resistencia, pero se puede lanzar varias veces con efecto acumulativo, no se puede disipar con Limpieza ni anular con Resistencia, y además dura todo el combate.
- El hechizo Descomposición produce daños de tierra a la criatura afectada cada vez que llegue su turno, así que cuanta más iniciativa tenga la criatura afectada más rápido sufrirá daño, y por lo tanto antes morirá, a parte de sufrir más daño que una criatura lenta, porque la duración del hechizo no se ve afectada por la cantidad de turnos que mueva la criatura. Además si una criatura bajo los efectos de Descomposición es puesta en espera o le sale buena moral sufrirá más daño porque su turno llegará antes, como es lógico. Un hechizo muy divertido.
- Un nigromante sin la habilidad Esqueletos Arquero conseguirá más esqueletos que un nigromante con esa habilidad ¿Por qué? Porque los esqueletos normales tienen 4 puntos de vida y los esqueletos arquero 5. Que consigas matar neutrales con esqueletos normales ya es otro cantar jejeje.
- Los fantasmas y espectros solo pueden esquivar o recibir un máximo de tres golpes seguidos. ¡Un buen nigromante siempre debe llevar la cuenta! Puede que te interese saber si el enemigo va a fallar cuando quieras robarle la represalia a un grupete de temibles titanes, por ejemplo, jeje.
- Un archiliche causa más daño cuerpo a cuerpo que un inquisidor a pesar de sufrir penalización.
- Cuando se tiene la habilidad Unir Espíritu con un nigromante y se anda por ahí sin maná y sin ningún pozo cerca, puede usarse contra neutrales para solucionar ese problema. Lo lanzas sobre la criatura neutral y la golpeas con tus criaturas sin lanzar hechizos, rellenando tu escasa reserva de maná permanentemente.
- Los archidiablos conseguidos tras hacer uso de gating también pueden invocar señores del abismo, y los señores del abismo invocados pueden hacer gating...
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- Con el Harm Touch (toque dañino) de los segadores se pude matar instantaneamente a un fénix convocado por muy fuerte que sea, y sin sufrir los efectos del escudo de fuego.

--AmOrFeU86--
- Las criaturas lanzadoras de hechizos mejor separarlas ya que entre todas tendrán más maná y en consequencia podran lanzar más hechizos.
- Si se pierde alguna hidra mejorada en combate contra neutrales, puedes dejar k te ataquen mientras se regenera la hidra siempre y cuando los enemigos sean neutrales ya debilitados.

--Io--
- El harm touch de los segadores, ademas de matar a cualquier fenix invocado y disipiar efectos positivos de magia, tambien es increiblemente util para los clones del hechizo fuerzas fantasmales
No estoy seguro si la efectividad es del 100% pero a mi me ha salido todas las veces


Salu2!
[highlight=#FFFFAA]They say an end can be a start. Feels like I\'ve been buried yet I\'m still alive.[/highlight] - If I Ever Feel Better (Phoenix)

Tulkas

Muy buen hilo, a ver si nos animamos así a postear un poco más...
Por cierto te iba a hacer una pregunta respecto a lo que tú has escrito:
Cita de: "Adicto20"- Los fantasmas y espectros solo pueden esquivar o recibir un máximo de tres golpes seguidos. ¡Un buen nigromante siempre debe llevar la cuenta! Puede que te interese saber si el enemigo va a fallar cuando quieras robarle la represalia a un grupete de temibles titanes, por ejemplo, jeje.
Esto es así debido a algún motivo de programación o te basas exclusivamente en tu experiencia de juego? Lo digo porque creo recordar una partida en la que me parece que fueron 4 golpes seguidos los que esquivaron un stack de espectros (por supuesto eran neutrales, si perteneciesen a mi ejército seguro que hubieran esquivado sólo el segundo golpe, cuando ya me los hubiesen mermados considerablemente). Me estaba empezando ya a desesperar con la dichosa habilidad, porque no había manera de eliminar a los P**** espectros..... en cierta forma me recordó a los enanos del 2... que no había forma de meterles un hechizo cuando luchabas contra ellos...
El cyberespacio; ¿Es un espacio euclídeo?

AmOrFeU86

Yo no se muchas curiosidades de estas, pero supongo k esto ayudará:
- Las criaturas lanzadoras de hechizos mejor separarlas ya que entre todas tendrán más maná y en consequencia podran lanzar más hechizos.
- Si se pierde alguna hidra mejorada en combate contra neutrales, puedes dejar k te ataquen mientras se regenera la hidra siempre y cuando los enemigos sean neutrales ya debilitados.

Espero aprender más jugando pk es un poco triste lo k sé ahora  :cry:

ADICTO20

CitarEsto es así debido a algún motivo de programación o te basas exclusivamente en tu experiencia de juego?
Viene en el manual 1.3 en inglés que anda rulando por ahí, y jugando me he dado cuenta de que es cierto, nunca he visto más de 3 fallos o aciertos seguidos (se cuentan las represalias, los ataques doble y todo eso).

Salu2!
[highlight=#FFFFAA]They say an end can be a start. Feels like I\'ve been buried yet I\'m still alive.[/highlight] - If I Ever Feel Better (Phoenix)

Io

-El harm touch de los segadores, ademas de matar a cualquier fenix invocado y  disipiar efectos positivos de magia, tambien es increiblemente util para los clones del hechizo fuerzas fantasmales
No estoy seguro si la efectividad es del 100% pero a mi me ha salido todas las veces

RoB_KiNG

-Es curioso que la taberna de la ciudad Necrópolis de +1 de moral a las unidades defensoras, cuando los no-muertos se supone que no tienen esta habilidad (Moral), tamos locos?  :roll1:

Namerutan

Cita de: "RoB_KiNG"-Es curioso que la taberna de la ciudad Necrópolis de +1 de moral a las unidades defensoras, cuando los no-muertos se supone que no tienen esta habilidad (Moral), tamos locos?  :roll1:

Sí que es curioso, aunque...
Si tienes tropas de otra facción, y que por algún motivo no has decidido trasnformar (por ejemplo Titanes), la moral les vendrá bien, sobre todo si se ve disminuida por la presencia de no-muertos.