Sobre las opciones de video y otras curiosidades de Heroes V

Iniciado por alexandermagno, Noviembre 18, 2008, 09:16:54 PM

alexandermagno

Si estaba preguntandolo desde el principio del hilo, sobre defender del heroe, y vosotros dos habeis ido por otro lado :roll1:

De todos modos ha quedado bastante bien el ejemplo que ha puesto SeLu87. Yo siempre he visto defender como algo muy útil, desde que se inventó en el Heroes II, sobre todo para golems, que no pierden mucha vida y luego al contraatacar sí quitan si son numerosos.

Krator

El Heroes 2 no tenia la opción de defender, sólo de pasar turno, ¿no?
Doble cruzado, cuadruple placer.

Lepastur

Yo desde luego juraría que sí, q solo tenía un "Skip"
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

alexandermagno

Ups es verdad :bangin: se me ha ido la olla.

Me ha surgido otra duda, sobre el foso de los silvanos: cuando salen las enredaderas ¿siempre te atrapan durante 5 turnos? Es que un unicornio del enemigo estuvo sólo 2. Supongo que será por su resistencia mágica, porque cuando entró de nuevo en el foso al moverse apareció el mensaje "resistió" que sale cuando falla un hechizo. Me enteré que se podía quitar cuando el heroe enemigo lanzó limpieza.

PD: ¿Habeís cambiado el título del hilo? Queda mejor ahora :thumbsup:

Lepastur

Cita de: "alexandermagno"Me ha surgido otra duda, sobre el foso de los silvanos: cuando salen las enredaderas ¿siempre te atrapan durante 5 turnos? Es que un unicornio del enemigo estuvo sólo 2.
Pues no sé, igual lo recortaron con el Tribes of the East. No creo que sea de la Resistencia Mágica. Si no es por un posible recorte, lo más seguro es que tenga que ver con lo que el juego considera "un turno". Como sabes, ahora hay un sistema de iniciativa, por lo que las criaturas que más tiene mueven "antes" o, lo q es lo mismo, tienen más turnos de acción. Por lo tanto, la máquina suele considerar "un turno estándar" como un turno de una criatura con iniciativa 10, al menos en cuanto a los hechizos, quizá las enredaderas tengan un parámetro distinto a la hora de considerar un turno. Por ejemplo, contra criaturas de alta iniciativa hechizos como Descomposición son algo más potentes porque el daño se activaría más veces, ya que les llegaría el turno más veces, no sé si me explico.

CitarMe enteré que se podía quitar cuando el heroe enemigo lanzó limpieza.
Pues si se puede quitar con Limpieza, quizá sea cosa de la Resistencia... aunque eso es como si el hechizo tb anulase el efecto de la especialidad de los Árbores.

CitarPD: ¿Habeís cambiado el título del hilo? Queda mejor ahora :thumbsup:
Sip, lo cambié para aclararlo, aunque lo suyo es q lo hiciérais los usuarios :tongue:
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alexandermagno

Ooootra duda :tongue: . Tengo el conjunto de Vestimenta de la Ilustración. ¿Cómo se obtiene el beneficio de tenerlo al completo, con sólo tenerlos puestos? ¿Cómo se ve dicho beneficio? ¿En el 1.6 lo tiene, o se añadió/modificó en la 2ª expansión?

alexandermagno

Hola, estoy ahora en la campaña de los elfos oscuros del 1.6.

Tengo una duda sobre la habilidad racial magia irresistible. En el juego dice que lo único que hace es bajar la resistencia mágica a las criaturas que lo tengan. Pero en el manual de los fans, pone en el apartado de las cadenas elementales que también aumenta el daño hecho por los hechizos. ¿Dónde viene eso en el juego? ¿Aumenta el daño entonces también?

Lepastur

La habilidad racial por sí sola no aumenta el daño, creo, sino que ofrece una serie de Capacidades (no es lo mismo una Habilidad que una Capacidad) que sí que aumentan el daño, como Hechizos Reforzados o Visión Elemental. Esta última lo que hace es que en función del elemento asociado a la criatura y su posición en el campo de batalla, tb da daño extra.
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alexandermagno

A lo que me refiero es que en el manual cuando hablan de cadenas elementales en el capítulo de habilidades raciales pone que la magia irresistible aumenta un 10, 20, 30, y 40% el daño de la magia elemental según el nivel que tengas de esta habilidad, dando ha entender que por si sola aumenta el daño.

Lo de posición en el campo de batalla no se a qué te refieres.

Lepastur

Dónde pone eso? Podrías citar las páginas? Lo de la posición lo dije un poco a huevo. Me refería a que dependiendo del tipo de terreno donde tiene lugar la batalla los hechizos asociados a cierto elemento pueden tener bonificaciones, aunq en realidad no sé muy bien cómo funciona.
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Tulkas

El tema de las cadenas es relativamente sencillo:
Cuando el héroe obtiene la capacidad "visión elemental" puede "ver" un tipo de elemento asociado a cada criatura. Osea que en el retrato de la criatura aparecerá en una esquinita (creo recordar inferior derecha) un simbolito con uno de los cuatro elementos (fuego, agua, tierra y aire). De este modo, si lanzas un hechizo de fuego sobre una criatura que tenga asociada el agua, pues causará daño elemental extra.
Si además se tiene el edificio adecuado en la ciudad pues también verás un simbolito de elemento en tus propias criaturas de forma que si atacas con un elemento opuesto al de la criatura atacada pues también tendrá una bonificación de daño.
Lógicamente los elementos opuestos son agua-fuego y aire-tierra. Si se golpea a un elemento no opuesto pues no existe bonificación.
Los elementos asociados a las criaturas se asignan de modo aleatorio y cambian cada vez que una criatura es golpeada por su opuesto.
Espero habermer dado a entender. :cheers:
El cyberespacio; ¿Es un espacio euclídeo?

alexandermagno

Aparece en la página 286.

Tulkas eso ya lo se. Yo me estoy refiriendo a la posible influencia directa de la habilidad racial sobre las cadenas elementales.

alexandermagno

¿Hola? ¿Nadie me responde :cry: ?

Bueno ya de paso tengo otra duda: es sobre los conjuntos de artefactos en los que consigues determinados beneficios según el número que tengas de ellos. Como ejemplo pongo el conjunto del dragón. Si tienes cuatro piezas, ¿obtienes las bonificaciones por tener 2 y 4 piezas, es decir si se acumulan?

Lepastur

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alexandermagno