Salio el H5!

Iniciado por Sir_Lord_Juas, Mayo 16, 2006, 07:31:54 PM

Vitirr

Sí, los mapas multijugador se pueden jugar offline.

Cita de: "ercalo"i si es así se puede quitar a la cpu de aliado?.
No entiendo esto, ¿quitar las alianzas que tengan entre ellos?. Si te refieres a eso que yo sepa no hay ningún mapa con alianzas en el H5.

ercalo

Me refiero a que si son multijigador es para mas de una persona, si lo juegas offline entonces la maquina te dará un aliado, ¿o acaso son varias facciones manejadas por humanos?, es que yo siempre juego solo, con lo cual controlar yo a dos facciones sería ridiculo y aburrido, si acaso es la maquina la que juega el otro tturno multijugador pues quedaría como un mapa normal, osea no multijugador. Joer que mal me explico, es que no son ni las 8 de la mañana. Espero que me entiendas.

Lepastur

A ver, el juego en multijugador puede ser de varios tipos: con aliados o sin aliados. Si el mapa en sí es multijugador sin aliados y juega un solo jugador, el resto lo controla la máquina, como toda la vida. Si el mapa tiene aliados, no hay editor y un solo jugador, tendrás que jugar con la máquina como aliada.
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

Sir_Lord_Juas

con aliados vos jugas igual qe siempre, nada mas qe el eqipo aliado a vos, no te va a atacar, y te pasa recursos de vez en cuando, pero lo maneja la PC, como en cualqier partida normal
[align=center][/align]

Alma_Oscura

Aprovecho este hilo para comentar una cosilla sobre los diferentes tipos de semana. Parece ser que ya no se limitan a la típica (y temida) semana de la plaga y semana de alguna criatura, sino que hay toda una serie de posibilidades que aquí os pongo (sacado de una notícia de celestial heavens):

Week of Plague-Creatures in all dwellings die. No growth for all creatures.
Week of Disease-Two thirds of creatures in all dwellings die (minimum remaining is one). Only one third of growth for all creatures.
Week of Fever-Half of creatures in all dwellings die (minimum remaining is one). Only half of growth for all creatures.
Week of Flame-Movement of all heroes increased by 50%.
Week of Winds-Sea movement of all heroes increased by 50%.
Week of Folly-Experience gained from battles halved.
Week of Honor-Experience gained from battles doubled.
Week of Diplomacy-All neutral creatures that usually join for money will join for free.
Week of Forgery-Cost of creature upgrade halved.
Week of Trade-Prices for artefacts halved. Prices for resource exchange halved.
Week of Meditation-Mana regeneration rate doubled.
Week of Life-Double growth for all creatures.
WEEK OF CONJUNCTION-Triple growth for all creatures. Triple income of all resources from mines and towns.
Week of Jewels-Double Gem and Crystal income from mines.
Week of Alchemy-Double income of Mercury and Sulfur from mines.
Week of Gold-Double Gold income from mines and towns.
Week of Festivals-No resource income from towns and mines.
Week of Harvest-Double Wood and Ore income from mines.
Week of Idleness-Initiative for all creatures from Haven, Sylvan and Academy factions reduced by 20% during battles.
Week of Magic-Spell cost halved during battles.
Week of Feebleness-Defense of all creatures from Haven, Sylvan and Academy factions reduced by 20% during battles.
Week of Sorrow-Morale and luck for all creatures from Haven, Sylvan and Academy factions reduced by 2 during battles.
Week of Chaos-Spell damage increased by 50% during battles.
Week of Calm-Initiative of all creatures from Necropolis, Inferno and Dungeon factions reduced by 20% during battles.
Week of Hope-During battles morale and luck for all creatures increased by 1.
Week of Water-Ice spell damage increased by 50% during battle. Amount of summoned Water Elementals increases by 50%.
Week of Fire-Fire spell damage increased by 50% during battles. Amount of summoned Fire Elementals increases by 50%.
Week of Earth-Earth spell damage increased by 50% during battles. Amount of summoned Earth Elementals increases by 50%.
Week of Air-Air spell damage increased by 50% during battles. Amount of summoned Air Elementals increases by 50%.
WEEK OF FIRENICE-Fire and ice spells deal double damage during battles.
Week of Might-Non-magic damage increased by 50% during battles.
Week of Balance-Morale and luck negated during battles.
Week of Might'n'Magic-Non-magic damage increased by 50% and spell cost halved during battles
Week of Infirmity-Defense for all creatures from Necropolis, Inferno and Dungeon factions reduced by 20% during battles.
Week of Light-Luck and morale for all creatures from Necropolis, Inferno and Dungeon factions reduced by 2 during battles.
Week of Evocation-Skill level of all Destructive Magic spells increased to maximum during battles.
Week of Abjuration-Skill level of all Light Magic spells increased to maximum during battles.
Week of Alteration-Skill level of all Dark Magic spells increased to maximum during battles.
Week of Conjuration-Skill level of all Summoning Magic spells increased to maximum during battles.
Week of Ether-Spell cost doubled.
Week of Toughness-Hit points of all creatures increased by 20% during battles.

Hay algunas muy bestias.

Sir_Lord_Juas

...
me parece una grandisima estupidez!!, como qe hay semanas qe afectan la magia?!, la de la plaga estaba bien, es realista, pero con todo eso convirtieron al juego en cualqier cosa!
[align=center][/align]

ADICTO20

Lo convierten en una lotería enorme, porque según que semana puede favorecer mucho a un alineamiento u otro, sobre todo a la hora de un combate final.

Salu2!
[highlight=#FFFFAA]They say an end can be a start. Feels like I\'ve been buried yet I\'m still alive.[/highlight] - If I Ever Feel Better (Phoenix)

Sir_Lord_Juas

aparte de no tener ningun sentido
[align=center][/align]

kankira

Habrá que jugarlo para juzgar, pero igual meter tantos elementos de azar en un juego como el HV... :thumbdown: Aunque igual le da un nuevo enfoque estratégico al juego. ¿Qué opináis aquellos que ya habéis jugado?

Lepastur

Hombre, habrá que jugar para darse cuenta de qué alcance tienen estas cosas. A mí dsd luego en ppio m parece interesante, pues podría ser un elemento que permitiese dejar una puerta abierta xa arreglar una partida torcida.
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

neroir

A mi la idea no me parece mal (es más, me gusta), siempre y cuando este tipo de semanas aparezcan poco durante cada partida. Si aparecen con frecuencia entonces sería una mala idea, ya que harían el juego demasiado aleatorio

DavidPz

Yo que llevo jugando ya 4 ó 5 días, no me he encontrado muchas semanas d estas  :cool2: , la que mas habitualmente sale es la "semana de la nada" o sea no tiene efecto, y luego una que me ha llamado la atención que me ha salido 2 ó 3 veces y que no sé que hace que es "la semana de la abeja". :confused:
Temed el amor de la mujer más que el odio del hombre (Socrates)

Sandro

"la semana de la abeja" será como la del tejón o el osobuco: Osease, nada. Eso si, que hayan incluido una "semana de la nada" propiamente dicha me parece de coña... De todos modos los efectos aleatorios esos no me molestan, es más, me parece que añaden un elemento adicional de suspense al juego.
\"Yo soy Sandro, el Archilich. Hazte a un lado si aprecias tu vida\"

Poderfriki.blogspot.com

ADICTO20

Yo de momento he sufrido los efectos de la semana del poder, que aumenta un 50% el daño que hacen las criaturas, lo que quiere decir que la mazmorra ha petado mi ejército necro de forma brutal solo con dragones negros y jinetes de lagartija...

No me acaba de convencer tanta cosa descaro aleatoria...

Salu2!
[highlight=#FFFFAA]They say an end can be a start. Feels like I\'ve been buried yet I\'m still alive.[/highlight] - If I Ever Feel Better (Phoenix)