Fallos 2.1

Iniciado por guseltahur, Marzo 01, 2007, 11:29:05 PM

Sandro

¿Que como no comen y no duermen deben ser más débiles?

Menuda CHORRADA

Yo también espero que ese post haya sido de coña por que si no, macho, te has lucido.

Precisamente por eso son más fuertes: No es que no coman ni duerman por que no quieran, sino por que no lo necesitan.

Pueden andar de noche y dia sin detenerse, no se amotinan jamás, obedecen las órdenes al pie de la letra y no sienten dolor. De hecho hasta me sorprende que puedas "destruirlos" sin tener que reducirlos a polvo. A lo largo de la historia todos los imperios habrían dado cualquier cosa por un contingente de veinte tios con estas características.  

Maldita sea son huesos que se mueven. Eso YA ES absurdo ¿Que más dá entonces como de rápido o fuerte se muevan? ¡Por lógica deberían estar tirados en el suelo y punto! Sons eres mágicos y como tales pueden tener cualquier propiedad ajena a nuestro mundo físico y material.

Me parece perfecto que haya cosas que no coincidan con la lógica para equilibrar el juego. Yo estoy A FAVOR dle equilibrio.

Pero basta ya de chorradas, por dios.
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ADICTO20

Parece mentira que no conozcáis ya a Lepastur. Todo lo que ha dicho lo ha dicho en serio y él mismo se lo cree.
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Krator

Doble cruzado, cuadruple placer.

Lepastur

Cita de: "Sandro"¿Que como no comen y no duermen deben ser más débiles?

Menuda CHORRADA

Yo también espero que ese post haya sido de coña por que si no, macho, te has lucido.
Es tu opinión, pero a mi m gusta fantasear con lógica. Llámalo chorrada si quieres, xo creo q lo más correcto es basarse en los principios físicos q avalan de sobra que la energía ni se crea ni se destruye, sino que se transforma y se desplaza. Si algo reanimado se mueve, gasta energía que tiene q sacar d un sitio, ya sea del Nigromante que los controla o de reponer fuerzas mediante el alimento q le pediría su instinto básico, q es x lo q teóricamente se guían las criaturas reanimadas con cierta autonomía, como los Zombis o Fantasmas. Que no puedan morir de inanición no implica q tnga unas reservas infinitas de energía, sino q precisamente es esa la razón de su torpeza, es decir: si no se alimenta tiende a estar más débil con el paso del tiempo y si lo hace, tp consigue gran cosa puesto que su organismo no funciona con un rendimiento adecuado.

CitarPrecisamente por eso son más fuertes: No es que no coman ni duerman por que no quieran, sino por que no lo necesitan.
No tienen por qué ser más fuertes, o lo q es lo mismo: tener más fuerza o ser más potente. Simplemente tienen la ventaja d no depender tan fuertemente del alimento o del descanso como las criaturas vivas, pero eso tiene un precio, pues no todo el monte es orégano.

CitarPueden andar de noche y dia sin detenerse,
Sí, a una velocidad de pena, salvo las unidades de mayor nivel.

Citarno se amotinan jamás, obedecen las órdenes al pie de la letra y no sienten dolor.
Grandes ventajas, sí, pero tb puede serlo no poder sacar fuerzas de flaqueza y de la rabia. La moral tb tiene su lado positivo. Por otro lado, lo más lógico es q al no sentir tngan una perpeción disminuida, x lo q son lentos y torpes (salvo excepciones, repito, como los vampiros x ej).

CitarDe hecho hasta me sorprende que puedas "destruirlos" sin tener que reducirlos a polvo. A lo largo de la historia todos los imperios habrían dado cualquier cosa por un contingente de veinte tios con estas características.
Hombre, descoyuntar un conjunto de huesos sostenidos por un canal de energía relativamente débil debería bastar para inutilizarlos. Igualmente pasa con los demás, si eres capaz de cercenar algún miembro, partirlos en dos, decapitarlos o simplemente obstruir las conexiones mágicas que hacen que eso se mueva, debería de bastar. Hay que pensar que debe d existir un equilibrio como en todo.

CitarMaldita sea son huesos que se mueven. Eso YA ES absurdo ¿Que más dá entonces como de rápido o fuerte se muevan? ¡Por lógica deberían estar tirados en el suelo y punto! Sons eres mágicos y como tales pueden tener cualquier propiedad ajena a nuestro mundo físico y material.
Las panaceas de soldados indestructibles y numerosos no son aconsejables para la fantasía. Siempre debe de haber algún inconveniente que se contraponga a las ventajas. La física es la base del mundo. Los magos no controlan la magia porque sí, sino porque la tienen estudiada físicamente :tongue:

CitarMe parece perfecto que haya cosas que no coincidan con la lógica para equilibrar el juego. Yo estoy A FAVOR dle equilibrio.
Pues no lo parece. Llámalo como quieras, xo a veces estas chorradas son divertidas

:jester2:
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

Shosuro

Pues yo debo de romper una lanza en favor de los Nigromantes, y algunas facciones, en contra de "que malos son los Demonios"

Cierto es que hay cosas mejorables en ellos, como la velocidad e iniciativa de los Astados y los Señores del Abismo,pero hay otras que son un descarazo. A mi lo de invocar no me parece tan terriblemente malo, sino todo lo contrario. Solo te lo jode una habiidad de 2 facciones, y a la que no se llega prácticamente nunca (como con los Nigromantes, quién coño se va a coger Magia Destructiva con ellos???), y básicamente, con las habilidades oportunas, te puede llegar a incrementar en más de un 50% el ejército, sin contar con lo divertido que es que te empiecen a invocar dentro del castillo cuando te lo asedian. No se, los Brujos tienen unos crecimientos de las 4 primeras unidades completamente paupérrimos comparándolos con todas las demás facciones, a pesar de lo buenos que sean los Asesinos, las Furias o los Incursores, y no les veo siempre llorando.

Y en cuanto a el Anular Contragolpe de los Archidiablos como en los viejos tiempos... NO POR FAVOR!!!!! Eso SI era un descaro, una puta barbaridad que la última unidad golpee sin represalia por favor, si es que fundían a todas las séptimas a la larga...

Elder

Pues yo estoy a favor de la velocidad 8 de los archidiablos, aunque Lepas, siempre podrás jugar al homm4, hay que no te gusta :tongue:

Lepastur

Cita de: "Shosuro"Pues yo debo de romper una lanza en favor de los Nigromantes
¿Hay algo de lo q quejarse?

CitarCierto es que hay cosas mejorables en ellos, como la velocidad e iniciativa de los Astados y los Señores del Abismo,pero hay otras que son un descarazo.
No es q sea mejorable, es q es imprescindible. Prácticamente es llevar dos escuadrones menos, pues apenas mueven. Y mira, si es una unidad de nivel 2, como los Zombis, pues puedes sobrellevarlo, aunq tb hay q señalar q los Zombis tienen una Defensa gracias al héroe q los hace durísimos, mientras q los Cornudos mueren de un soplo. El problema viene cuando dejas coja a una facción inutilizándole la unidad de nivel 6, ya q cuando bajas tanto la velocidad e iniciativa se debería de compensar con algo como la increíble Defensa y Vitalidad de los Árbores. Por mí que le quiten los hechizos y que me den una unidad d nivel 6 utilizable.

CitarA mi lo de invocar no me parece tan terriblemente malo, sino todo lo contrario. Solo te lo jode una habiidad de 2 facciones, y a la que no se llega prácticamente nunca (como con los Nigromantes, quién coño se va a coger Magia Destructiva con ellos???)
Pues un gran Maestro con esa facción como AD lo hace a menudo, pues si te sale algún destructivo en nivel 3 de la Torre de Mafia, puedes hacer mucha pupita. También puedes coger Ilustración (+50% de STATs) e Intuición Arcana y aprender hechizos como Lluvia de Meteoros de criaturas neutrales, o simplemente apoderarse de el peor castillo del juego: Inferno.

Citary básicamente, con las habilidades oportunas, te puede llegar a incrementar en más de un 50% el ejército, sin contar con lo divertido que es que te empiecen a invocar dentro del castillo cuando te lo asedian.
Sí, un 50% que se queda esperando como pasmarotes sin mover mientras los machacas, con lo cual acabas teniendo un porcentaje efectivo mucho menor. E invocar dentro de las murallas puede ser lo peor que puedes hacer x esto mismo (a menos q los Defensores sean pocos), xq van llegando en diferentes momentos y se quedan quietos cuando lo hacen, lo cual los hace fácilmente masacrables sin el apoyo de las tropas originales.

CitarNo se, los Brujos tienen unos crecimientos de las 4 primeras unidades completamente paupérrimos comparándolos con todas las demás facciones, a pesar de lo buenos que sean los Asesinos, las Furias o los Incursores, y no les veo siempre llorando.
No se quejan porque aunq sean pocas unidades son bastante wenas, por no decir que las demás ventajas de su facción no son para quejarse, pues un héroe con un SP descomunal que encima de poder incrementar en un 50% el daño ocasionado por hechizos de Destructiva, encima puede doblarlo con Suerte del Brujo ¿Único Problema? Cogerse Inteligencia (2 niveles), ya ves tú que dificultad por tener a cambio un héroe que va puliéndose escuadrones enteros a medida q va teniendo su turno.

CitarY en cuanto a el Anular Contragolpe de los Archidiablos como en los viejos tiempos... NO POR FAVOR!!!!! Eso SI era un descaro, una puta barbaridad que la última unidad golpee sin represalia por favor, si es que fundían a todas las séptimas a la larga...
Lo harían si golpeasen primero, pero en Heroes III no era así y era de las peores unidades d Nivel 7 q había debido a sus ridículos 200HP en su mejora.

Saludos!
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odisseus

Mmm, completamente de acuerdo con Lepas. Ya está bien de que los Demonios se les de ese trato tan injusto en todas las entregas. Se supone que son los "villanos" por excelencia del H5 (con permiso de los necros, creo yo) y no hacen más que dar risa. Con lo que me encanta esa facción... :cry: