Dudas sobre "Espejo mágico" y "Bastón de Sar-

Iniciado por keopsII, Octubre 30, 2006, 10:55:03 AM

keopsII

Buenas de nuevo! Aquí sigo con mis preguntas rebuscadas :tongue:  Las de hoy están relacionadas con una partida que eché ayer: Yo era un brujo, para variar, y el otro un mago.

La primera es sobre la capacidad "Espejo mágico" de los magos. Me ha pasado ya en dos partidas que, tirándole el hechizo implosión sobre una de sus criaturas, me lo ha rebotado y ha caído sobre mis tropas (lo de ayer fue encima con implosión reforzada y me saltó lo de la suerte del brujo, al carajo un batallón entero de hidras... :furious: ). Sin embargo, nunca me ha pasado que tirándoles hechizos destructivos de área (bola de fuego, anillo invernal...) me haya repelido el hechizo. Ante esto, ahí va la pregunta: ¿El "Espejo mágico" sólo funciona con hechizos de "efecto individual"? Saber esto es vital para evitar catástrofes como la que os he contado.

Y la segunda también va orientada a darles pa'l pelo a los magos y sus dichosos artefactos "a medida": ¿Se supone que con el "Bastón de Sar-Issus" se neutraliza la defensa mágica que aportan (si se han construido para ello, claro)?


Gracias de nuevo por vuestra valiosa información. Probé lo de "Recompensa" y fue de lujo.


Un saludo!
HMM5 - Posiblemente, el mejor juego del mundo

Vitirr

Los hechizos masivos y de área no pueden ser reflejados.

Cita de: "keopsII"Y la segunda también va orientada a darles pa'l pelo a los magos y sus dichosos artefactos "a medida": ¿Se supone que con el "Bastón de Sar-Issus" se neutraliza la defensa mágica que aportan (si se han construido para ello, claro)?
¿A qué resistencia mágica te refieres? De cualquier forma, el bastón neutraliza toda la resistencia mágica, es decir, probabilidades de resistir el hechizo. Normalmente la resistencia mágica se consigue mediante habilidades o artefactos. Sin embargo no afecta a las inmunidades (por ejemplo a los dragones negros, o la conseguida mediante el hechizo inmunidad a la magia).

Tampoco hay que confundir resistencia con protección a la magia. Lo segundo es una reducción al daño recibido por hechizos de daño directo cuando el hechizo surte efecto. Lo primero es la probabilidad de que el hechizo no surta efecto.

keopsII

Ah, pues tienes razón, estaba confundiendo posibilidad de resistencia a los hechizos con la reducción del daño que pueden hacer (y que es una de las cosas para la que se pueden construir los artefactos a medida cuando eres un mago). Gracias por la aclaración porque cada vez que encontraba la vara esa no sabía si era algo muy bueno o no (es una reliquia y por lo tanto debe ser la leche, pero hay que tener los conceptos claros para ver si es útil...)

Y con lo de los hechizos de efecto o masivos me das una alegría. Se acabó el que me reflejen los hechizos, que hay que ver qué coraje que da  :tongue:

Muy útil tu información de nuevo :thumbup:

Gracias!
HMM5 - Posiblemente, el mejor juego del mundo

Lepastur

Pues la protección me parece una estafa, un 15% nada más no vale xa nada y lo peor es q no sirve xa los hechizos q no sean d daño directo. Curiosamente, le han endosao esa habilidad a uno d los héroes más interesantes del Inferno, cómo no (la facción timada del juego), aunq creo q se debe a un error debido precisamente a esa confusión entre Protección y Resistencia. Vamos, en mi opinión la Protección es una de las habilidades más absurdas e inútiles del juego.
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

keopsII

Pues sí, la capacidad de protección por sí sola no vale gran cosa. Otro cantar son los artefactos que haces con los magos, que creo que consiguen un 55% de reducción del daño que te puede hacer un hechizo destructivo. No estoy seguro de si es exactamente esa cantidad, pero si ronda por ahí entonces sí que merece la pena gastar recursos a saco contra facciones como mazmorra o necros orientados a la magia destructiva.
HMM5 - Posiblemente, el mejor juego del mundo

Vitirr

A ver es sólo una capacidad y de las básicas. Este tipo de capacidades generalmente no dan grandes beneficios sino que son pequeños bonus. Comparadlo con reconocimiento por ejemplo (de logística) que aumenta el radio de visión y te permite ver el número de criaturas neutrales.

Lepastur

Resistencia es del mismo carácter y es más útil, aparte d ser más adecuado a Marbas, vamos, es q m juego el cuello a q esa capacidad la tiene por confusión entre las 2. Si miramos por ahí otras capacidades básicas tb nos damos cuenta d q esta de Protección es un estafón de los gordos, o en otras palabras, casi innecesaria.
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Vitirr

Sí, es peor que resistencia mágica, pero eso vamos no creo que nadie niegue que hay capacidades mejores que otras. Además las capacidades deben estar equilibradas en relación también a la habilidad a la que pertenecen y a las demás capacidades que dan acceso.

Yo no creo que esta capacidad sea por ejemplo peor que resistencia que te da +2 a la defensa, o último en pie, o recompensa del hechicero, o suerte del soldado... Dependerá como con la mayoría de capacidades de cómo juegas y a que te enfrentas.

keopsII

Mezclando todo lo que aquí se ha dicho, no quiero ni pensar qué sorpresa se llevaría el Marbas ese si se enfrenta a un brujo que lleve el "Bastón de Sar-Issus" :shock: . Bueno, siempre le quedaría la Protección Mágica :roll1:

Ahora en serio, dentro de que queda claro que la capacidad de Protección Mágica no es muy allá (es cierto que hay otras de igual tipo o incluso peores) parece que los únicos que podrían sacarle un poco más de partido serían los magos:

- Si luchan contra un necro orientado a "repartir castañas" a base de hechizos destructivos, se librarán del 55% (artefactos "a medida") + 15% (protección mágica) , tragándose el 30%, lo cual casi neutraliza esa faceta del adversario.

- Y si luchan contra el que más pupa hace a base de hechizos destructivos, un brujo, tenemos que en principio se librarían del 70% de daño, pero claro, si a ese 70% se le quita la mitad de la protección que negará la magia irresistible experta, tenemos que recibirían el impacto del 65% del hechizo, que aunque es mucha más pupa que antes, no está mal. Pero aquí posiblemente en lugar de la Protección Mágica (que en realidad te vale para ahorrarte un 7,5% de daño ante el brujo) sea mejor elegir otra capacidad más util.

Gracias a ambos, conceptos totalmente aclarados.

Bye!
HMM5 - Posiblemente, el mejor juego del mundo

Io

Vitirrr que tienes contra suerte del soldado,la mitad de los atakes del unicornio son ceguera :roll1: ,puede ser divertido o en caso de que juegues en su contra la desesperación,esa habilidad es la ostia, una de las mejores junto con suerte elfica :bounce:

ADICTO20

Para los que dicen que Protección es una estafa, solo recordarles que el 15% de protección +20% de custodia osea ya hace una reducción permanente del 35% para las tropas de los nigromantes, y a ese 35% los hachiceros pueden añadirle más o menos otro 30 o 40% gracias a los miniartefactos.

Se trata de combinar para crear una "mega-habilidad", y la habilidad resistencia sin ningún artefacto que aporte resistencia (pura suerte) extra es un pastel bien gordo.

Salu2!
[highlight=#FFFFAA]They say an end can be a start. Feels like I\'ve been buried yet I\'m still alive.[/highlight] - If I Ever Feel Better (Phoenix)

Lepastur

¿Custodia? ¿Qué es eso? ¡Ah, sí! Otra capacidad descaro para los Nigromantes... tiene tantas que había olvidado esa en concreto :tongue: El caso es que para cualquier otra facción aparte de las citadas esa capacidad es inútil.
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RoB_KiNG

Os aseguro que con Academia esa habilidad es brutal (resistencia Mágica) como bien dicen si la juntas con miniartefactos, puedes llegar a tener una resisténcia magica de más de un 60% o más, ahora no recuerdo bien.

Para el resto de Facciones, pues es otra habilidad más que de ti dependera cojértela o no.

Saludos!

Vitirr

Cita de: "keopsII"- Si luchan contra un necro orientado a "repartir castañas" a base de hechizos destructivos, se librarán del 55% (artefactos "a medida")
Ese valor no es fijo, sino que depende del conociemiento del mago que fabrique el objeto. Para un valor de 54% hay que tener un conocimiento de 13, algo que no está fuera del alcance de un mago de todas formas.

Cita de: "keopsII"+ 15% (protección mágica) , tragándose el 30%, lo cual casi neutraliza esa faceta del adversario.
No estoy seguro de que esas bonificaciones sean acumulables directamente. Más bien creo que son multiplicativas, es decir, que primero se aplica una al daño total, y después se aplica la otra reducción al daño restante de haber aplicado la primera, no al total del daño original. Por lo tanto con los valores que has puesto se obtendría un 61'75% de reducción del daño total.

Cita de: "Io"Vitirrr que tienes contra suerte del soldado,la mitad de los atakes del unicornio son ceguera  ,puede ser divertido o en caso de que juegues en su contra la desesperación,esa habilidad es la ostia, una de las mejores junto con suerte elfica
Para los silvanos y el santuario es muy buena, pero para el resto de facciones va desde lo mediocre (infierno y mazmorra), a directamente ser inútil (academia y necrópolis).

Lepastur

Hombre, para el Infierno no es tan mediocre, porque si ya son malos de por sí imagínate si le quitas cierta activabilidad al miedo de las Pesadillas, o de la posiblidad de que se dispare el Fuego Infernal, aunq aún no se ha demostrado que la Suerte del Soldado afecte a esta habilidad racial.
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