Problema Traducción (arreglado)

Iniciado por H2D2, Abril 30, 2009, 08:01:57 PM

PhoneixS

[quote user="VerduBTK" post="41105"]No sera porque hay varias veces repetido ese texto y falta por traducir alguno[/quote]

No se porque sería pero dudo que fuera eso, ya que automáticamente se unifican los textos (ya que es lo que identifica la frase).

De todas maneras ya está reparado, estoy intentando compilarlo para windows yo mismo pero tardaré un tiempo.

H2D2

Hombre, me sabe mal que te haya liado con eso de la compilación. Si me vas marcando los pasos yo puedo intentar hacer lo que sea, pensé que sería algo muy sencillo y rápido, por eso te lo pedí.
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Si quieres ayudar al proyecto de traducción del Heroes of Might and Magic II, instala el Free Heroes, testea la traducción y coméntanos.

PhoneixS

Lo he estado intentando y no he conseguido crearlo.

Si quieres intentarlo tu, tienes algo sobre el tema en https://sourceforge.net/forum/forum.php?thread_id=3031215&forum_id=335992 básicamente es instalarte lo que pone allí (o teóricamente, descargarte el paquete que ya tiene todo el entorno https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=96859), copiar el código fuente del programa (se puede bajar cuando navegas por el subversión, seleccionando el enlace "Download GNU tarball", que es la url http://fheroes2.svn.sourceforge.net/viewvc/fheroes2/trunk.tar.gz?view=tar ) y después ejecutar la consola de MINGW ir al directorio del código del fheroes ("cd fheroes") y compilarlo ("make"), y en teoría se ¿crea? el ejecutable, aunque yo no lo he conseguido.
Tendremos que esperar a que saquen otra versión, o insistir un poco más para que me pasen el exe.

Editado: Si estoy más ausente en el foro, no es porque lo haya dejado, sino porque ando muy liado con el trabajo.

Lepastur

No problemo, Phoenix, las cosas aquí van sin prisas a medida que el tiempo de cada cual lo permita. No obstante, se agradece que des señales de vida de vez en cuando :thumbsup:
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

Balder

He intentado, en vano, compilarte eso PhoenixS. A medida que iba compilando más archivos, y añadiendo referencias al linker que faltaban, aparecían nuevos errores y tras una hora con esto he dedecidido dejarlo por ser absurdo dedicarle más tiempo. Ya harán ellos un nuevo paquete pronto, espero. Si total sólo tienen que escribir dos comandos por consola... que yo estuve aquí con el Dev-C++ luchando.

En fin, me alegra que sigues vivo y coleando por ahi. Un saludo.
[:Balder:]

H2D2

Gracias Phoenixs y Balder por intentarlo, si vosotros no habéis sido capaces creo que no tiene mucho sentido que intente compilarlo yo. Bueno habrá que esperar a la siguiente versión para continuar.

¿Alguno sabe fecha aproximada?
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H2D2

Phoenixs, estaba pensando ¿y si lo hacemos al reves?.

Tú me pasas el ejecutable en linux y yo instalo linux, no lo he hecho en mi vida pero cualquier día es bueno para empezar. Si me guías un poco...
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PhoneixS

[quote user="H2D2" post="41323"]Phoenixs, estaba pensando ¿y si lo hacemos al reves?.

Tú me pasas el ejecutable en linux y yo instalo linux, no lo he hecho en mi vida pero cualquier día es bueno para empezar. Si me guías un poco...[/quote]

Como gustes.

PhoneixS

Lo he subido a rapidshare y megaupload, los enlaces son:
http://rapidshare.com/files/238094699/fheroes2
http://www.megaupload.com/?d=CZ2ZW6D4

Es solo el ejecutable, con lo que te tendrás que descargar el paquete desde source forge y luego copiar el ejecutable en la carpeta del fheroes (además de los archivos del jugego original).

De todas maneras en linux es mucho más fácil conseguir la última versión y compilarla.

Primero te instalas las librerias (gcc-c++ SDL-devel SDL_mixer-devel SDL_ttf-devel SDL_image-devel libpng-devel libxml2-devel gettext make) que usa el fheroes con el gestor de paquetes de la distribución que tengas (en ubuntu puedes usar Synaptic, que es un gestor de paquetes gráfico, o el apt-get que es de consola). Si me dices la distribución de linux que te vas a poner te podré indicar un pocomejor como hacerlo.
Por ejemplo en Synaptic de Ubuntu (Sistema/Administración/Gestor de paquetes Synaptic) escribes en el cuadro de búsqueda libsdl, y seleccionas para instalar (botón derecho "Marcar para instalar") libsdl1.2-dev, libsdl-mixer1.2-dev, libsdl-net1.2-dev, libsdl-ttf2.0-dev, libsdl-image1.2-dev, etc.

Y cuando las tengas instaladas, abres una consola y escribes:
[code linenumbers=false]svn co http://fheroes2.svn.sourceforge.net/svnroot/fheroes2 fheroes2
cd fheroes2/trunk/fheroes2/
make[/code]

Y ya tendrías el ejecutable generado.

Balder

Mmmm... a mi me da error:

En el fichero incluído de engine.cpp:24:
sdlnet.h:27:21: error: SDL_net.h: No existe el fichero ó directorio
In file included from engine.cpp:24:
sdlnet.h:34: error: 'IPaddress' no se declaró en este ámbito
sdlnet.h:34: error: expected primary-expression before ',' token
sdlnet.h:34: error: expected primary-expression before 'const'
sdlnet.h:34: error: expected primary-expression before ')' token
sdlnet.h:34: error: se trata la lista de expresiones initializer como una expresión compuesta
sdlnet.h:42: error: ISO C++ prohíbe la declaración de 'TCPsocket' sin tipo
sdlnet.h:45: error: ISO C++ prohíbe la declaración de 'TCPsocket' sin tipo
sdlnet.h:55: error: 'IPaddress' no se ha declarado
sdlnet.h:63: error: 'TCPsocket' no nombra a un tipo
sdlnet.h:64: error: 'SDLNet_SocketSet' no nombra a un tipo
sdlnet.h:112: error: 'TCPsocket' no nombra a un tipo
make[2]: *** [engine.o] Error 1
make[2]: se sale del directorio `/home/balder/fheroes2/trunk/fheroes2/src/engine'
make[1]: *** [all] Error 2
make[1]: se sale del directorio `/home/balder/fheroes2/trunk/fheroes2/src'
make: *** [all] Error 2
[:Balder:]

PhoneixS

Instalate la librería SDL_net-devel.

Balder

Gracias por el detalle, como no lo habías mencionado no caí en la cuenta de que me faltaba eso.

Ahora sí compila jejeje
[:Balder:]

PhoneixS

[quote user="Balder" post="41375"]Gracias por el detalle, como no lo habías mencionado no caí en la cuenta de que me faltaba eso.

Ahora sí compila jejeje[/quote]

Me alegro de que te vaya.

Balder

El juego se me cuelga seguido. ¿Le pasa a alguien más? Quizás la culpa sea de mi gráfica, una intel mobile integrada.
[:Balder:]

PhoneixS

[quote user="Balder" post="41494"]El juego se me cuelga seguido. ¿Le pasa a alguien más? Quizás la culpa sea de mi gráfica, una intel mobile integrada.[/quote]

A mi me pasaba al tener activada la música. Pero de todas maneras, esto lo deberías reportar en sourceforge, más que aquí.

PD: Deberías abrir otro hilo, en vez de utilizar uno que pone que ya está solucionado.