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Mensajes - alexandermagno

#1
Pues mira, estaba echando una sistecita bastante larga  _rip_  y he recibido un hechizo de reanimación.

Muchas gracias por la respuesta. Ahora solo necesito más tiempo para poder probarlo.

Un saludo!!!!
#2
Hola, hace tiempo que no me pasaba por aqui. Dejé aparcado el Heroes V (estaba liado que yo recuerde editando los textos y las estadísticas de las criaturas a mi manera) porque quería jugar a otros juegos que tenía pendientes (concretamente la saga Baldur Gate que lo compré hace tiempo y no lo he terminado aún :unsure: )

El caso es que estaba escuchando música de los Heroes por Youtube (me encanta :punk: ) y en un video de la música de la ciudad de los humanos del Heroes V hay un comentario de un usuario que me gustaría compartirlo con vosotros y me ha hecho surgir una duda. Es el siguiente:

"how can you make a random generated map with a grail, but that the grail is not the objective?? I cant get it to work, every time I get the grail to town it ends :("

Pues eso, pregunta que si es posible hacer un mapa con el generador aleatorio que tenga Lágrima de Asha y que no acabe el mapa cuando lo consigues. Estoy muy interesado la verdad si es posible porque nunca he experimentado las propiedades que te da en tu ciudad y poder disfrutarlas. No he usado nunca el generador y tengo el juego desinstalado ahora para instalarlo ahora para eso.

¿Tiene alguién la respuesta?
#3
Creo que ha funcionado, aunque no aparece en los otros mensajes que escribí anteriormente.

Gracias Lepastur por tu ayuda.
#4
Hola a todos, vereis me gustaría poner una firma (concretamente del Killzone 2) donde aparece actualizado algunos de mis datos en el modo online.

El caso es que se puede poner de manera automatica en el foro de Killzone, pero no se como ponerlo en otros foros distintos de ese, y me dice la página que puedo hacerlo, simplemente copiando el código HTML de la imagen. A continuación lo pongo:

<a href='http://www.killzone.com/kz/mykillzone.psml?kz_user_id=sonicyknuckles'><img width='500' height='100' src='http://www.killzone.com/public/killzonebanner/banner.jpg?kz_user_id=sonicyknuckles&kz_bannertype=hgh' /></a>

Veo a gente de este foro creo y de otros foros que visito en los que veo su firma actualizado por ejemplo de logros obtenidos en los juegos de XBOX, o los últimos juegos que ha jugado por internet, y quisiera tener algo parecido.
#5
Pensaba que al igual que se podía modificar las estadísticas de las criaturas y los efectos de diversas capacidades, también se podría igual con las especialidades de los héroes.

Es que Ebba es todo un descaro comparado con otros héroes que se especializan en criaturas. La descripción que le he puesto en el juego es la siguiente:
"Todos los Jinetes de Osos, Jinetes de Osos Negros y Jinetes de Osos Blancos en el ejército del héroe ganan +1 al Ataque y a la Defensa por cada dos niveles del héroe, comenzando en el primer nivel con una bonificación +1 al Ataque y +2 a la Defensa, y en el segundo nivel recibe una bonificación +1 al Ataque."

El orco especializado en Wyverns también funciona distinto de su explicación. Esta es su verdadera:
"Todos los Wyverns, Wyverns Inmundos y Paokais del ejército del héroe ganan +2 puntos de vida por cada nivel del héroe, comenzando en el primer nivel con una bonificación +1."
#6
Hola, he visto que la habilidad de Ebba (héroe enano especializado en jinetes oso) no funciona como en otros héroes similares (subiendo las estadísticas de sus criaturas demasiado). Por tanto quería saber en qué archivo se encuentra recogidos las especialidades de cada héroe, para arreglar esto.
#7
Hola estaba viendo la descripción de la habilidad Destruir Magia de la Luz de los Bárbaros tanto en el manual como en el arbol de habilidades, y creo que está confundido.
Mientras que los otros Destruir ponen que en los niveles avanzado y experto reduce en dos el nivel de maestría del enemigo , en los de la Luz pone que reduce en 1. Es más los tres niveles tienen la misma descripción. Para arreglar esto pregunto, ¿las descripciones en las maestrías de los otros Destruir están correctas, incluyendo los porcentajes de reducciones a la Potencia de Hechizo y a qué círculos de magia lo hacen?

Otra duda, sobre la capacidad exclusiva del Bárbaro Golpe Poderoso. Cuando dice que si la criatura vinculada realiza un ataque a distancia el héroe realizará un ataque normal, ¿ese ataque normal a qué se refiere, qué no tiene ni +3 en el nivel del héroe ni la posibilidad de hacer un golpe crítico, o tiene alguna de las dos bonificaciones? Es que en la explicación del manual habla del golpe crítico después de mencionar el caso de los ataques a distancia y no se si dichos ataques incluyen la bonificación.
#8
Si eso ya lo vi en el archivo lo de que pone que dura 10 turnos. Y luego en el juego dura 3 turnos.

Lepastur, lo de usar archivos h5u no se si me servirá porque si quiero modificar sólo lo de los elfos arcanos, ¿cómo creo un archivo de ese tipo?

Lo de los textos si he visto que funciona como dije, que el juego coge el último archivo modificado. Por ejemplo la capacidad flechas llameantes de la habilidad ofensiva, en el pak del 3.1 viene el texto indicando el cambio de que ahora sólo ignora la mitad de la defensa en vez de toda la defensa. Si hago cambios en el texto del 3.0 prevalece éste último. Al borrar todos los cambios que hice, volvió los textos como estaba antes de los cambios.
#9
Hola quería comentar sobre el veneno de las Manticoras. Según el parche la duración de su veneno sube de 3 a 10 turnos. Yo estaba ahora haciendo cambios en los textos del juego para mejorar su calidad y aclarar cosas y quise comprobar si de verdad el veneno dura ese tiempo, para añadir eso en la descripción de la habilidad ataque envenenado.

Pero al final sigue durando lo mismo, 3 turnos. La prueba lo hice en el mapa prólogo con el héroe bárbaro que no dan. Entoncees estoy liado y no se qué cambios son ciertos y cuáles no.

EDITADO: ya se la razón :toy_tonto: . Como modifique el RPGStats del 3.0 el juego sólo hace caso del último archivo modificado. Como modifique en ese archivo la habilidad de ignorar la mitad de defensa de los elfos arcanos para que ignorasen el 30% sólo, en ese archivo estaban las cosas antes del parche.

EDITADO2: no lo entiendo. Pensé que si copiaba el RPGStats del 3.1 y lo sobrescribía sobre el 3.0 y añadía lo de los elfos arcanos el veneno de las manticoras se quedaría en 10 turnos, pero no ha sido así.

EDITADO3 (ya van 3 :unsure: ): borré todos las archivos modificados dejando al juego sólo con las archivos que vienen en el juego, y el veneno de las manticoras dura 3 turnos. He comprobado que todos los archivos tienen fecha de modificación de cuando lo crearon los programadores para asegurarme que no había rastro de cambios hechos por mi. ¿A los demás les dura 10 turnos el veneno?
#10
Hola estaba echando un vistazo a la carpeta Text cambiando fallos en los textos y que tengan mejor sentido, y me encontré en la carpeta de especialidades de heroes de la Academia la especialidad Maestro de las Arenas. Aqui su descripción:

"El lanzador de hechizos transforma el continuo del tiempo local, cambiando el orden de las acciones de las criaturas al inicio de la batalla. La intensidad de la transformación depende del nivel del héroe."

Busqué en el manual de los fans pero no encuentro ningún heroe que tenga esa especialidad, ni tampoco se nombra como otra cosa.

¿Puede ser una especialidad que se dejó aparcada?
#11
Yo he votado por el ogro del H2 porque creo que representa mejor lo que uno piensa cuando escucha la palabra ogro: bestialidad y fiereza (el arma grande que tiene y la cara de mala lecha).
Le sigue muy de cerca el del H1.
#12
Storm-Giant he hecho lo siguiente, a ver si era eso lo que tu me decías que hiciera.

Abrí el winrar, y le di a añadir ficheros al archivo a la carpeta GameMechanics, y en la ventana que salió cambié rar por pak. Se creó un nuevo archivo GameMechanics con extensión pak. Borré entonces la carpeta GameMechanics ya que pensé que tener dos carpetas con el mismo contenido (una comprimida y otra normal) era una tontería. Hice lo mismo con la carpeta Text. Por último borré las dos carpetas que se crearon cuando extraje las carpetas de sus respectivos pak al principio para modificarlas ya que estaban vacías y estorbaban. Todo esto en la carpeta data del juego (no data.pak).

El caso es que fuí al juego luego y vi que no se guardaron los cambios hechos por mi. ¿Qué he hecho mal ahora?

Lepastur yo problema en un principio no tenía. Veía que surtían efecto los cambios en un principio sin terminar con el proceso descrito por Storm-Giant en su tutorial y por eso pregunto si con eso era suficiente ya que pienso que es más cómodo tener las carpetas extraidas para modificar más rápidamente en fúturos cambios que uno quiera hacer.

EDITADO: lo he vuelto a dejar como estaba y los cambios vuelven a funcionar. Además he hecho pruebas con los elfos arcanos y usando las fórmulas que aparecen en el manual para fans e ignorando el 30% de defensa me salen 10,44-11,745 de daño mínimo y máximo respectivamente, mientras que en el combate hacía 10-12.  Creo que funciona.
#13
Perdona Storm-Giant pero sigo sin entenderlo bien. Mejor dimelo paso a paso. Yo lo que tengo en la carpeta data es lo siguiente:
los 6 archivos pak originales del juego, la carpeta extraida Gamemechanics con los cambios realizados, la carpeta Text con los cambios realizados, y dos carpetas vacías llamadas data y texts que fueron creadas cunado extraje las carpetas de sus correspondientes pak.

He vuelto a comprobar que los cambios han surtido efecto aun sin haber terminado el proceso. El único que me quedaría por comprobar es lo de las flechas de los elfos arcanos, pero creo que también funciona.
#14
No entiendo el paso de convertir las carpetas GameMechanics y Text (en mi caso) a archivos pak.

A vale me confundí con los términos de subracial con habilidades.
#15
No se, en la descripción de la habilidad Destruir Magia de ..., ya pone cuanto reduce la potencia de hechizo del enemigo sin importar la otencia del hechizo del héroe orco.