Noticias:

SMF - Just Installed!

Menú

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menú

Mensajes - RoB_KiNG

#91
Newsletter #5

[img align=left]https://static.wixstatic.com/media/3d1ca7_ddfdf2c77ab94aa2b47d92ee6e0c2c54~mv2.png/v1/fit/w_700,h_2000,al_c,q_85/image.png[/img]











Oigan todos.

Espero que cada uno de ustedes esté relativamente bien. Feliz año nuevo y bienvenido a Fanstratics Newsletter # 5 (enero de 2020).

Una actualización rápida de los suscriptores...

Último boletín: ~ 2300.

Este boletín: ~ 2550.


El boceto del concepto de Tropa de este mes es el Troll Witch


'Gracias' a todos los que escribieron, especialmente a los simpatizantes. Si tiene alguna pregunta o comentario, con respecto a Fanstratics (FST) o Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), no dude en enviar a lo largo, y voy a tratar de responder a ellos en los boletines futuros (newsletter@fanstratics.com). Tenga en cuenta que pueden pasar al menos 7 días antes de que responda.

Este mes, tengo siete preguntas iniciales, incluyendo un COVID recapitulación, seguida de la tercera parte de la longitud y entrevista que le hice a Tavern of Might and Magic.

Hasta la próxima vez.


Greg

Director y diseñador de juegos de Fanstratics


*****

(Preguntas, respuestas y comentarios)

1. Facción Fanstratics # 2: Stoutbluds.

Nuestra segunda facción puede resultar un poco sorprendente para algunos. Son los Stoutbluds; una facción mayoritariamente enana, que persiste en vastas civilizaciones metropolitanas, sobre y bajo las invernales montañas alpinas. Visionarios y longevos, estos nobles artesanos tienen predisposición por los artefactos rúnicos y la maquinaria de relojería. Cualquiera que esté familiarizado con la 'Torre' de HoMM3, encontrará mucho en común con esta facción sabia, honorable y duradera. Actualmente, la Tropa que los representa es Hammersmith, que se puede ver en la Galería Fanstratics .


2. ¿Qué era el mercado del tiempo, que se eliminó de HoMM3?

Originalmente, el Mercado del Tiempo se llamaba 'Brigadoon'. Aparecía al azar después de largos períodos de tiempo, y durante un día, un héroe podía comprar artefactos de muy alto valor y recursos muy baratos. Se 'cortó' porque requería una nueva funcionalidad de programación, nos estábamos quedando sin tiempo de desarrollo y me preocupaba que los jugadores 'estacionen' un héroe en el destino y simplemente esperaran el mercado. Además, para que conste, nunca fue un lugar donde los héroes pudieran desaprender habilidades secundarias.


3. ¿Por qué se eliminó el hechizo del miedo de HoMM3?

El hechizo de Miedo fue 'cortado' porque era poco más que 'mala moral' en otra forma. Más tarde, pensé que era mejor convertir la mecánica en la habilidad Miedo para el Dragón Azur.


4. ¿Qué sabes sobre los artefactos no utilizados de Shadow of Death: Diplomat's Suit, Ironfist of the Ogre y Mired in Neutrality?

Cuando New World Computing (NWC) comenzó a trabajar en Shadow of Death, ya me había ido. Entonces, no puedo hablar de nada sobre la expansión.


5. ¿Qué pasó con el puerto Mac de HoMM3?

Al igual que en Shadow of Death, hacía mucho que me había ido de NWC cuando se emprendieron estos puertos. Por ejemplo, hubo un intento de portar HoMM3 a Dreamcast. No supe que existía hasta principios de este año. En cuanto a Ubisoft, nunca he trabajado para ellos de ninguna manera, y nunca se han comunicado conmigo por ningún motivo. Entonces, no puedo decir por qué hacen una cosa y evitan otra. Diré esto... si pudieran ganar un dinero razonable con eso ... solo la política de la oficina o la incompetencia lo evitarían.


6. ¿Conoce la situación con el lanzamiento en HD? ¿Existe la posibilidad de que alguna vez aparezca una versión HD de Heroes III Complete?

En cuanto al lanzamiento en HD, Ubisoft afirma haber perdido el código fuente original de la expansión Armageddon's Blade, de ahí la razón por la que no hay una versión HD de Complete. Esto me desconcierta. Si dejan que alguien como yo, o David Mullich, hurgue en sus archivos, es posible que podamos desenterrarlo, pero no hay garantía. Personalmente, arreglaría algo con los tipos que hicieron VCMI, pero como acabo de decir ... si pudieran ganar un dinero razonable con eso ... solo la política de la oficina o la incompetencia lo evitarían.


7. Tengo curiosidad por tu experiencia con COVID. Mis síntomas fueron pocos y solo duraron un par de semanas, pero he tenido amigos que se quedaron en cama por más de un mes. ¿Tu experiencia es leve o grave?

Sé que esto no está relacionado con el juego, pero es relevante para el día de hoy. Entonces...

El día antes de mi cumpleaños, me enfermé con dolores de oído e incapacidad para tragar sin un dolor intenso. Inicialmente, sospeché una faringitis estreptocócica, ya que estaba circulando, pero una prueba rápida de cinco minutos, en una clínica cercana, produjo un resultado negativo.

Mi médico quería que me hicieran la prueba de COVID y, un par de días después, me hice otra prueba rápida. Dos días después, mi prueba de COVID resultó positiva.

Durante las siguientes cinco semanas, tomé un puñado de vitaminas cada ocho horas y viví de Aleve y Excedrin (no al mismo tiempo). Tenía casi todos los síntomas: fiebre, escalofríos, tos, dificultad para respirar, fatiga, dolores musculares, dolores de cabeza, pérdida del gusto, dolor de garganta, falta de apetito y confusión mental. De estos síntomas, la fatiga y la falta de apetito fueron los peores. Creó un círculo vicioso; Estoy cansado y no tengo hambre ... lo que lleva a estar aún más cansado con un apetito aún más reducido. Es difícil de expresar con palabras, especialmente el peso opresivo de la fatiga.

No tenía energía para trabajar, y cuando reuní la fuerza durante treinta o sesenta minutos ... no podía concentrarme. Navegar por la web ... ver una película ... rápidamente me dio grandes dolores de cabeza. El día que se lanzó Cyberpunk 2077, hice un esfuerzo por jugar, y después de treinta minutos, adquirí un terrible dolor de cabeza y náuseas.

Al final, pasé la mayor parte de mi tiempo ... existiendo. Comencé a preguntarme si tenía 'COVID largo', que se mide en meses, no en semanas. Fue desmoralizante, y si no fuera por la familia y los amigos, no estoy seguro de cómo me las habría arreglado.

Afortunadamente, el día 1 de la semana 6 comencé a sentirme menos miserable y, para el día 1 de la semana 7, me sentía relativamente normal. Actualmente, todavía estoy trabajando en mi camino de regreso y tengo días malos y buenos.

****


Tavern of Might and Magic

2019.02.28

Preguntas 24-34, de 58


Esta entrevista fue realizada por Tavern of Might and Magic y GoodGame.ru, y publicada el 28 de febrero de 019, el 20º aniversario de HoMM3. Es una entrevista muy larga, casi 60 preguntas, y profundiza en la tradición no resuelta, así como en otras preguntas comunes. Publicaré entre 10 y 15 preguntas por boletín, hasta que lleguemos al final, después de lo cual pasaremos a otra entrevista. A continuación se encuentran las preguntas 24 a 34, de 58.

24. ¿Cuál fue la conclusión de Seeds of Discontent, la campaña secreta de The Restoration of Erathia? Hay una campaña de referencia en el diario de Archibald en el manual de MM7 (quizás mi semilla de descontento crecerá en estas 'tierras en disputa'; eso también implica que él estuvo de alguna manera involucrado en los eventos de acuerdo con sus planes para provocar tensiones entre Erathia y AvLee), pero aparte de eso, el juego no menciona los eventos de Seeds of Discontent en absoluto. Indirectamente sugiere, en el sentido de que las tierras entre Erathia y AvLee todavía están en disputa, que los rebeldes no lograron independizar las Tierras en disputa. ¿Puede proporcionar más detalles sobre el resultado de Seeds of Discontent? ¿Cómo estuvo Archibald involucrado, si es que lo hizo? ¿Cuál es el destino final de Faruk Welnin? ¿Fue Ryland severamente reprendido por ir básicamente en contra de AvLee?

El propósito de la campaña Seeds of Discontent, además de ser la campaña "secreta", era mostrar la condición de victoria de "mejorar una ciudad". No hubo una conclusión de la historia "oficial" planificada para la campaña.

Entonces, como muchos hilos de historia, establecimos suficiente historia para satisfacer los requisitos de diseño, luego dejamos los diversos elementos para que alguien más pudiera recogerlos en un momento posterior. Esto ocurrió cuando el equipo de MM7 decidió darle a Archibald un papel indefinido 'detrás de escena' en Seeds of Discontent. Entonces, sí, Archibald jugó un papel en la independencia de las Tierras en disputa.

En mi opinión, en cuanto a la conclusión de Semillas del descontento, al hacer de Welnin la capital en la campaña, las Tierras en disputa se convirtieron en su propio reino. A pesar de que los rebeldes declararon la independencia, esto no significa que Erathia y AvLee reconocieron esta realidad. Una cosa es declarar la independencia. Otra es permanecer independiente. En cuanto a Faruk Welnin y Ryland, sus destinos quedaron sin resolver, nuevamente, para posiblemente ser recogidos por otra persona en un momento posterior.


25. MM7 se centra en Harmondale, una ciudad y un castillo en las Tierras en disputa que ha sido un punto clave de disputas entre humanos y elfos desde las Guerras de la Madera, y ha cambiado de manos en numerosas ocasiones. Las negociaciones para dividir Harmondale y otras Tierras en disputa entre Erathia y AvLee es un punto crucial de la trama y una elección en el juego. Harmondale en sí puede convertirse en un pequeño reino independiente o estar bajo el control de cualquiera de los dos bandos. En Armageddon's Blade se establece que Brandis Fairweather fue elegido para ser el árbitro, dejando en claro que el camino de la luz en MM7 es canon. Aparte de que Gelu le pidió consejo al juez Fairweather, Harmondale no está relacionado con el complot de AB: la guerra Erathia-Eeofol nunca lo alcanza, con Catherine reteniendo al Kreegan y los señores de Harmondale probablemente estaban en una expedición a otros planetas según el final canónico de MM7 . Así, no se da ninguna indicación clara sobre el estatus político de Harmondale. La campaña muestra que al menos algunas de las Tierras en disputa, como Moss Valley cerca de la frontera de Eeofol, pertenecen a Erathia (lo que encaja con los tres resultados, ya que la mayoría de las Tierras en disputa están divididas entre los dos reinos de todos modos), pero nada es dijo directamente sobre Harmondale. Lucifer llama a los asesinos de Xenofex a esos héroes de Erathia, pero eso se puede tomar fácilmente como si él hablara del lugar de origen de los héroes, no de su afiliación en ese momento. ¿Hubo un resultado canónico de la elección con respecto a Harmondale, o se dejó completamente en el aire para la interpretación de los jugadores y el posible uso adicional de cualquier opción? al igual que Moss Valley cerca de la frontera de Eeofol, pertenecen a Erathia (que encaja con los tres resultados, ya que la mayoría de las Tierras en disputa están divididas entre los dos reinos de todos modos), pero no se dice nada directamente sobre Harmondale. Lucifer llama a los asesinos de Xenofex a esos héroes de Erathia, pero eso se puede interpretar fácilmente como si él hablara del lugar de origen de los héroes, no de su afiliación en ese momento. ¿Hubo un resultado canónico de la elección con respecto a Harmondale, o se dejó completamente en el aire para la interpretación de los jugadores y el posible uso adicional de cualquier opción? al igual que Moss Valley cerca de la frontera de Eeofol, pertenecen a Erathia (que encaja con los tres resultados, ya que la mayoría de las Tierras en disputa están divididas entre los dos reinos de todos modos), pero no se dice nada directamente sobre Harmondale. Lucifer llama a los asesinos de Xenofex a esos héroes de Erathia, pero eso se puede tomar fácilmente como si él hablara del lugar de origen de los héroes, no de su afiliación en ese momento. ¿Hubo un resultado canónico de la elección con respecto a Harmondale, o se dejó completamente en el aire para la interpretación de los jugadores y el posible uso adicional de cualquier opción? pero eso puede fácilmente tomarse como si él hablara del lugar de origen de los héroes, no de su afiliación en ese momento. ¿Hubo un resultado canónico de la elección con respecto a Harmondale, o se dejó completamente en el aire para la interpretación de los jugadores y el posible uso adicional de cualquier opción? pero eso puede fácilmente tomarse como si él hablara del lugar de origen de los héroes, no de su afiliación en ese momento. ¿Hubo un resultado canónico de la elección con respecto a Harmondale, o se dejó completamente en el aire para la interpretación de los jugadores y el posible uso adicional de cualquier opción?

Que yo sepa, no hubo un resultado canónico con respecto a Harmondale. Esto fue estrictamente una cosa de MM7, y sospecho que se dejó abierta a propósito para la interpretación del jugador.


26. Un poco sobre Harmondale y Welnin. Dos mapas, uno de las imágenes promocionales de HoMM3 y un mapa de la guía de estrategia de MM, marcan Welnin como una región, lo que implica que el nombre también se usa para el área alrededor de la ciudad. En MM7 se menciona que uno de los NPC vive en un pequeño pueblo en Welnin, justo al sur de la ciudad de Harmondale, y está la Catedral de Welnin en Harmondale. ¿Están las dos ciudades ubicadas bastante cerca una de la otra?

Esta es una pregunta difícil. Haría referencia a los siguientes mapas.

        World of Enroth (https://bit.ly/2Viv6oC

        Mapa de Antagarich (https://bit.ly/2AmbN4O

        Tierras en disputa (campaña) ( https://bit.ly/2EVzPYa


El mapa de Antagarich, el uno wCon los caracteres chinos, es esencialmente el mapa que el equipo de MM7 utilizó cuando comenzaron a trabajar en MM7. En este mapa, puede ver dentro de Erathia, tres regiones más pequeñas de color rojo-púrpura. Estas eran las tierras en disputa.

Se suponía que Welnin era una ciudad, luego convertida en la capital de Las Tierras en disputa. Cuando se creó la campaña, Welnin no tenía una ubicación formal. El mapa de la campaña Tierras en disputa muestra claramente que pertenece a la región superior, pero no hay un lugar específico indicado dentro de esta región.

Cuando se creó MM7, el equipo de MM7 colocó a Harmondale y Welnin para sus propios fines. En este momento, a menos que pueda comunicarse con Paul Rattner o Tim Lang para obtener información contraria, correría con el mapa de World of Enroth que muestra Harmondale y Welnin casi paralelos entre sí. En cuanto al NPC de MM7, ignoraría la línea de diálogo. Me parece un error de continuidad.


27. MM 6-7 y HoMM3 tienen varias menciones de Phynaxia, una nación que era parte de Erathia, pero que luego se independizó, formando el Imperio Phynaxian. Phynaxia estaba ubicada al sur de lo que ahora son las Tierras en disputa (colocándola así en el área de Grainrich, Fire Coast y Rionpoint), y Erathia expandiendo sus fronteras más allá de Phynaxia fue la causa de las Timber Wars. La fecha del surgimiento del Imperio Finaxiano en las estepas del sur de Erathiai es un año después del final de las Guerras de la Madera. ¿Erathia y AvLee se debilitaron después de más de un siglo de guerra, lo que provocó que Phynaxia se volviera independiente y llegara al poder? Teniendo en cuenta que Phynaxia cayó en manos de los elfos, ¿los colonos de Avleeans (los que luchamos en la primera mención de Inferno de Dungeons and Devils; Ryland es uno de ellos) llegaron a Rionpoint en ese momento, o eso no está relacionado?

Este es otro difícil.

Después de las Timber Wars, creo que es seguro asumir que los ejércitos de Erathia y AvLee estaban relativamente agotados. En estas condiciones, tendría un vacío de poder obvio, en el que Phynaxia intentaría elevarse. Bajo cualquier otra circunstancia, no podía imaginarme a Phynaxia enfrentándose a ejércitos saludables de Erathia o AvLee.

En cuanto a los colonos de Avleean, una vez más, creo que hace una suposición razonable. No veo ninguna razón por la que los colonos élficos no se expandieran desde Phynaxia a otras áreas cercanas después de su caída.


28. ¿Rionpoint recibió el nombre de Rion Gryphonheart, el fundador de Erathia? ¿Era la región de la que provenía o de la que comenzó a unir a los humanos o algo más?

Que yo sepa, esto nunca se especificó, pero es lógico suponer que Rionpoint lleva el nombre de Rion Gyrphonheart.


29. La biografía de Edric dice: El padre de Edric fue el primer hombre en Erathia en domesticar y entrenar a un Griffin salvaje. Ahora, Edric continúa con lo que comenzó su padre al establecer el mayor criadero de Griffin de Erathia para usar en los ejércitos del Rey. Sin embargo, los textos de una campaña dicen que el primer Rey Gryphonheart antes mencionado domesticó a los grifos y los entrenó para la guerra, uniendo finalmente las colonias humanas divergentes en Erathia. Supongo que es un error en la biografía de Edric y, en cambio, fue un antepasado suyo quien fue el primer hombre en domar a un grifo, ¿es correcto?

Esto parece ser un error de continuidad creado por una falta de investigación o una simple falta de comunicación. Sucede. Si lo corrigiera, su solución, especificando un 'ancestro' sería apropiada.


30. Sephinroth aparece en The Restoration of Erathia y se describe en su biografía como la única mujer conocida en llevar el título de bruja. En MM7, que tiene lugar después de RoE, hay brujas en Nighon. Desde el punto de vista de la tradición, significa que para el momento de MM7, los brujos han admitido a más miembros femeninos en sus filas. ¿Puedes contarnos más sobre este desarrollo?

No puedo. Esta es realmente una pregunta para los diseñadores de MM7.


31. ¿Tenías ideas sobre qué era el reino de Vokial, dónde está ubicado y cuál es su estado actual?

En el curso de la producción, los diseñadores asistentes crean rutinariamente 'ganchos de historia' colgantes. Estos 'anzuelos' se colocan a propósito para que luego los recoja el creador del anzuelo o alguien más. La biografía de Vokial fue escrita por Christian Vanover. Después de que se envió HoMM3, Christian pasó a Legends of Might and Magic, y la historia de Vokial quedó sin contar.


32. Se dice que la Guardia Forestal ha sido los ojos y oídos de Erathia durante siglos. También se diferencia del resto del ejército de Erathian en que ha trabajado junto con las fuerzas de AvLee numerosas, incluso admitiendo que los avleeans luchen en sus filas. ¿Se formó la Guardia Forestal antes, durante o después de las Guerras de la Madera?

Esta es una pregunta difícil. Recuerdo haber creado la Guardia Forestal, pero no recuerdo en qué punto de la línea de tiempo fueron concebidos. No me limites a esto, pero si mal no recuerdo, fueron creados durante las Timber Wars, específicamente para contrarrestar a los elfos de AvLee. Más tarde, después de Timber Wars, Forest Guard evolucionó y se convirtió en un grupo de "fuerzas especiales" de propósito general.


33. Hay un mapa de escenarios en SoD llamado Adventures of Jared Haret. En él, el explorador homónimo, Jared Haret el Caballero, regresa de una expedición a túneles subterráneos bajo un lago para encontrar su castillo en las tierras altas (paisaje nevado en el mapa) capturado por el mago vecino. Los escenarios en Heroes, con solo unas pocas excepciones, generalmente representan un mundo 'aleatorio' sin ninguna conexión con el escenario principal. ¿Es este el caso de AoJH o podría tener lugar en el mundo del juego? En la frontera de Erathian-Bracadan, por ejemplo.

No trabajé en SoD y no puedo hablar específicamente con AoJH, pero en general, los escenarios individuales para un jugador se consideraron creaciones aisladas. Sin embargo, como señala, existen excepciones.

Normalmente, estas excepciones tenían que ver con los Creadores de mapas individuales y las historias únicas que crearon y persiguieron. En estos casos, siempre que lo que crearon no interactuara con los objetivos generales de la historia, estaba permitido.


34. ¿Puede decirnos algunos detalles adicionales sobre los antecedentes de Gelu y el posible destino final que usted y / o Marcus Pregent crearon?

Desafortunadamente, realmente no hay nada más que contar. Las pocas ideas que tenía en mente fueron descartadas y nunca desarrolladas cuando se cortó la Forja, y no había un plan a largo plazo más allá de la segunda expansión. Puede que Marcus haya tenido algunas ideas, pero nunca las discutimos.
#92
Pongo Enlace porque no he podido subirlo a las galerías. Saludos


Newsletter #4
Diciembre 2020

Oigan todos.

Espero que a cada uno de ustedes les esté yendo relativamente bien y bienvenidos al Boletín # 4 de Fanstratics (diciembre de 2020).

Saludos a aquellos de ustedes que encuentran su enlace desde ...

acidcave.net

Una actualización rápida de los suscriptores...

Último boletín: ~ 1950.
Este boletín: ~ 2300.

El boceto del concepto de Tropa de este mes es el Gnoll Spear Thrower. Para aquellos de ustedes que encuentran interesante la producción de arte, Justin mostró su interpretación del Gnoll a través de esta transmisión de Twitch.

'Gracias' a todos los que escribieron, especialmente a los simpatizantes. Si tiene alguna pregunta o comentario sobre Fanstratics (FST) o Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), no dude en enviarlos, y trataré de responderlos en futuros boletines (newsletter@fanstratics.com). Tenga en cuenta que pueden pasar al menos 7 días antes de que responda.

Este mes, tengo cinco preguntas iniciales, cuatro de las cuales fueron hechas por la comunidad para The Silent. A continuación, está la segunda parte de la larga entrevista que hice con Tavern of Might and Magic.

En otras noticias, a principios de este mes, me enfermé. En la clínica local, una prueba de faringitis estreptocócica resultó negativa, pero dos días después, una prueba de COVID dió positivo. En mi caso, no fue necesaria la hospitalización, pero he experimentado todos los síntomas en diversos grados. La fatiga persistente ha sido la peor, y al momento de escribir este artículo ... continúa. Para mí, noviembre no ha sido un mes productivo. Con suerte, para el próximo boletín, lo superaré.


Por último ... un informe lamentable. El 7 de noviembre falleció el fundador y líder de HotA, Docent Picolan. Después de todos estos años, siento una deuda inherente de gratitud con el equipo de HotA por ayudar a mantener HoMM3 en el ojo público, y aunque nunca conocí a Docent, creo que habríamos tenido mucho que discutir. Para la familia, los amigos y el equipo de HotA de Docent, por favor acepten mi más sentido pésame.

Hasta la próxima.

Greg
Director y diseñador de juegos de Fanstratics

*****

(Preguntas, respuestas y comentarios)

Facción Fanstratics # 1: Allegiant.

Esta primera facción no debería sorprender a la mayoría. Ellos son los Allegiant; leales, fieles y firmes en la devoción. Inspirada por los Caballeros medievales y su código de caballería, esta facción predominantemente humana tiene sus hogares en las Praderas. A pesar de tener una esperanza de vida moderada, son la cultura más antigua del continente y curiosamente están predispuestos a olvidar las lecciones de la vida anterior. Cualquiera que esté familiarizado con el 'Castle' de HoMM3, debería sentirse como en casa con el Allegiant. Actualmente, la Tropa que representa a esta facción es el Cavalier, que se puede ver en la Galería Fanstratics.


¿Fanstratics está conectado de alguna manera con la tradición de las series M&M o H3, o será un universo completamente diferente? ( Adamnavel)

Ubisoft posee los derechos de autor legales de Might and Magic y Heroes of Might and Magic, por lo que no tengo más remedio que colocar Fanstratics (FST) en su propio universo único. En boletines anteriores, describí Fanstratics como "diferente pero familiar". Se verá diferente, con diferentes personajes y diferentes tradiciones, pero cualquiera que haya jugado HoMM3, debería sentirse como en casa con su mecánica de juego.


¿Qué funciones de Heroes III se cancelaron antes del lanzamiento? (A B C)

A decir verdad, aparte de la controvertida facción de Forge, diría que el 99% de lo que quería en el juego ... se incorporó al juego. Honestamente, no recuerdo haber cortado nada de importancia real. Cuando enviamos HoMM3, estaba satisfecho con el trabajo que habíamos realizado. ¿Hay margen de mejora y evolución? Si. Esto es lo que estoy intentando con FST.


¿Cuántos tipos diferentes de recursos se planean para 'Fanstratics'? (pantano)

Se planean seis recursos: madera, mineral, cristal, incienso, mercurio y oro. Recorté los siete originales a seis, con la intención de crear una simetría natural y una competencia de recursos más raros entre las 9 facciones de FST.


¿Por qué decidiste desarrollar un nuevo juego ahora, más de 20 años después del lanzamiento de Restoration of Erathia? (Silencio)

Esta es una gran pregunta para responder, pero intentaré ser conciso. Cuando dejé el desarrollo de juegos, estaba agotado y enfermo por años de condiciones de trabajo estresantes y crujientes. Probé otras profesiones, específicamente, redacción, comercio de opciones sobre acciones y, en última instancia, comercio de divisas. Me tomó años aprender a operar de manera rentable en los mercados de divisas, pero una vez que lo descubrí, de repente tuve tiempo libre en mis manos. Con este tiempo extra, comencé a desear volver al desarrollo de juegos de computadora. Poco a poco, comencé a despertar mis habilidades de diseño de juegos cuando ocurrió el desastre. Mi corredor de divisas se derrumbó ... y lo perdí todo. Ya no tenía elección. Era 'desarrollo de juegos o morir', y Fanstratics es la colina en la que he elegido luchar.

*****

Tavern of Might and Magic
2019.02.28
Preguntas 12-23, de 58


Esta entrevista fue realizada por Tavern of Might and Magic y Goodgame.ru, y publicada el 28 de febrero de 2019, el vigésimo aniversario de HoMM3. Es una entrevista muy larga, casi 60 preguntas, y profundiza en la tradición no resuelta, así como en otras preguntas comunes. Publicaré entre 10 y 15 preguntas por boletín, hasta que lleguemos al final, después de lo cual pasaremos a otra entrevista. A continuación se encuentran las preguntas 12 a 23, de 58.


12. ¿Puede contarnos más sobre la versión original de AB con Forge? ¿Cuál fue la historia y sus personajes clave?

Conceptualmente, la historia fue algo así...

Después de M & M7, los antiguos 'Asesores' de Archibald restauraron la producción a una antigua maravilla llamada 'Forja celestial'. Usando la Forja Celestial, estos Asesores podrían crear cualquier tipo de artefacto o tecnología. Al crear una ciudad futurista (Forge) y un ejército compuesto por criaturas mejoradas cibernéticamente armadas con armamento de alta tecnología, los Consejeros se dispusieron a conquistar el mundo. La zona cero era Erathia.

Tras la Restauración de Erathia, Catherine reúne a las fuerzas restantes de la nación para detener las hordas tecnológicas de las ciudades Forge. Si la línea se rompe, Erathia se perderá. Con Catherine y Roland al mando del frente, se necesita otro héroe para buscar la última esperanza de supervivencia de Erathia; el legendario Armageddon's Blade. Para esta búsqueda sagrada, Catherine elige a Gelu, el comandante mitad humano y mitad elfo de los guerreros guerrilleros de élite de Erathia: Forestguard. Gelu comprende la importancia de su búsqueda. Lo que no sabe es la verdad de sus orígenes.

Había una estructura de campaña en marcha, con Marcus responsable de ponerlo todo junto. Hasta donde yo sé, la historia de la campaña fue algo como esto ...

1. Soldados de Deyja con 'equipo extraño' invaden la frontera norte de Erathia. Catherine lidera la carga para detenerlos.

2. Gelu se alista para librar una guerra de sombras en la frontera de Deyja-Erathian.

3. Roland lidera un ejército para ayudar y reforzar la posición de Catherine.

4. Gelu tiene la tarea de localizar las piezas para construir Armageddon's Blade.

5. Gelu tiene la tarea de encontrar un Gran Herrero para crear Armageddon's Blade.

6. Gelu, Catherine y Roland lideran el empujón final para destruir la Forja Celestial.


Se suponía que iba a haber una película final en la que Gelu empuja la Espada de Armageddon hacia la Forja Celestial, creando una onda expansiva que destruye solo las ciudades y tropas de Forge, dejando la tierra y su gente limpia de su influencia.

Hubo misiones de rama adicionales que involucraron a un héroe de Forge (para que los jugadores pudieran experimentar la ciudad de Forge), pero no puedo recordar específicamente la historia o los detalles de la misión.

También tenía planes de divulgar información que probara que Catherine y Gelu estaban emparentados por sangre. ¿Alguna vez has notado que ambos tienen el pelo rojo?


13. ¿Fueron diferentes las cinco campañas paralelas y sus protagonistas, y en qué medida?

No, las cinco campañas secundarias se concibieron completamente separadas de la campaña principal de Armageddon's Blade, pero hubo ajustes después de que se cortó Forge.


14. ¿Cuál era la formación de criaturas de Forge?

En cuanto a Forge, esta página web hace casi todo bien. Lo que falta son los detalles de la tropa de nivel 7, que se suponía que era un Mech parecido a un dragón.

Personalmente, me encantó el arte conceptual de April Fool de Ubisoft para Pyro, Jump Soldier y Tank.


15. Dado que el surgimiento de toda una facción tecnológica en Deyja es un evento muy significativo, ¿qué se suponía que iba a pasar con el mundo después? ¿Qué pasa con la Forja Celestial después de que Kastore y sus aliados son derrotados?

Como puede determinar a partir de la sinopsis de la historia original, al final, se suponía que Armageddon's Blade limpiaría el mundo de toda la influencia de Forge. Básicamente, el mundo fue restaurado a su estado anterior a la Forja.


16. ¿Existe la posibilidad de que los mapas originales de la campaña o sus textos permanezcan en algún lugar? Sería interesante conocer los planes reales y el progreso realizado por el jefe del equipo, así como sus pensamientos personales al respecto.

Posible, pero improbable.

Alguien en Ubisoft, con acceso a los recursos del juego original de la subasta 3D0, podría encontrar algo, pero tenga en cuenta que los mapas de campaña de AB en funcionamiento se 'convirtieron' efectivamente.

Había pocas razones para aferrarse al material antiguo, y si existen los mapas originales de la campaña de AB en funcionamiento, sospecho que no están terminados.

En cuanto a mis pensamientos personales ... creo que la cancelación del contenido de Forge, y su posterior reemplazo por el contenido de Conflux ... fue una bendición disfrazada. Mis respuestas a preguntas posteriores revelan mis razones de por qué.


17. David Mullich ha mencionado diferentes versiones de la ciudad de Forge que se lanzaron durante el desarrollo: Tuvimos un debate sobre qué forma visual tomaría esta tecnología. Abogué más por una apariencia de vidrio y latón de Julio Verne; otros querían un look de la Segunda Guerra Mundial. ¿Puede proporcionar más información sobre estos?

Recuerdo vagamente la conversación inicial que tuve con David Mullich sobre los estilos visuales en competencia. En ese momento, año 1999, cuando David dejó caer el nombre de Julio Verne, inmediatamente pensé en 20K Leagues Under the Sea, Journey to the Center of the Earth, HG Wells, War of the Worlds, The Time Machine, etc. propuesto era art decó, y había imaginado que la Forja sería una facción horrible, corruptora y malvada. Para mí, la opción de la Segunda Guerra Mundial tenía más sentido.

Más tarde, Phelan Sykes (Artista principal de HoMM3) me mostró varios libros diferentes con una arquitectura art decó 'opresiva'. Donde David señaló a Julio Verne, Phelan señaló la película Metrópolis. Phelan quería una concepción muy áspera, muy sucia y muy escuálida de lo que hoy llamamos comúnmente 'steampunk'. Después de mis conversaciones con ella, me convencí de la dirección.

Semanas después, comencé a darme cuenta de que lo que Phelan había imaginado y lo que el personal de arte de NWC podía ofrecer eran dos cosas muy diferentes. El trabajo inicial en Forge no fue prometedor. Después de que se canceló The Forge, le dije a David que tenía dudas sobre la capacidad del personal artístico de NWC para cumplir con lo que Phelan tenía en mente. David pensó que, como sucedió con HoMM3, se necesitaría mucho esfuerzo y numerosas revisiones para obtener lo que queríamos, pero pensó que se podía hacer.


18. ¿Cuál es su opinión: Forge funcionaría en HoMM3?

Creo que sí, pero no sería una tarea trivial. Forge puede funcionar como una facción steampunk de alto poder, alto mantenimiento, baja población, pero la ejecución artística es absolutamente crítica y la alineación de tropas podría necesitar una revisión conceptual. Siempre que la ciudad y las tropas fueran visualmente emocionantes e inventivas, y se ajustaran al estilo artístico existente de HoMM3, espero que la mayoría de la gente deje de lado cualquier reserva de 'género cruzado' y simplemente disfrute de la extravagancia.


19. Mirando hacia atrás después de todos estos años, ¿fue un concepto que podría haberse realizado bien?

En retrospectiva, ¿fue NWC capaz de realizar el concepto de Forge? Tengo mis dudas. Podría haber revisado fácilmente la alineación de tropas para ofrecer algo más tradicional, pero al final, mi mayor preocupación fue el arte.

Phelan Sykes no recibe suficiente crédito por el trabajo que hizo como artista principal. Con la ayuda de David Mullich, ella, Scott White, Adam McCarthy y George Almond llevaron al personal de arte de NWC a un nivel de calidad que simplemente no habían alcanzado antes. Con HoMM3, el personal artístico de NWC superó los resultados. Desafortunadamente, en lo que respecta a Forge, creo que simplemente les pedimos algo que simplemente no pudieron entregar.


20. ¿Y los modders pueden hacerlo potencialmente bien?

En cuanto a los modders, un pequeño equipo dedicado con una visión claramente definida ciertamente podría lograrlo. ¿Mi sugerencia? Adopte el concepto básico, pero no tenga miedo de desviarse de la idea original o jugar con los tipos de tropas. En busca de inspiración artística, señalaría el arte conceptual April Fool de Ubisoft y el juego de miniaturas Warmachine.


21. Originalmente se suponía que Conflux era la nueva ciudad en la segunda expansión. ¿Cuál fue la idea original de la historia de fondo de Conflux y la expansión en sí?

Originalmente, el Conflux era poco más que un concepto elevado; Tropas elementales en una ciudad elemental. Antes de Armageddon's Blade, nunca se desarrolló una tradición única.

Al igual que la Forja, se suponía que Conflux era un esfuerzo relativamente autónomo, y no esperaba abordarlo hasta después de que terminara la primera expansión. Después de que se canceló la Forja, el trabajo en el Conflux simplemente avanzó.


22. La versión publicada de AB establece el Gran Conflujo como la unión de ejércitos de los cuatro Planos Elementales (más el quinto y sexto elemento, pensamiento y magia) que fue enviado por los Señores Elementales (llamados dioses elementales por Roland en la campaña ) para ayudar a evitar que Lucifer Kreegan use Armageddon's Blade para quemar el mundo de Enroth.

Se muestra que el Conflux en sí está compuesto por elementales que respetan a los mortales, pero las razones de los mismos Señores Elementales para enviarlos en ayuda de Erathia no están claras (lo cual está resaltado por los personajes), solo se insinúa en AB y MM8 (este último revelando que los Señores Elementales crearon el planeta hace mucho tiempo, y que su destrucción victimizaría su avión), Roland se pregunta al respecto y alberga cierta desconfianza hacia los héroes de Conflux.

¿Puedes contarnos más sobre la formación de Conflux y cómo ayudó a Erathia contra los Kreegan?

Mi concepción del Conflux fue relativamente sencilla. Conflux Heroes y las tropas elementales asociadas eran defensores del mundo natural. Cuando existe una amenaza para su existencia continua, hacen saber su presencia, se imponen e intentan eliminar la amenaza. No tienen ninguna lealtad a nadie ni a nada, excepto a la preservación del mundo.

Cualquier cosa más allá de esto se desarrolló después de que dejé NWC.


23. Un líder clave del Conflux es Tamar the Wanderer, uno de los Señores Elementales del Aire, que busca obtener conocimientos y ayudar a los necesitados. Él y sus compatriotas ayudan a Erathia contra los Kreegan, y Tamar usa su don de la premonición para advertirle sobre cosas importantes relacionadas con Roland, Gelu y Armageddon's Blade. Sin embargo, la cara de Tamar se describe como oculta, solo se ve su barba, y no se aclara si es un elemental de aire, un humano, un genio o algo más. ¿Puedes contarnos más sobre él?

Humano. Esta página web obtiene lo esencial correctamente.
#93
Eso está hecho, el próximo ya lo subiré a nuestra galería.

Newsletter #3


Saludos
#94
Boletín del mes de Noviembre de Fanstratics con una leve traducción.

------------------------

Hola a todos.

Espero que a todos ustedes les esté yendo relativamente bien y bienvenidos al Boletín de Fanstratics #3 (Noviembre de 2020).

Saludos a aquellos de ustedes que encuentren su enlace desde...


dtf.ru
lavapotion.com

Una actualización rápida de los suscriptores...

Último boletín: ~ 1150.
Este boletín: ~ 1950.

El boceto del concepto de Tropa de este mes es el Vampiro Salvaje

"Gracias" a todos los que escribieron, especialmente a los simpatizantes. Si tiene alguna pregunta o comentario sobre Fanstratics (FST) o Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), no dude en enviarlos e intentaré responderlos en futuros boletines (newsletter@fanstratics.com). Tenga en cuenta que pueden pasar al menos 7 días antes de que responda.

En el futuro, voy a dividir el boletín en dos. La sección 1 dedicará de 5 a 10 preguntas a las noticias de Fanstratics y las consultas generales de los fans. La sección 2 dedicará de 10 a 15 preguntas a entrevistas escritas que estoy en proceso de hacer, o he hecho, con diferentes sitios web.

Algunas de estas entrevistas son muy largas y se desarrollarán en un par de boletines. Para empezar, comenzaré a publicar preguntas de una entrevista muy larga que hice con Tavern of Might and Magic. Con suerte, lo encontrará interesante.

Hasta la próxima.

Greg
Director y diseñador de juegos de Fanstratics


(Preguntas, respuestas y comentarios)

¿Que Facciones encontraremos en Fanstratics?

He diseñado 9 facciones, sin incluir las tropas neutrales, que podrían considerarse una décima facción no oficial. También hay marcadores conceptuales para 2 o 3 facciones adicionales, que podrían ser parte de expansiones posteriores de Fanstratics (FST), asumiendo que el juego llegue al mercado y tenga un éxito moderado.

Tenga en cuenta que digo Facciones... no Ciudades. En HoMM3, deberíamos haber cambiado la terminología de "Ciudades" a "Facciones", pero estábamos tratando de mantener la concordancia con la convención de HoMM2 (Barbarian Town, Knight Town, Warlock Town, etc.).

Esta es la razón por la que la cultura, en gran parte humana, se llamó "Castillo" y no otra cosa, como ... la Alianza. En Fanstratics, cada cultura tendrá un nombre de facción adecuado.

La cantidad de facciones que se presentarán con el juego inicial depende en última instancia del presupuesto. Si las ventas de crowdfunding y Early Access cumplen con las expectativas, sería razonable crear y enviar los 9. Si las ventas de crowdfunding y Early Access no cumplen con las expectativas, es posible que nos veamos obligados a crear y enviar menos de 9. Siempre existe la esperanza, publicar las ventas de lanzamiento generarían los ingresos para continuar construyendo las Facciones restantes, pero no hay garantías.

A partir del próximo mes, detallaré un poco sobre cada facción, pero ya puedes comenzar a deducir las diversas culturas a partir del arte conceptual publicado. Hasta la fecha, cada pieza de arte conceptual de Tropa se toma de 1 Facción, y esto continuará hasta que hayamos revelado 9 Tropas. A partir de entonces, comenzaremos otro ciclo de 9.

Revelaré los detalles conceptuales de la primera facción, comenzando con el boletín de diciembre.


¿Habrá un foro para sugerencias y comentarios?

En esta etapa, no estoy seguro. Por lo general, si a alguien le gusta el juego ... tienden a disfrutarlo en silencio. Si alguien juega, pero está molesto con un aspecto en particular ... se une al foro de la empresa y vomita veneno verbal.

Estoy analizando la viabilidad de un sistema en el juego para informar errores y dar comentarios. De esta manera, obtendríamos las evaluaciones de jugadores que deseamos, sin la mala conducta del público. Independientemente, ningún sistema de comentarios se implementará hasta el acceso anticipado.


¿Estará Sir Mullich en el juego?

"Sir Mullich" tiene derechos de autor de Ubisoft, y no estará en el juego... pero no sería apropiado, para un sucesor espiritual de HoMM, no tener la expresión tonta de "David Mullich" en algún lugar del juego. Le he dicho a David mi deseo de ponerlo en el juego y no ha expresado ninguna oposición. Por supuesto, necesitaremos una foto reciente de él, lo que no debería ser un problema, ya que le gusta exponerlo a la cámara.


¿Trabajarías con Ubisoft si se te acercaran para hacer otro juego de HoMM?

Dudo seriamente que Ubisoft se acerque a mí. Si lo hicieran, querría garantías específicas (de producción, financieras y creativas), y dudo mucho que lo acepten. En general, cuando se considera la colección de juegos de Might & Magic que Ubisoft ha creado, sospecho que han ganado dinero, pero no los grandes números que deseaban. Desafortunadamente, para Ubisoft, Might & Magic se ha convertido en una franquicia mediana, más adecuada para spin-offs de fácil comercialización. Lo que lleva a la siguiente pregunta.


¿Has visto Might & Magic Era of Chaos?

Si. He estado jugando Era of Chaos (EdC), desde que estuvo disponible fuera de China. Se trata de lo que esperarías de un juego móvil F2P; juego semiautomático, sistema de progresión muy largo, elementos específicos de pago para ganar, etc. Dicho esto... no está mal. En muchos aspectos, la tradición, los personajes y la mecánica de HoMM3 son adecuados para una traducción móvil. Sin embargo, debo admitir que es un poco extraño ver al "universo" de HoMM3 con otra vida en otro género. Una vez que HoMM5 llegó a los estantes, pensé que Erathia y Catherine estaban en un final lógico.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Taberna de poder y magia
2019.02.28
Preguntas 1-11, de 58

Esta entrevista fue realizada por Tavern of Might and Magic y GoodGame.ru, y publicada el 28 de febrero de 2019, el vigésimo aniversario de HoMM3. Es una entrevista muy larga, casi 60 preguntas, y profundiza en la tradición no resuelta, así como en otras preguntas comunes. Publicaré entre 10 y 15 preguntas por boletín, hasta que lleguemos al final, después de lo cual pasaremos a otra entrevista.

0. Prefacio.

Responderé a estas preguntas lo mejor que pueda, pero tenga en cuenta que han pasado casi 20 años desde que se crearon HoMM3 y HoMM3: AB.


1. ¿Has seguido los juegos que salieron después de salir de NWC (como Heroes Chronicles, HoMM4, etc.) hasta cierto punto?

Sigo siguiendo el catálogo de juegos de M&M. Específicamente, tengo los siete títulos de HoMM y los he jugado en diferentes grados.


2. ¿Consideró la expansión Price of Loyalty para el canon HoMM2?

Price of Loyalty no se desarrolló internamente en New World Computing, sino que se contrató a Cyberlore Studios. Estaba en los estantes antes de que me uniera a NWC, y no recuerdo haber tenido nunca discusiones sobre la historia de la expansión. Con esto en mente, no puedo dar una respuesta autorizada a esta pregunta... sólo puedo darles mi opinión personal. Sí, lo considero un canon.


3. ¿Price of Loyalty tiene lugar en el planeta Enroth o simplemente en algún mundo aleatorio (como ocurre con los escenarios 1-4 de HoMM)?

Las guerras de sucesión, la restauración de Erathia y la espada de Armageddon tuvieron lugar en el mismo planeta, pero en diferentes lugares. Para Price of Loyalty, no tenía ninguna razón para creer que no estaba en el mismo planeta, sino que estaba escondido en una región diferente para que no interfiriera con el trabajo en curso de NWC. Tenga en cuenta que si de alguna manera presentaba un "problema creativo o de continuidad", podría imaginar fácilmente una conversación rápida entre los conductores de diseño para llevarlo a otro mundo.


4. ¿Qué tan familiarizado estaba con la historia y la tradición de la serie principal de Might and Magic (particularmente MM7, ya que también tiene lugar en Antagarich) y otros títulos de Heroes?

Antes de convertirme en empleado de New World Computing, era como la mayoría de los fans. Jugué los juegos, seguí la historia, pero no estaba muy metido en la tradición.

Después de convertirme en empleado, me concentré en los elementos del "panorama general" que afectaban lo que estaba haciendo. Para los detalles valientes, confié en Christian Vanover y Jennifer Bullard para que me notificaran de cualquier problema espinoso.

Tuve una participación casi nula en el desarrollo de MM7.


5. ¿Con cuánta anticipación había planeado la historia para futuras entregas cuando trabajaba en HoMM3?

Oficialmente, nunca se planearon historias más allá de los juegos en producción. Si teníamos algún objetivo, era empatar libremente un juego con el siguiente. MM6 en HoMM3 en MM7 en HoMM3: AB, etc.

Tener un "gran plan" generalmente requiere un individuo singular, con el deseo y el poder, para hacer cumplir un objetivo a largo plazo durante varios años y varios equipos. En el desarrollo de juegos, la gente va y viene, los equipos van y vienen y la rotación es alta. Por ejemplo, después de HoMM3: AB, 3 de los 5 líderes de equipo dejaron la empresa o pasaron a otros proyectos.


6. ¿Cuánto estuvo involucrado en el desarrollo de la segunda expansión de HoMM3? The Shadow of Death se lanzó después de que ya dejaste NWC, pero tal vez sepas algo sobre su historia y detalles de la historia (para que sepamos si es apropiado hacerte preguntas sobre SoD).

No participé en la concepción o creación de SoD. Hasta donde yo sé, Jennifer Bullard era la diseñadora principal del proyecto, y cualquier pregunta que tenga sobre SoD sería mejor que la dirigiera a ella.


7. En uno de los cuentos de prelanzamiento publicados en el sitio web oficial antes del lanzamiento de HoMM3, el que sirve como una breve introducción al continente, está esta frase: La historia de Erathia es realmente larga, y como los Puños de Hierro de Enroth, los Gryphonhearts han sido la familia gobernante desde antes del Silencio. Sin embargo, el manual de HoMM1 presenta cartas de Lord Ironfist que lo establecieron viniendo a Enroth desde otro mundo y uniendo ese reino que abarca todo el continente bajo su gobierno. Se dijo que HoMM2 tendría lugar 25 años después del final de la campaña HoMM1, siendo Roland y Archibald los hijos de Lord Ironfist. Eso hace que Ironfists gobierne desde alrededor de 1126 A.S. ¿Esa historia de fondo fue sutilmente reconfigurada (y por lo tanto, HoMM1 es solo Ironfist luchando contra otros señores para suceder al trono que ya pertenece a su familia)? ¿Fue solo un error? ¿O algo completamente diferente?

Para mí, esto parece un simple error.

Dato curioso: la parte sobre los Gryphonhearts que gobiernan Erathia desde antes del Silencio fue retconned en Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland. Ese juego claramente tiene lugar después del Silencio y la caída del Gobierno Colonial, con la tecnología ya casi medieval, el imperio opresivo de Bracaduun gobernando la mayor parte del continente y habiendo una conquista bárbara varias generaciones antes. Por supuesto, los textos de la campaña nunca afirman directamente que WotW tiene lugar después del Silencio, pero la descripción del mundo lo implica en gran medida. Además, Armageddon's Blade aparece en el mapa final junto con su texto predeterminado sobre el héroe que encuentra la bóveda de los Antiguos antes del Silencio.


8. También hay una retcon obvia en otra historia corta de HoMM3 que trata sobre el origen de Deyja. Menciona que esta tierra fue el hogar de nigromantes durante casi un milenio. MM6 establece que Ethric the Mad se convirtió simultáneamente en el primer lich y nigromante del mundo después de ser enterrado en su tumba y resucitar de entre los muertos. Se dice que la tumba fue construida no hace mucho tiempo, durante la vida del bisabuelo de Edrics. Otro texto de NPC llama a la nigromancia una ciencia muy nueva. Por lo tanto, la historia de origen de Deyja recuerda el momento en que Ethric se convirtió en el primer nigromante, lo que hace que tenga lugar mucho más en el pasado. Encuentro este cambio interesante, ya que convierte a la nigromancia en una amenaza antigua (aunque el concepto original de que es una ciencia nueva, pero aún muy peligrosa, no me atrae menos), pero tengo curiosidad por saber cómo se hizo. y cómo se desarrolló la historia de fondo de Deyja. Además, la historia del origen de Deyja menciona que los liches tienen que alimentarse de los vivos para sustentar su existencia, que no se ha mencionado desde entonces. ¿Es algo más sutil que un vampiro drena a su víctima, como el lich que hace que muera lentamente la vida que lo rodea, como lo hizo el nigromante con esa parte de AvLee que ahora es Deyja?

Desafortunadamente, para HoMM3, Deyja no tenía una historia de fondo real desarrollada más allá de lo que se conoce comúnmente.

El culto de los Nigromantes fue exiliado de la nación de Bracada (las montañas del sur que mencioné antes). Vagando por el continente, el culto finalmente se estableció en AvLee, una región llena de vida.

En cuanto a los Liches que se alimentan de los "vivos", sospecho que te refieres al cuento "Origen de la nigromancia" de Marcus Finch. Sus suposiciones son generalmente correctas.

En el cuento, se describe que los Liches necesitan "alimentarse de la vida para sobrevivir". Piense en un Lich como una especie de "vórtice de fuerza vital", que va drenando la vida de su entorno de vida lenta y progresivamente. Para un Lich, "fuerza vital" es el aire en el que respira. Esto no significa que un Lich no pueda "drenar la vida" de un objetivo humano singular, pero un Lich ciertamente no tiene gusto por la carne o la sangre.


9. En esa nota, una pregunta sobre Armageddon's Blade. Por lo que se revela al respecto tanto en la versión original de la historia de la expansión (un fragmento de eso es la introducción cinematográfica) como en la final, este artefacto es un arma antigua, ya sea creada por los Antiguos o almacenada bajo tierra. One Armageddon's Blade es creado por Kreegans, forjado a partir de reliquias demoníacas por Kazandar. El texto sobre otra espada de este tipo que se encuentra en una bóveda antigua aún permanece en el juego (y esta arma ya es legendaria en el mundo antes de que Kazandar la construyera). ¿Puedes contarnos algo más sobre Armageddon's Blade? ¿Se encontró alguna vez el que está en las profundidades del subsuelo?

Si entiendo esto correctamente, el "contexto" parece haber llevado a un problema de continuidad.

Hay referencias de Armageddon's Blade en la película de introducción, la campaña de origen y los mapas para un jugador. Para la campaña, se suponía que Armageddon's Blade era una "receta". Un arma terrible de antes del Silencio. Cualquiera podría crearlo con las piezas necesarias. La analogía obvia es una bomba nuclear. Cualquiera puede fabricar una bomba nuclear si tiene los recursos y el conocimiento. En el caso de la campaña, Xeron tiene los recursos y Kazandar tiene el conocimiento.

En el caso de los mapas de introducción cinematográfica y para un jugador, Armageddon's Blade se presenta como un artefacto singular. Cuando un héroe recolecta un artefacto, hay una ventana que muestra un párrafo de texto de sabor. Para Armageddon's Blade, el texto es ...

"En lo profundo de la tierra, encuentras una bóveda de los Antiguos antes del Silencio. En el interior encontrarás un ataúd sellado, profundamente grabado con advertencias espantosas. Ignorándolos, rompes el sello. Dentro, encuentras Armageddon's Blade ".

¿Cómo resolvería todo esto? Diría que Armageddon's Blade fue construido por Kazandar para que Xeron lo usara en la guerra entre Lucifer y Catherine. Esto no excluye que otras construcciones de la misma receta existan en otros lugares. Con respecto a la tradición profunda, a menos que haya evidencia de lo contrario, diría que la Espada de Armageddon era un arma angelical (nótese el pájaro dorado en la empuñadura), forjada con armas demoníacas, utilizada principalmente para exterminar a los Kreegan. Sabiendo esto, el intento de los Kreegan de usar la espada en la campaña es bastante irónico.


10. Cerca del final de la campaña de Armageddon's Blade, Gelu tiene un sueño que lo involucra uniendo a Antagarich, haciéndolo con la ayuda de una espada (presuntamente la espada del mismo nombre) y una misteriosa mujer de cabello de acero. ¿Quien era la mujer?

Marcus Pregent fue el responsable de reunir los detalles de la campaña Blade de Armageddon. Si mal no recuerdo, simplemente estaba sentando las bases para posibles historias que esperaba desarrollar en expansiones posteriores. Oficialmente, no había planes para la "mujer de cabello de acero".


11. Además, se revela que el sueño de Gelu es profético, como un posible curso de eventos. La otra es que una gran destrucción caerá sobre los mundos si el destino de Gelu se interrumpe. ¿Se planeó The Reckoning (la destrucción del mundo representado en HoMM4) en ese entonces, o era solo una rama potencial de la historia que ustedes consideraron, y el equipo decidió hacerlo realidad más tarde?

Nuevamente, este fue Marcus sentando las bases para posibles historias en expansiones posteriores. En ese momento, este "gancho de historia" no estaba relacionado con HoMM4. El trabajo de Lore para HoMM4, y la idea de "The Reckoning", no comenzó hasta mucho después de que me fui de NWC.
#95
Ya ha salido el Newsletter de Octubre

Newsletter #2 October 2020

Aquí una leve traducción (disculpad los errores :-)


Hola a todos.

Espero que a cada uno de ustedes les esté yendo relativamente bien y bienvenidos al Boletín # 2 de Fanstratics (octubre de 2020).

Específicamente, doy la bienvenida a aquellos de ustedes que hayan encontrado su camino desde aquí...

celestialheavens.com
facebook.com/jaskiniabehemota
forum.heroesworld.ru
heroes2.com
heroes3wog.net
heroesportal.net
heroworld.gamerhome.com
might-and-magic.ru
rpgcodex.net
vk.com/tavern_homam
worldofheroes.cz


Primero, una actualización rápida del suscriptor.

Último boletín, tuvimos ~ 700.

Este boletín, tenemos ~ 1150.


Todavía tenemos un largo camino por recorrer para llegar a los 50k, pero es alentador.

En segundo lugar, aquí hay un enlace al Boceto del concepto de tropa de este mes.

En tercer lugar, "gracias" a todos los que escribieron, especialmente a los simpatizantes. Si por alguna razón no he respondido a su correo electrónico, haga un seguimiento, ya que no es mi intención ignorar a nadie.

En el futuro, si escribe, por favor comprenda que pueden pasar al menos 7 días antes de que responda. El trabajo ha aumentado considerablemente y he decidido enviar todos los correos electrónicos que no sean de desarrollo a los fines de semana.

Si tiene alguna pregunta o comentario sobre Fanstratics (FST) o Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), no dude en enviarlos, y trataré de responderlos en futuros boletines (newsletter@fanstratics.com).

Hasta la próxima vez.

Greg

Director y diseñador de juegos de Fanstratics

*****

HoMM3 HotA, aunque es un trabajo en progreso, satisface la mayoría de nuestras heroicas necesidades. ¿Por qué querría cambiar de HoMM3 HotA a Fanstratics? ¿Qué vas a aportar al equipo detrás de HotA?

Ésta es una buena pregunta y difícil de responder. Mi trabajo es darles a los fans todas las razones posibles para pasar voluntariamente de HoMM3 HotA a Fanstratics. En muchos aspectos, mi situación actual es muy comparable a la que enfrenté cuando diseñé HoMM3. En ese momento, los fanáticos de HoMM preguntaron con razón: "¿Qué puede ofrecer HoMM3 que HoMM2 aún no haya entregado?" Mi respuesta ahora es similar a mi respuesta entonces.

Mi objetivo es dar a los fans una evolución cuidadosa y respetuosa; nueva tradición, creatividad revitalizada, gráficos revitalizados, ajustes inteligentes en la calidad de vida, mecánicas de juego revisadas y mejoradas... mientras se mantiene el espíritu del original.

Es una tarea increíblemente abrumadora y voy a dar lo mejor de mí. Sé que los detalles son escasos, pero trato de ser paciente. Las características se revelarán lentamente con el tiempo y, al final, con suerte, les habré dado a los fanáticos muchas razones para mirar hacia adelante y no hacia atrás.


¿Qué tal un ciclo diurno y nocturno en el que las criaturas cambian sus habilidades según la hora del día, como los vampiros o los hombres lobo?

Esta es una buena idea, y cuando originalmente estaba pensando en Fanstratics, un ciclo de día y noche era una de las características originales. Al final, se eliminó por varias razones, pero la más grande fue "demasiada complejidad dentro de un juego ya enorme".

Como se ha dicho, los ciclos diurnos y nocturnos son muy interesantes debido a las oportunidades "transformadoras" para tipos de tropas específicos; jugando de una manera durante el día y jugando de otra manera durante la noche.

Armello toca esto, y parece que Songs of Conquest también puede estar haciendo algo con eso. A decir verdad, es una mecánica central alrededor de la cual se podría hacer un juego completo.

Las historias de HOMM han sido interesantes, pero con cada secuela, el mundo y los personajes anteriores se han dejado de lado y se han creado otros nuevos. ¿Está planeando hacer lo mismo o tiene un gran plan en mente?

A decir verdad, en NWC no tuvimos mucho tiempo para trabajar en los elementos de la historia, por lo que los creadores de mapas y misiones tuvieron relativa libertad para trabajar dentro de las pautas establecidas rápidamente. Esto llevó a que cada equipo 'quisiera hacer lo suyo', sin las restricciones impuestas por la tradición de un equipo anterior.

Con FST, quiero poner un esfuerzo considerable en la tradición y sentar una base sólida para las historias futuras. Veremos qué pasa, ya que hay muchos obstáculos que superar, pero mi objetivo es la 'longevidad'. Puede haber otras historias que involucren a diferentes personajes de diferentes continentes, pero preferiría quedarme con un mundo y una progresión de personajes.


Me encantaron las ilustraciones dibujadas a mano de Heroes I y II, el aspecto realista de Heroes III y pensé que Heroes IV estaba bien. Si bien el escenario en Heroes V era realmente agradable, estaba menos interesado en sus personajes exagerados de estilo anime. POR FAVOR denos gráficos de Heroes II o III. No hay dibujos animados de inspiración japonesa.

Un juego de TBS como Advance Wars, creado originalmente para Game Boy Advance, puede salirse con la suya fácilmente con un estilo de arte de anime o manga porque ... bueno ... era para Nintendo. Para un descendiente más moderno, vea
WarGroove que comenzó en la PC, pero claramente se hizo con las consolas en mente.

Con los artistas adecuados, creo que un estilo de arte caricaturesco podría funcionar, pero al final, todo se reduce a las "expectativas del público" y a la "adecuación". Sin duda, Fanstratics es un juego de guerra de fantasía, para PC. Entonces, se espera un cierto nivel de seriedad. Como puede ver en el trabajo conceptual de Justin Gerard, estoy apuntando a un estilo artístico similar al HoMM3. Es esencialmente un enfoque de la vieja escuela, que se inspira en la primera y segunda edición de Dungeons & Dragons.


¿Habrá una facción similar a Forge?

Personalmente, me gusta la mezcla de ciencia ficción y fantasía, pero a mucha gente no le gusta. Si Ubisoft dejara caer Might & Magic en mi regazo, me inclinaría hacia él, pero sinceramente ... es muy divisivo. En cuanto a Fanstratics, actualmente se planean un par de tropas 'mecánicas' para una facción, pero es muy poco probable (nunca digas nunca) que haya una facción completamente 'tecnológica'.


Todavía no me gusta el nombre. ¿Existe alguna posibilidad de que lo cambie?

Lo he pensado, y esto es lo que propongo para aquellos de ustedes que no pueden pasar del nombre del juego. Si Fanstratics se convierte en uno de los diez mejores videojuegos financiados por la multitud, pondré el nombre a votación y dejaré que los patrocinadores tomen la decisión final. Usando un sistema de torneo de doble eliminación, Fanstratics deberá correr un guante contra otros tres nombres de juegos potenciales (prometo poner un esfuerzo significativo en las tres alternativas (sugerencias de la comunidad bienvenidas)). Aquí están los diez videojuegos más financiados por crowdfunding de todos los tiempos (Star Citizen y Shroud of the Avatar no cuentan).


   Nombre                                                     Monto

[align=left]1. Shenmue III                               $6,333.296
2 Bloodstained Ritual of the Night                   $5,545,991
3. Pillars of Eternity II: Deadfire                     $4,705,524
4. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes            $4,546,015
5. Torment: Tides of Numenera                      $4,188,927
6. Mighty No. 9                                             $4,031,550
7. Project Eternity                                         $3,986,929
8. Psychonauts 2                                          $3,829,024
9. Double Fine Adventure                              $3,336,371
10. Project CARS                                          $3,142,808[/align]



¿Está buscando probadores beta?

Como la mayoría de la gente sabe, Fanstratics se encuentra actualmente en producción pre-alfa. Tenemos un largo camino por recorrer antes de llegar a Beta, y en esta etapa, no está decidido cómo manejaremos las pruebas de errores. ¿Interna dedicada? ¿Acceso anticipado externo? ¿Combinación?

Cuando la IA sea lo suficientemente buena como para jugar contra ella, mi intención es llevar FST a Early Access, donde los jugadores tendrán muchas oportunidades de jugar pruebas, informar errores repetibles y dar comentarios.


¿Solo PC con Windows? ¿Solo vapor? ¿Qué pasa con Apple, Android o GOG?

Permítanme aclarar, sobre las plataformas potenciales. Al afirmar que Fanstratics sería, ante todo, un juego de PC con Windows, mi principal objetivo era tranquilizar a los fans, no comprometería el diseño del juego para consolas o dispositivos móviles (como es bastante típico en estos días). Las computadoras de escritorio de Apple y Linux están en las tarjetas. El iPad es una posibilidad, pero realmente se reduce a cómo la GUI se traduce en una pantalla más pequeña. Con ajustes moderados, Civ6 pudo lograrlo, así que definitivamente le daremos un vistazo. Si podemos producir algo de nuestro agrado, por un costo razonable, felizmente lo portaremos, pero si el resultado es inestable... no sucederá.

En cuanto a las plataformas minoristas, creo que es seguro decir que enviaremos Fanstratics a Steam, Epic y GOG. Cómo se logrará este despliegue y en qué orden, no está determinado actualmente, ya que la prioridad uno es alcanzar el 'alfa de producción'.


¿Qué motor de juego y lenguaje de programación estás usando?

Actualmente, usamos Unity y secuencias de comandos en C #. A menos que se nos dé una razón importante para cambiar, esperamos seguir usando Unity.

Grite a Songs of Conquest.

Hay más preguntas muy específicas sobre el juego que todavía tengo que responder, pero las guardaré para el próximo mes. Entonces, antes de terminar, quería felicitar a Songs of Conquest (SoC).

Estaba haciendo 'investigación de mercado' para Fanstratics, cuando SoC apareció en mi radar, porque se caracterizó como 'inspirado por HoMM'. Después de comprobarlo, me gustó lo que vi y tengo toda la intención de comprar una copia cuando se lance el próximo año.

Da la casualidad de que, en el primer mes después del anuncio accidental de Fanstratics, un suscriptor en particular al boletín me llamó la atención. Fue Magnus Alm, cofundador de Lavapotion, el desarrollador o SoC. Podría haberlo dejado pasar ... pero en lugar de eso, escribí un correo electrónico, dije 'hola', me presenté y les dije que estaba esperando su juego. Magnus respondió y, desde entonces, seguimos comunicándonos.

Puede parecer extraño al principio, pero la mayoría de los desarrolladores de juegos tienden a ser amigables entre sí, a pesar de la competencia implícita del mercado. ¿Por qué? Pocas personas, fuera del desarrollo de juegos, comprenden los beneficios de hacer un buen juego, los puntos negativos de decepcionar y el esfuerzo extremo que se requiere para crearlos. Al final, crea una extraña comunión nacida de una experiencia poco común.

Sinceramente, le deseo lo mejor a Lavapotion y le sugiero que pruebe el SoC.

Parece divertido. :-)
#96
Un proyecto ilusionante sin duda, con que Rob y Paul puedan estar haciendo la banda sonora o en un futuro pueda asociarse David Mullich ya sería todo un logro.

De todas maneras veo el proyecto muy verde y será mejor cogerlo con pinzas.


PD: Me alegro de veros camaradas!
#97
Nueva imagen de Paul un poco más aclaratoria.

La cosa pinta en que irá realizando recitales en vivo de diferentes temas musicales de la saga. El destino escogido para empezar esta aventura parece ser Polonia.

¿Os imagináis que se viniera para España?  :wink:


Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



Saludos
#98
[align=justify]Buenas torremarfileños!


Hace un par de días Paul Anthony Romero (PAR) posteó esta imagen en su cuenta de Facebook lo que da que pensar que algo nuevo viene en camino relacionado con Heroes (musicalmente hablando).

¿Será que aquel programa musical que nunca llegó a ver la luz al fin a logrado tener fondos? ¿Será un nuevo álbum con temas antiguos remasterizados? ¿O será una gira de conciertos con la banda sonora de Heroes?

Solo con el tiempo lo sabremos  :wink: [/align]


Saludos

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
#99
Puede ser un simple error temporal ya que si chaparan la web, esta ni cargaría o vete tu a saber...


Saludos
#100
Menudo lío colega! No me extraña que no haya vuelto en tantos años  :laugh:
#101
Taberna - General / Re: Namerutan Vive!
Octubre 19, 2016, 07:14:03 PM
Con saber que sigue vivo me conformo. Grande Nam!  :thumbsup:
#102
[quote user="Tito_Reni" post="80806"]¿Por qué, Jonny, por qué? :cry: ¡¡No vendas tu alma a los móviles!!

A este ritmo, HoMM va a acabar igual que Disciples, enterrado en el eterno olvido... o peor aún, prostituido a extremos aún más insospechados.[/quote]

Tito yo si fuera tu me iría haciendo la idea de que no habrá más HoMM.
#103
El final de una muerte anunciada.


"we are looking forward to seeing you again in Ashan!"


Veo que esto no tiene solución
#104
Evidentemente querido Krator, pero los que hayan jugado a los Heroes de antaño me han entendido perfectamente.

Ni siquiera las últimas creaciones de Paul & Rob se asemejan a las melodías de entonces, aun así todo mi respeto hacia la opinión de otros foreros.


Saludos
#105
Solo una cosa...

Heroes 3 - Jon Van Caneghem (NWC)

Heroes 7 - Erwan Le Breton (Ubisoft)


Creo que no hace falta decir nada mas.


Saludos