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Mensajes - Vitirr

#661
Las imágenes chulas son las del evento de la prensa. No se donde fue.  Lo nuestro fue al día siguiente en las oficinas de Ubi en paris y no estaba tan chulo.
#662
Exacto, el guapo :tongue:
#663
Taberna - General / Re: [X Aniversario] Curiosidades
Marzo 18, 2015, 12:42:16 AM
¿Que puede que algún día tus obras se recuerden como piezas eternas tal y como hoy recordamos las de Adicto? :tongue:
#664
Vaya pues yo sólo tengo uno de los temas. Si puedes haz un zip y cuélgalo en algún sitio y comparte majo :tongue:

Rob creo que ahí faltaría el Heroes Gold en sí.
#665
Bueno, yo ya había visto versiones anteriores así que tampoco ha sido una sorpresa. Hay cosas que no me gustan demasiado, otras que me han gustado bastante y otras que me hacen sentir ligeramente esperanzado. Definiría el resultado como cautelosamente optimista pero a sabiendas de que queda un mundo para poder hacer juicios de valor completos.

Tulkas, sí estoy en Gante, me volví a ir para allá en Enero (bueno esta semana estoy en España pero me vuelvo el sábado :tongue:). ¿Estás por allí?
#666
Jeje ¿dónde están colgando las fotos esas Wex?

Tito, sí, me llegaron a contestar. El embargo se debe a que la prensa tiene precedencia para sacar sus previews en exclusiva.
#667
No el de la forja no era. Ese lo tengo yo y es distinto  :wink:
#668
No os podemos decir nada... Strong ¿qué? :tongue:

El link de la imagen está roto.
#669
Sí ya la conocía. Aunque no me parece magnífica no está mal... en esa época componían canciones como churros y de gran calidad. La verdad es que la banda sonora de esa versión es rara rara rara, un sacrilegio en toda regla.
#670
Buenas a todos. Sólo deciros que allí estuvimos el viernes Lepas y yo (los únicos dos VIPs de hecho). Hay un embargo de información y no os podemos decir nada hasta dentro de unos días así que sed pacientes e intentaremos dar algunas impresiones.

Un saludo.
#671
Taberna - General / Re: [X Aniversario] Curiosidades
Marzo 16, 2015, 10:41:53 PM
[quote user="Tito_Reni" post="75497"]
Porsupuesto, ¿cómo es que la peña fue desapareciendo? A ver si adivino: ¿Heroes 6? Pero no, en esa narración contais que la gente empezó a pirarse tras la salida a venta del Heroes 5... Ya sé que el juego básico era cutre, pero mejoró bastante con las expansiones.[/quote]
Heroes V fue el primer juego de la saga en manos de Ubi. Veníamos de un H4 decepcionante para muchos y se estaba muy expectante, y pese a los lavados de cerebro de Lepastur :tongue:, H5 fue un juego muy muy mediocre durante muchísimo tiempo que echo para atrás a muchísima gente, (y a mí me sigue sin convencer ni con todas sus expansiones).

[quote user="RoB_KiNG" post="75509"][quote user="Tito_Reni" post="75505"]Y lo segundo, ¿qué es el "Turn me On"? ¿En qué consiste? ¿Qué clase de abominación horrenda puedo haber creado Adicto en su momento de mayor locura?[/quote]

Era un vídeo cómico de entre tantos que hizo Adicto donde relataba la amorosa historia entre Lepastur y Vitirr  :laugh:

Creo que todavía lo tengo por alguno de mis baúles en las catacumbas de la torre  :wink: [/quote]
Así de enferma estaba la mente de ese elemento :tongue: Yo también lo tengo por ahí, la verdad es que era la monda.

Por cierto Krator, ¿qué número soy yo en la lista de usarios inscritos?



Saludos
#672
El tema del escalado del héroe en el mapa de aventura no me preocupa mucho. En una vista de juego más normal no se va a notar tanto y está bien que el héroe sea fácilmente distinguible. Si es verdad que las localizaciones interactivas también las deberían haber aumentado de tamaño. Son las rocas, los árboles... el escenario en definitiva el que puede quedarse más pequeños de forma no realista, pero que lo importante esté más grande para que se distinga bien.
#673
En el KB se ve mejor más que nada porque la cantidad de casillas es bastante menor, lo cual suple con unidades más lentas (así un espacio menor cunde casi igual). Tiene sus cosas buenas y menos buenas, pero desde luego visualmente se ve mejor.

Además creo que el uso de hexágonos también facilita un mejor uso del espacio.

Pero vaya H3 tiene un campo de batalla enorme (más grande que H5, H6 y H7) y las unidades se veían de puta madre, así que creo que se puede tener una buena representación visual sin necesidad de sacrificar el tamaño del campo de batalla.
#674
Con respecto a la escala, por lo visto hasta ahora creo que ha mejorado en el mapa de aventura con respecto a anteriores, es decir, los objetos (y sobre todo el héroe) son bastante más grandes, de una forma no realista. Por lo visto hay gente que se queja de eso pero a mi me parece perfecto (de hecho creo que hasta se quedan cortos), ya que en el juego no se trata de representar la orografía de forma realista sino de que se vean bien las puñeteras localizaciones.

En el mapa de combate siguen igual que en H5 y H6, o sea unidades minúsculas. Pero lo peor es que no entiendo por qué leches ponen algunas unidades de cuatro casillas si al final ocupan como una. Mirad los Rakshasas esos de las imágenes... se ven realmente ricículos en las 4 casillas. Menos mal que tienen espadas largas sino la animación de ataque iba a ser un poco absurda (cortando el aire).

Con respecto a la movilidad de la cámara, en las entregas que hemos podido ver no hay cámara libre. Yo me he quejado bastante porque creo que no cuesta nada ni tiene sentido no añadir un modo de cámara libre, pero no sé si la habrá al final. Pero no es sólo eso sino que la cámara en general ha sido un punto de crítica muy fuerte por mi parte, y no he sido el único. Espero que en la entrega que veamos en Paris haya mejorado mucho.

Ya os contaremos.
#675
Mmm, no estoy muy puesto en el lore pero cuál es la diferencia temporal entre los dos juegos? Tendría sentido que se repitieran personajes?
Tampoco recuerdo ninguno que tenga gran peso en el universo realmente.

Por cierto si ponéis las preguntas en un hilo nuevo con un primer mensaje actualizado con lo que se vaya consolidando de la discusión sería estupendo :tongue:

PD: desde luego que van a enviar a los más feos, así salen ellos más guapos en las fotos por contraste :p