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#571
He decidido no meterlas,pero más que nada,porque las clases dobles daban conflictos con las raciales,que eran "hard coded",lo que provocaba que un rengado no puediera entrenar,etc.
Uno de los objetivos de este MOD es que el juego esté equilibrado y estas limitaciones harían al juego un desequilibrio grande,asiq que he decidido no meterlas,al menos en un principio.
#572
Me fijé en que las primeras campañas del Heroes III son campañas 3x3,es la misma forma de la que tenía pensado hacer yo las mías,así que pensé¿por qué no usar los mapas ya subidos como escenarios sueltos y adaptar las 3 primeras a H5?La verdad es que son todo facilidades,lo que es la topografía del mapa esta hecha y los scrips se pueden reproducir,además de que esas campañas a mi me marcaron...
De ahí surgió la idea.
#573
Ya tengo pensado el hilo argumental de las campañas,os resultará a todos(supongo)muy conocido...
también dejo más imágenes de algunos aspectos del mod,la beta puede que llegué el finde,pero no es seguro.





NOTA:Si habeis hecho algo de un gestor de MODs estaría encantado de usarlo,ya sea probándolo o demás.
#574
tampoco pensaba en hacer eso,lo decía más bien por el tema imágenes
#575
Ya que estamos con el trol,tengo una pregunata acreca de el:
¿Tengo un límite de archivos para tener en el trol?Si es así de cuantos
#576
Pues con lo del trol me has me has solucionado la vida.
Lo de los hechizos mejor dejarlo para el final,ya que como se haga mal nos podemos cargar más de una facción.
Para lo de la de la imagen si que necesitaré una ayudita porque entre que la interfaz del gimp no es la amigable del mundo y que yo soy un poco negado,pues no llegó a buen puerto...
Puede que quizá la ilustracón necesite ubnos buenos recortes,ya que a nivel 20 disponer de !10! puntos extras para poner en lo que quieras...
da un poco de desventaja a aquellas facciones que como los orcos solo tienen un 2% de aprenderla,y si  la quieres,pues ya sabes,a dejar un hueco libre hasta que se produzca el milagro...
#577
He de decir que si he jugado un buen rato al multi del heroes ,pero por lo que me estás contando es muy probable que me haya encontrado con
un montón de cheaters,lo cual puede que haya afectado a mi manera de ver las facciones.
En vista de eso volveré a dejar la furia sangrienta tal y como estaba.
La maestria del hechizo que lance la habilidad no puede ser ajustada,ahí es donde ví yo el problema,ya que puede llegar a ser muy potente.
Por lo que lo que haré será bajar la probabilidad de la especialidad.
El motivo por el que he usado imageshack en vez del trol es porque si subo este mod a otras páginas obviamente no voy a usar el trol de la torre,pero si caducan ya me encargaré de resubirlas,por eso no hay peligro.
La verdad es que estas opiniones me han servido de bastante ayuda,muchas gracias.
Para los costes de los hechizos tengo pensado:
Subir el coste de:
Vampirismo.--[+2]
Conjurar fénix.--[+5]
Frenesí.--[+3]
Motivo:la mayoría de las clases que van a utilizar estos hechizos o como es en el caso del hechicero le dará igual,porque el maná le saldrá a borbotones,o en el caso del brujo y del nigromante,que hechan tales petardazos,que te pueden ganar con 2 hechizos,intercambio mental y hechicería básica.
En realidad el cambio del infierno es haberle añadido un 2º tirador al nivel 6,a cambio de un lanzador de hechizos,luego decidí poner los demonios del abismo un poco más abajo para no perder cosas como la espada vorpal o la del exterminio.esto se me olvidó de poner en el post principal ahora lo actualizo.
#578
Saludos a todos!Como habreis podido ver me llamo enchufado,al igual que muchos empecé echando unas viciados terribles a heroes v,hasta que un día me pregunte y si esto fuera así?Y así empezó mi andanza en el modding de heroes v.
Este proyecto comenzó realmente hace 1 año más o menos,aunque la fecha del mod muestra febrero como punto de partida lo cierto es que empecé a trabajar mucho antes en esto.La Venganza del Rey Liche presenta Muchísimas cosas nuevas, cambiadas, mejoradas... que casi podrían considerar a este mod una expansión,pero claro,falta la facción de turno,que se le va a hacer,haciendo un poco más de mella destacaría los comandantes y las clases nuevas,estas últimas me han llevado mucho trabajo y disgustos pero finalmente están listas,aunque eso sí estas clases me han llevado a tener que exprimirme el coco un par de veces y ha a darme cuenta de que el sistema de raciales estaba hecho para 1 clase por facción y tener 3 iba suponer muchos cambios en el sistema de habilidades,también he mejorado mucho la interfaz,texturas,equilibrio y demás,lo único que por ahora me falla es la poca compatibilidad con otros mods,aunque la mayoría de los xazardous mods son compatibles menos el de la rueda(no representa la rueda actual) y el de los fondos(incluido),os ruego que me disculpeis por los posibles bugs que pueda haber y que si encontrais alguno me lo comuniqueis,bueno dejemosnos de cháchara y explico un poco mejor cada apartado.

Tres clases por facción,tres formas de jugar distintas en las misma facción.


El resultado,una mejora de todos los aspectos del ToE, quedando ahora una versión más avanzada de HoMM5,antes con la mazmorra tu única forma de jugar era con destructiva,ahora podrás elegir entre destructiva,convocación o irte más al poder.

Si no quieres leer todo el post te puedo resumirlo en que
:
La Venganza del Rey Liche contiene:
-24 clases de héroe,3 por facción.
-8 comandantes, 1 por cada facción.
-Un equilibrio del juego mejorado.
-96 héroes para el multijugador(4 por clase).
-Texturas mejoradas.
-Mejor interfaz.
-Un renovado sistema de habilidades.
-Un nuevo balance de hechizos(necesario para el equilibrio entre clases).

La interfaz será mucho más agradable ahora.




Nuevo sistema de clases

Será mucho más complejo he interesante,resumiendolo en simples trazas se podría decir que las diferencias entre el original y este son:
-3 clases por facción
-Cada facción se define por 2 habilidades en vez de una,para evitar repetir entre clases.
-Solo 12 habilidades disponibles en vez de 13,pero era necesario este recorte.
-Destruir magia xxx puede ser aprendido por otras clases no bárbaras.
-Las raciales ya no existen como tal,porque definían demasiado a las clases.

Nuevo sistema de habilidades

De esto tenía ganas yo de hablar,
Primero en la Venganza del Rey Liche encontramos 2 habilidades nuevas,cada una de ellas destinada a un tipo de clase:


Artes de combate:
Disponible solo para las clases de Poder y para algunas clases equilibradas,esencial para los cruzados y muy recomendable en general para el resto de clases de poder,nos ofrece dos capacidades de combate además de otras habilidades para rematar la faena


Brujería
Brujería es para las clases de magia lo que es Artes de combate para las de poder,esencial para los brujos ideal para cualquier clase a la que le gusta la destrucción o la oscuridad

Siguiendo hablando de esto, las estructura de las ramas de habilidades cambia pasando a seguir un modelo de 3 capacidades básicas 3 capacidades avanzadas y 1 capacidad "final"(3+3+1) si esto no lo entendeis escrito al jugarlo seguro que lo veis mejor.

Hay algunos efectos,iconos,descripciones cambiadas,asi que yo recomendaría leer un poco antes de elegir hablildad al subir de nivel.








-La especialidad de "Martillo de Sangre"(la que hecha fuerzas justas,no se si llama exactamente así)
posee un probabilidad menor de salir
siendo en el nivel 25 del 100%
-La capacidad runa excelente solo da ahora una probabilidad del 25% de que la runa se realice sin
gastos en recursos.
-El multiplicador de la capacidad "Cruzado modélico" es ahora del 2,5.
-La inteligencia solo aumenta un 30% la capacidad máxima de maná.
-Ballesteros reemplazados por tiradores.Estos son iguales pero no pierden la capacidad de tiro
disperso.
-Saeteros con menos daño máximo.(-2)
-La especialización "Avatar de la muerte" es ahora menos poderosa.
-Especializaciones cambiadas,ningún héroe de cada facción tendrá especialización repetida con cada
uno de su misma facción.
-Especializaciones tipo debilitador o llamda del avispero,vamos las malas,han sido mejoradas para
mejorar el equilibrio entre héroes.
-La especialización Guardia fronterizo,funciona siempre y +1 punto de defensa por cada 4 niveles.
-La especialización de Jhora cuenta ahora con una bonificación inicial.
-Aumentado el daño de la especialización disruptor.
-El multiplicador de la especialización que mejora el aullido banshee es ahora del 2,5.
-La especialización "Convocar el avispero" es ahora más potente.
-Los titanes tienen +20 hp.
-Corregidos fallos con retratos.
-La capacidad Señor de los No-Muertos aumenta un 10% la capacidad de de la nigromancia.
-La capacidad marca del nigromante requiere ahora de 45HP para recuperar 1 punto de Maná.
-La tienda de campaña posee ahora munición ilimitada,ofreciendo una alternativa a la balista triple.
-Aspecto del Arcángel en el mapa ha sido corregido.
-El edificio del conservor requiere ahora un nivel de ciudad de 12,además de tener un coste de 7500
de oro 10 de madera y mineral y 5 de mercurio,cristal,gemas y azufre.
-La suerte del bárbaro da una bonificación de 15% de resistencia mágica.
-Bersekers ahora con +5 de vida y los combatientes furiosos tienen -5 de vida.
-Los jinetes de osos blancos pierden la habilidad de enfurecer.
-La capacidad de apatía de los vampiros príncipes tiene menos probabilidades de salir.
-El maestro vampiro gana +5 HP los vampiros príncipes pierden -5HP.
-Aumentado el daño de las pesadillas,también sus HP a 72.
-Disminuido el daño de los garañones infernales.
-El elemental de agua vuelve a ser un enemigo público.
-El campeón hace menos daño a objetivos secundarios.
-Disminuido el daño de los mastines de fuego a los segundos objetivos.
-Los cerberos ganan HP,ataque y defensa.
-La especialidad flecha de fuerza es menos poderosa.
-Los gremlins mejorados a la 2ª ganan +1 HP.
Comandantes










NOTA:No os fijeis en las stats de las imáganes,no tienen ninguna validez.
¿Qué es un comandante?

Es una unidad especial,no puede ser reclutado y solo viene al reclutar un héroe,esta unidad tiene la característica de poder aumentando sus niveles mejorando sus stats,esto se puede hacer simplemente mejorando al comandante en un puesto de la colina o en el propio pueblo,además el comandante tiene la opción de convertirse en una criatura del pueblo al que pertenece al subir de nivel(esto no es una característica,mas bien es una forma de evitar craseos del exe).
¿Como conseguir un comandante?

Para conseguir un comandante no tienes más que reclutar un héroe,que vendrá con su comandante.Y si el comandante ocupa un espacio de criatura porque es una criatura.
¿qué hago si mi comandante muere?

Si tu comandante muere lo único que puedes hacer es contratar otro al pillar otro héroe,pero este volverá a estar a nivel 1.
¿Cómo mejorar a mi comandante?

Existen dos maneras,la primera es en propio pueblo,cada vez que construyas una morada de nivel 2 o más se desbloqueará un nuevo nivel del comandante,cada nivel arriba cuesta 1000 de oro,además si quieres también puedes convertirlo en la criatura del edificio.Para hacer esto tienes que haber construido las moradas de las criaturas sin saltarte ninguna.La otra opción es en un fuerte de la colina,podrás mejorarlo hasta llegar al máximo nivel,pero cada mejora costará 1000 de oro,aunque el fuerte te indique que es gratis.
Facciones remodeladas
Esto es mejor explicarlo con unas buenas imagenes:


Como se puede ver los caballeros están ahora como criatura de nivel 6 en la necro y sus texturas han
sido modificadas para coincidir con los colores de los sets de criaturas.
Créditos
Gracias a toda la comunidad de heroesv.es a toda la torre de marfil,y en especial a Lepastur y a Darkos,y a Leka ,Arcan19, Mirere,elxuxi y Josemaster ,gracias a todos.
También gracias a radar,Psatkha,TroggyMan,Eugen Cosmarul,Fauch,The Shadow of Death(TsoD) y a Magnomagus.
Descargas
El archivo creo que ronda por los 60 megas,es algo pesado,la instalación es simple,descomprimir en la carpeta raíz y le dais al nuevo exe que habrá en la carpeta bin.

Versión 1.00
http://www.mediafire.com/?kqcrjib934b5whp

Notas finales:

Me he tomado muchísimo tiempo haciendo el post y el del mod ya ni hablamos,asi que lo mínimo que os pido es que os tomeis un par de minutos y comentad,estareis ayudando a que el proyecto siga creciendo.
#579
Pues nada boceto deshechado,quizá deje la historia para el final.
Aunque el nombre me gusta de "La venganza del rey liche" me gusta,aunque por ahora es solo provisional.
#580
Ya tengo pensado el nombre,aver si te gusta "La venganza del rey liche"
La trama argumental será más o menos esta:
(todavía está muy verde,pero es es bastante pra tener una idea general).
Poco después de los eventos del dark messiah,un extraño ejército llega a la costa oeste de las ciudades de plata.
Estas tropas llevan la bandera de Palaedra,tras ser reibidos informan de la llegada de un gran rey liche(Archibald o Sandro,todavía n lo he decidido)que ha tomado gran parte de Axeoth portando la espada del apocalipsis.
También se sabe de la existencia de un barco que llega a Heresh,pero no se sabe quien va en el.
al poco de esta noticia un nigromante llamado Belketh asola el oeste del imperio unicornio,grifo o como se llame.
De esta manera Freyda y Duncan irán a pararlo,olvidando por completo el asunto del rey liche.
Quien no se olvida de esto es Eofol,que intentará obtener la espada del apocalipsis.
Cuando Duncan y Freyda se disponen a parar a belketh todos los nigromantes de Hersh inician una campaña de invasión a el imperio.
A su vez un gran destacamento de tropas llega a las ciudades de plata,comandaos por Archibald.
Eofol aprovechará esta oportunidad y conseguirá la espada del apoclipsis aunque ha de huir a axeoth para poder conservarla,aunque será perseguido por Vradek un khan orco.
Debido a la perdida de la espada del apocalipsis archibald huye a axeoth y la invasión de los nigromantes es sofocada pero se pierde el ducado del toro.
Se destapa que el cerebro de la invasión es Sandro,que llegó a Ashán en el barco que partió hacia Heresh
FIN DEL ACTO 1
Todavía no he pensado como será el acto 2 pero será practicamente todo en Axeoth
#581
Abro este tema en vista de que he tenido algún que otro problemilla con el "Copyright" por llamarlo de alguna forma con GotP,resulta que al ir a actualizar el post de Age of Heroes me econtrado con magnomagus diciendo algo que no he entendido muy bien pero que seguro que no era muy poético,el caso es que como no sé como va a acabar la cosa de momento he cerrado el post de Gotp allí,también he estado repasando y me he dado cuenta de que también las clases dobles las empezó Magnomagus o sea que lapróxima vez que suba un mod a Age of Heroes me lo pensaré dos veces,pero no todo son malas noticias,porque del GotP original apenas uso ya cosas,y estos días memeteré a hacer una purga para quitar los archivos originales del mod de GotP y veré lo que me queda que supongo que es bastante,aunque perderé algunas texturas que me gustaban,pero bueno es lo que hay,pero tampoco hay que preocuparse mucho porque con todo el trabajo que llevo hecho anuncio el mod:"Las guerras de Freyda" que será básicamente el mismo Mod de las imágenes últimas que os he enseñado.Solo que intentaré trabajarlo un poco más y no subirlo a age of heroes,a menos que la cose se calme un poco,que aunque en realidad solo ha sido un comentario de advertencia prefiero ahorrarme los que vengan después.
Dejo la foto de presentación del mod:


EDITADO:la cosa ya se ha calmado pero seguiré con las guerras de Freyda,me gusta más.
También dejo la imagen de carga,que me ha quedado genial:
#582
La verdad es que me ha venido de perlas,también me he dado cuenta de que has cambiado tu también el título del tema no?
asi se ve mejor
#583
[quote user="Lepastur" post="43769"][quote user="enchufado" post="43768"]En principio no va a ser reclutable,pero en GotP utiliza la animación de Giovanni para moverse,que ye me canse del aerodeslizador.[/quote]
:shock: Ah sí? Y funciona? Se mueve bien? Eso tengo que verlo, a ver si cuando acabe los exámenes le hago un hueco...

CitarAhora probaré a hacer lo de Sandro y ya veré lo que hago con el recluta
Consejo con respecto al recluta, prueba una tonalidad más verdosa, como de cobre envejecido, quizá quede mejor. Lo menciono porque si te mueves entre tonalidades de color cercanas, quizá t sea más fácil marcar diferencias con respecto a los colores de las mejoras originales.[/quote]
La verdad es que funciona bien excepto por un detalle y es que al moverse se deja la espada atrás,lo cual es un engorro,pero sin poder crear animaciones es lo mejor que hay.
LLevo  un buen rato recargando la página y me han aparecido todos los banners menos el de Sandro,en fin habrá que tener paciencia,aunque también intentaré probar a modificar el canal alfa, haber si así puedo ponerle el fondo de los demás de la necropólis,pero aun así necesitaré un retrato de Sandro de mejor calidad,por ahora he encontrado el del banner,bueno cuando salga el banner habré encontrado el retrato.

Editado:mira a ver que tal te parece este:


Ya lo he metido en el juego y queda cojonudamente bien,dejo un par de capturas:

#584
En principio no va a ser reclutable,pero en GotP utiliza la animación de Giovanni para moverse,que ye me canse del aerodeslizador.
Ahora probaré a hacer lo de Sandro y ya veré lo que hago con el recluta
#585
No me extraña que no las distingas,porque es la misma textura,al final me he rendido con el recluta,que conservará su aspecto,dejo más imágenes de como marcha la cosa,aunque todavía es una beta,he decidido devover el color azul a las primeras mejoras,ya que todo rojo me parecía muy igual,además de que no me gustaba mucho el grifo,aunque el caballero utilizará una nueva textura,aunque será azul,eso si de momento todo es provisional tampoco descarto que vuelvan.
También he estado estos días adaptando los mods xazardous a GotP, de momento he cambiado el fondo a los renegados y alguna cosa más,aunque de momento todo es provisional.si habeis visto las fotos habreis podido observar el título...
En principio no es que vaya a cambiar el nombre a GotP ni a abandonarlo,es una sorpresa...