Noticias:

SMF - Just Installed!

Menú

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menú

Mensajes - Moby

#46
Cita de: "Vitirr"¿Esto venía a cuento Moby o es simplemente que te molan las guarrillas elfas estas y quieres adornar el foro con ellas?  :roll1: .

Su atractivo es indudable xD me encanta ese toque gótico.
Aquí os pongo los concepts con una mejor resolución y poder comparar un poco con la imagen en 3D.



 :thumbup:

Que conste que la imagen anterior venía por lo del tema de las 3D del Heroes V xD

Salu2
#48
Menudo desastre xD , si esque las noticias las suelo leer, pero se ve que esa parte se me escapó. Además no pensé que formara parte del material filtrado (pensaba que sólo fueron imágenes).

:bangin:
#49
Por cierto, los enlaces dan problemas.

:cry:

A ver si no tardan en "repararlos".
#50
Vaya, no estaba al corriente de ello.

Supongo entonces que si algún Admin lo ve necesario puede borrar el post.

Salu2
#51
Ha aparecido este Q&A (Questions and Answers) sobre la facción Dungeon en la página oficial de Ubi.

¿Se anima alguien con la traducción? ;)

-----------------

# Hello. First, please introduce yourself.

Hi, my name is Alexander Mishulin. I'm Creative Director for the developer, Nival Interactive, and one of the Heroes of Might and Magic® V game designers.

# How did you come up with the idea of creating a new faction for Heroes V?

Actually, it was not a single idea but rather a chain of ideas and decisions. In Heroes of Might and Magic V we try to unite each faction with a sole idea. When we looked at the old Dungeon faction we saw various mythological creatures who were only united by the fact that they lived underground. (And even this was a weak uniting feature, because placing some of them – for instance, Medusas – underground was somewhat questionable.) And we wanted not just creatures in the faction, but a race, with its own philosophy, history, special features, and lifestyle. Then we thought of Dark Elves. Dark Elf is a very popular fantasy race, probably one of the races with the biggest cult following – besides dragons, of course.  They have their own distinctive style and features, and consequently they bring unique ideas not only to the Dungeon faction but to the whole game.

# Why did you call this faction Dungeon? Does it mean that the old Dungeon faction will totally disappear?

In creating Heroes of Might and Magic V we follow not a revolutionary but an evolutionary path. The old Dungeon faction has not totally disappeared; it was just reorganized and now has a unique idea and unique race living there. We left some creatures that had been living in Dungeon in the previous games. It's only natural that you can hire Minotaurs and Black Dragons in the Dungeon town, isn't it? Plus, Dark Elves are living underground, so, again, their housing in the Dungeon is quite natural. And they are quite strong in magic, which again fits the classical concept of the Dungeon from the previous games.

# What were your inspirations when creating this new faction?

We somewhat based ourselves on the classical fantasy descriptions and general idea of Dark Elves, yet changed it to fit the Heroes of Might and Magic V universe. Actually, we were inspired by two ideas: the conception of Dungeon in the previous HoMM games and the conception of Dark Elves in various fantasy worlds, especially those Dark Elves that live in the city of Menzoberronzan described by R.A. Salvatore. The idea of Dungeon underground faction inspired us because it brings in wholeness and completeness to the gaming world and has many distinctive features from the gameplay point of view, while the idea of Dark Elves brings in a new culture with its own bright characters, individuality, architecture, and beliefs, which are all very inspiring. This mix makes for a really interesting and attractive faction!

This nation is not as evil as Demons, nor do they worship death like Necromants. Dark Elves used to be Sylvan Elves, but one day they made a pact with Faceless and accepted darkness. That's what we kept in mind when creating them. As fast, strong, free, and beautiful as common Elves, yet indifferent and merciless like one's shadow. Their actions are not aimed at others' sufferings nor do they try to bring good to the world. They follow their own way, and if you turn out to be in their way, they won't even listen to your excuses.

Classical Dark Elves worship spiders, but we replaced spiders with dragons – as dragons are very important creatures in the Heroes of Might and Magic V world, as well as in the Might and Magic universe in general. Visually, classic fantasy Dark Elves are pictured with purple skin and pale hair. As our Dark Elves are renegades from the Sylvan faction, they differ from the Sylvan Elves more in their morals than in their looks. However, their look delivers the general idea of this faction: free, strong, fast, and "dark." Indifferent to others' desires and sufferings, they follow their own way that lies through the shadows...

# Why are women that important in this faction? Is it to balance the game?

In all the fantasy origins Dark Elves live in a matriarchy – the status of women in their society is rather high. We decided not to change that. Not only does it bring some more diversity to the Heroes of Might and Magic V world, it also distinguishes the Dark Elves more from the Sylvan Elves. Plus, female units make the faction more pleasurable to one's eye. 

# Why did you decide to create an "underground" faction?

We felt that there definitely should be a more cohesive underground section in the game to deepen the gameplay role of the underground level. An underground faction is not new to the Heroes of Might and Magic series. The first idea in the Heroes series was to make underground levels just like stocks of different bonuses and resource items, but then it was decided to create rather large dungeons with their own castles and creatures there. In HoMMV we extended this idea to the unique underground race, and it seemed only natural to us. The Might and Magic fantasy world wouldn't be as rich without huge underground caves and dungeons, inhabited by an underground race that balances the game world and the gameplay.

# What will the dungeon faction bring to the mix in terms of gameplay? Is it might or magic oriented? Does it have any never-seen-before abilities?

Dark Elves are very good warriors, quite dangerous to their opponents. They are strong and rather fast, so they can throw mighty attacks on the enemy. Yet their numbers are scarce and the cost of warriors is rather high, so their power is balanced by smaller amounts of troops. Dark Elves are quite magic-oriented, as their heroes are good in magic resistance. In Heroes of Might and Magic V, each faction has its own unique abilities, and Dark Elves are no exception. They can receive bonuses for various combinations of strikes.

# What will be the role of the Dungeon faction in the story of Heroes V?

Their role in the story is rather big, but that's all I will tell for now. I'm not trying to tease you; I just don't want to spoil first impressions and the fun you will have from exploring the story of Heroes of Might and Magic V. Just believe me, as each faction has its unique features, each also has its own unique role in the plot of the game, making the story fuller and brighter.

# So now that everybody knows about the six factions in Heroes V, would you tell us which one is your favorite and why?

That's a difficult question! We created factions one at a time (first there were humans, then demons, and so on), and as each faction appeared in the game I thought: "This faction will be my favorite!" . I still can't pick a definite favorite, as each faction is so absolute in its diversity and pre-eminence. However, if I had to name one, it would probably be the Necropolis. I'm very fond of Gothicism, and in this faction our artists followed Gothic architectural style. But Dark Elves are a very close runner-up, as they have this dark and shadow mood around them, too. Plus, I think it will be very interesting to play a Dark Elf in the Heroes of Might and Magic world!

-----------------
#52
Aquí os pongo un encuentro legendario.  Un Dragón y un Fénix, en homenaje a este último y sobre todo a su único derecho de ser una criatura de último nivel ;)



Salu2
#53
Cita de: "rasdel"Si pero recuerden que hace MUY oco que se empezo a utilizar tecnologia 3D en los juegos ... y miren que han avanzado MUCHO... por ende es solo question de tiempo... yo creo que el 3D es muy justificado y no queda nada mal...

Exacto.

Seguro Vitirr que recordarás la clase de gráficos en 2D de los juegos de alguna que otra generación pasada. Los sprites podían verse tan cuadrados como los polígonos de algunos juegos 3D no tan actuales. Sin duda el mundillo éste está avanzando a pasos acelerados.

Y sino observad la calidad gráfica del futuro Rey, Oblivion (de la saga Morrowind). Es realmente alucinante cómo llegaremos a ver los juegos.  

Dentro de un tiempo, veremos a Gollum y a personajes como él moverse por los PCs como si nada xD. Y más que juegos, estaremos hablando de mundos virtuales.

(Y entonces amigos mios, Matrix os absorverá el colodrillo) xDDDD

Saludos!
#54
Prefiero a que el Fénix no aparezca en el juego, a que aparezca como una criatura de NIVEL DOS.

:thumbsup:

Y no quiero un Fénix de Harry Potter, yo quiero un Fénix de la saga Heroes of Might and Magic !!! ;)

¿Alguien recuerda el Fénix que aparecía en los primeros Concepts que aparecieron cuando Heroes V era sólo un proyecto? Estaba genial :)

Además hay otras criaturas, como el Cíclope, que creo que también son míticas en este mundillo y es una pena que no aparezcan en el nuevo Heroes. Esperemos que en futuras expansiones se tengan en cuenta a éstas "criaturas olvidadas".

Venga, Saludos
#55
Cita de: "Galahad78"Estoy con Greeny, esto "huele" a Warhammer cosa mala. Que no es cosa mala de por sí, pero no es el Heroes, hombre :laugh:

Mejor que "copien" ideas del Warhammer a que lo hagan de otros como Warcraft o que se hubieran inventado barbaridades (como el Heroes IV).

:roll1:
#56
En todo caso vale más exponerles la idea de un Heroes V a 50€ pero editado en condiciones, que un Heroes V a 20€ con una presentación mínima ¿no?

Porque si el juego viene con la típica edición de estuchito y CD/DVD, aunque me gastara 20€, no estaría del todo satisfecho. Vale, quizás si fuera otro juego pues fenomenal... pero un Heroes sin su buen manual... :'(

Quizás no sea necesario comentarles lo del precio. Veo mucho más interesante comentarles en nombre de la comunidad por ejemplo, con un escrito bien currado ;) para luchar no por temas de precio, sino para "luchar" porque editen una edición de Heroes V con una presentación digna de un fan de la saga (es de suponer que llevaría el típico precio de las ediciones especiales... 50/60€).

Saludos
#57







Más que márketing, es evolución. El Heroes estará más vivo que nunca.

Además de contar con las vistas interactivas de los castillos, los paisajes, los hechizos, y un largo etc que ya conocéis ;)

(Vamos, ambientación a tope).

Por lo que veo más que justificado el paso a las 3D.

El único paso a las 3D que no vi justificado fue con el Heroes IV. Sus gráficos son en 3D y me parecen horribles, muy inferiores al 2D del Heroes III (ojalá éste soportara resoluciones más altas, sería genial).

Saludos
#58
Cita de: "Elune"Una ciudad horrible, creo que hasta los que más odiaban la Fortaleza del Heroes 3 la recuerdan ahora con cariño al ver esta abominación...

No exageras "un poco"? xD
#59
Cita de: "khabal"Mira esta imagen y dime que no son un calco:




Yo creo que no tienen nada que ver.

Los gráficos y diseños del World of Warcraft son bastante infantiloides y parece que estás jugando a un cómic de dibujos animados.

Sin embargo ojeando los Concept Arts he visto que estos Elfos Nocturnos del Heroes V tienen un aire oscuro y gótico (como tiene que ser) que les da una pinta genial, y "adulta".

(Tengo confianza enque el diseño de las unidades en 3D será con este estilo, ya que las que he visto de las otras facciones no me han defraudado en absoluto).

Saludos
#60
Pues sí, se echan de menos esas pedazo de cajas de cartón, que uno las tenía con ilusión y más aun cuando las abrías para sacar un manual todo gordote :D ¡qué tiempos!

Me parece poco probable que un juego que puede ser un pedazo de superventes como es el Heroes V llegue a ser lanzado en CodeGame... el Sile Hunter III que comentas es un simulador, y los simuladores precisamente no creo que ocupen un mayor abanico de usuarios. Los juegos que he visto en CodeGame son juegos "sencillos" en su planteamiento en cuanto a que no eran "super producciones" como lo puede ser un Heroes V o en su época un Far Cry.

Yo soy un fan de la saga y por lo que estoy viendo hasta ahora, el Heroes V me está gustando mucho y tenga la presentación que tenga me lo acabaré comprando, porque Heroes es un juego que bajo mi punto de vista sí merece la pena ser comprado.

La presentación es probable que sea la típica, en su estuchito de DVD y con un manual minúsculo... pero qué mas da !!! es Heroes V !!! ;D

Aun así esperemos que saquen una versión para coleccionistas, pero no es necesario que incluyan los Heroes anteriores... simplemente que se esmeren en un buen manual gordote con imágenes y concepts arts... alguna camiseta super friki xD o cosillas así ... (banda sonora en Cd por ejemplo...)

Todo se verá...

Saludos.