Hombre este al menos tiene posibilidad de pausar el juego (entiendo que es un real time with pause) lo que le daría un punto más estratégico que al LoG, pero aún así creo que para un juego como este los combates deberían ser por turnos.
En fin dependerá de la densidad de puzles, de lo bien que esté el sistema de clases y habilidades y si está conseguido el combate.
En fin dependerá de la densidad de puzles, de lo bien que esté el sistema de clases y habilidades y si está conseguido el combate.