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Mensajes - guseltahur

#376
Taberna - General / RE: Peli: El Código Da Vinci
Mayo 23, 2006, 10:35:11 PM
Qué se yo, voy por la mitad del libro y no pienso ir a ver la película hasta no terminar de leerlo. Hasta ahora no me parece un genio de la pluma ni mucho menos, pero es entretenido y puso a un montón de gente a cuestionarse cosas acerca de la Iglesia, del poder, de la manipulación de información, de última no está mal eso: que la gente, para variar piense un poco... y deje de aceptar las cosas como verdades incuestionables.

Acerca de Jesús, si era o no de origen Divino, no me interesa, yo lo tengo en mi lista de personajes favoritos de la historia junto con muchos revolucionarios que tuvieron los huevos de decir lo que pensaban y hacer lo que decían.

Y che, más cuidado cuando hablan del tercer mundo que algunos nos sentimos tocados. :ranting: Ojo: no digo que los hospitales de acá sean una maravilla ni nada por el estilo, sinó que nombren tranquilamente la miseria que padecemos, porque es la pura verdad, pero siendo concientes de los procesos históricos que sucedieron para que el mundo quede dividido de esta manera. Sinó voy a verme obligado a recordarles las delicadezas que se cometieron durante las invasiones europeas, mal llamadas "El descubrimiento de América" (como si los habitantes originales de estas tierras no hubiesen descubierto el suelo que pisaban)

Saludos y suerte a todos!  :thumbsup:

pd: espero que nadie se sienta tocado por el comentario, de ser así pido disculpas y recomiendo fervientemente la lectura de "Las venas abiertas de América Latina" de Eduardo Galeano.
#377
Perdón por interrumpir el tópico favorito de la mayoría (me incluyo) acerca de cuál es el mejor juego, pero quiero retomar el origen del hilo que era qué cosas necesita el héroes.
A mi me encantan los artefactos combinables, por más descaro que impliquen. Me gustaría mucho que haya artefactos de este tipo que se potencian entre sí, obviamente no podrían estar al alcance de la mano y debería estar justificada su inclusión desde el relato y con un enemigo final que sea de esa talla.
Me encantaría una campaña basada en la obtención de ese mega artefacto, pero que no cometan la burrada de poder usarlo solamente en un combate sinó poder disfrutarlo y hasta padecerlo, me explico mejor: un artefacto que dé mucho poder pero que a la vez traiga consecuencias por su uso al héroe... (pienso por ejemplo en el anillo de Frodo)...
Después de usarlo nuestro héroe quedaría afectado y nueva misión, para curarlo hay que llevarlo hasta algún templo perdido...
Lo ideal sería un mega artefacto por facción y que "luzca" en el héroe que lo lleva equipado, o varios que se combinen por rubro para mejoras groseras de movimiento, ataque, defensa, magia, etc..

Suerte!
#378
lvl 1: Gremling maestro
lvl 2: Tirador (ballestero)
lvl 3: Gran Elfo
lvl 4: Vampiro Lord mi criatura favorita  :bounce:
lvl 5: Fanatico
lvl 6: Caballero del terror
lvl 7: Dragon negro

Me gustan las unidades de nivel bajo que tienen "ataques ordenados" porque el orden es la base de la disciplina y con disciplina te haces de las minas de la zona en la primer semana casi sin tener bajas, en la segunda, el castillo de tus vecinos manejado por la IA que recibió muchas bajas, es tuyo...

Suerte!
#379
Héroe!!!!!! La cofradía de nigromantes recordará tu nombre y si no te hacemos un monumento es porque de lo grande que eres no nos alcanza el cemento
:bounce:

Lamentablemente mi ignorancia en cuestiones de programación es casi perfecta y no creo que mi ayuda sea de gran utilidad...

Suerte!

Y estoy de acuerdo con Sandro en el tema de magias.
#380
Taberna - General / RE: Electrodinámica
Mayo 22, 2006, 09:49:19 PM
felicitaciones!!!!!! Yo tuve esa materia en el secundario y ya me daba dolores de cabeza, no me imagino lo que puede llegar a ser a niveles de Gran Maestro!
Encima al tipo le alcanza el tiempo para hacerse el compilado de magias... quizás utilizó el arte arcano para resolver el exámen.  Brindo por él! :beer:  y otra así no me voy rengo  :beer:
#381
Feliz Cumple mujer!

¿Hay manera de saber desde cuando está uno en La Torre?, yo no tengo ni idea de cuando fue mi primera vez.... :confused:

Suerte!
#382
No quiero ofender a nadie, ¿pero podrían dejar de comportarse como niños?
Estoy muy contento con la web, pero a veces me pone de mal humor leer las discusiones personales, no sé si lo notan, pero algunos tienen una marcada tendencia a ponerse un tanto violentos.
Me entristece esa actitud, la otra vez leí el rollo que hubo entre Elune y Porculio y temo que, si no se serenan a tiempo, con Javi 82 va a volver a pasar lo mismo.
No sé ¿tanto cuesta saber callarse a tiempo?, especialmente cuando se trata de discusiones estériles.

Pd: Barrio Sésamo en Argentina (y creo que en toda latinoamérica) se llamó Plaza Sésamo, era un tristísimo intento de alfabetización por TV que no pasó de eso: un triste intento.

Saludos a todos, y tratemos de focalizar en lo que tenemos en común, que en lo que somos diferentes ya hay material de sobra...
#383
Me ofrezco para colaborar con la traducción del Equilibris. Mi conocimiento de inglés no es para ponerse orgulloso, pero mi novia es profesora de Inglés y me debe unos cuantos favores.  :thumbsup:

Suerte!
#384
Mi nivel es malísimo comparado con el de la mayoría de los jugadores de La Torre (así y todo me sobra para darles soberanas palizas a mis amigos  :tongue: ) Pero al menos los mapas anteriores los pude terminar... Lepas: ¿sufres de alguna clase de masoquismo?

Suerte a todos!
Y habrá que seguir participando...
#385
Tulkas, faltaba más, por favor no nos dejes afuera y contanos todo lo que puedas de estas facciones, hasta ahora me parecen un papelón, la única criatura que me gustó es el caballero ese que sufría pena por honor...

Saludos!
#386
A mí también me gustaría ver cómo le sacan provecho a tan pocas tropas... lo de armar cadenas, se cae de maduro, no se puede perder tiempo volviendo al castillo cada semana.

Yo soy malísimo jugando, lo único  que se me ocurrió es separar a los piqueros en varias casillas, rodeando al arquero para que ninguna criatura enemiga le pueda sacar su ataque a distancia. Pero es muy difícil hablar de leyes generales, hay demasiados factores... depende de la cantidad y calidad de tropas propia, del enemigo, de los hechizos disponibles, del terreno, de las habilidades del héroe...

Igual creo que se podría armar una lista de estrategias elementales, que cada uno (incluso los campeones) vaya anotando algún caso de combate que recuerde en el que haya hecho algo más elaborado que ir y dar murra. Todos, por más malos jugadores que seamos, alguna vez hicimos algo que funcionó... hagan memoria y vayan apuntando.

(En el mapa 1 de este torneo, por ejemplo se podía reiniciar hasta ligar las magias más convenientes en la torre de nivel 1 que ya venía construída, y también el héroe venía con un artefacto aleatorio, yo reinicié un par de veces y me tocó slow, haste y la túnica del vampiro que mantenía la duración del hechizo por tres turnos) Pero eso no es saber jugar... es buscar la ventaja dentro de las reglas.

Me gustaría ver los combates de la gente que termina los mapas en un par de semanas... ¿cómo hacen?
#387
Sandro:

Conozco la canción, inclusive acá en Argentina, en la década del 80 una banda hizo una versión en español de esa canción, si querés te la puedo pasar. Lo que yo preguntaba es si se puede descargar tu video de algún lado...

En el mismo sitio en el que colgaste tu video hay una publicidad argentina de Terma, te la recomiendo para ver, es bastante divertida. Si averiguás cómo bajarla te lo agradecería.

Saludos y gracias por el video.
#388
En primer lugar, felicitar a Cruzard por el excelente mapa que desarrolló.

Ahí va mi puntuación:

- Factor torre de marfil: 6
- Jugabilidad: 8
- Historia: 9
- Nivel de dificultad adecuado: 7
- Innovación: 8
- Diseño General: 8
- Decoración y Detalles: 9

Puntuación Final: 8

Saludos y suerte a todos!
#389
Muy bueno el video... la verdad, debería incorporarse esta canción a la música oficial del juego, no es nada épica, pero viene bien para festejar una batalla.

¿Se puede descargar de algún lado?

Saludos y suerte!
#390
Yo a la demo le pongo un 5 (no estoy puntuando el juego, solamente la demo) Francamente, no me gusta para nada el sistema de turnos por iniciativa. Por ejemplo en el modo duelo, cuando luchas contra dungeon te apalean antes de que puedas hacer movimiento alguno, me parece un descaro. Para cuando finalmente puedes mover tus tropas ya son muy inferiores, me siento una especie de zombi que sólo puede ver como me golpean sin poder hacer nada para evitarlo. Cuidado con eso porque puede ser fatal a la hora de jugar... además la moral hace que las criaturas se "colen" en el orden previsto de ataque, prefiero que golpeen dos veces seguidas como hacían en el tres y no que se anticipen.