Anuncio - Total War : Thrones Of Britannia

Iniciado por Ruzer, Enero 18, 2018, 07:33:57 PM

Ruzer

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[align=center] Fecha de salida - ¡Ya disponible!
(6 de Mayo del 2018)


Precio actual - 39,99€
(35,99€ PRE-Compra)


(Thrones of Britannia - Enlace Steam)[/align]

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¡Saludos Herejes!, desde SEGA han anunciado hace unos meses que a parte del "Total War : Three Kingdoms" del que ya nos habló Tito Reni en este tema, contaremos también con una nueva entrega llamada "Total War : Thrones of Britannia"

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Cito textualmente la sinopsis que existe en la página de Steam:


Citar
Año 878 d. C. El rey inglés Alfredo el Grande, asediado y tras una heroica defensa en la batalla de Edington, ha aplacado la invasión vikinga. Humillados pero no destrozados, los señores de la guerra nórdicos se han asentado por toda Britania. Por primera vez en cerca de 80 años, la tierra se encuentra en un frágil estado de paz.

A lo largo de esta isla soberana, los reyes de Inglaterra, Escocia, Irlanda y Gales perciben que se acercan tiempos de cambio. Tiempos que traerán nuevas oportunidades. Traerán tratados. Traerán guerra. Traerán reveses de la fortuna, que forjarán leyendas. Todo en una saga que ilustra el ascenso de una de las naciones más grandes de la historia.

Se alzarán reyes. Solo uno reinará.
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[align=justify]Año 878 d. C. El rey inglés Alfredo el Grande, asediado y tras una heroica defensa en la batalla de Edington, ha aplacado la invasión vikinga. Humillados pero no destrozados, los señores de la guerra nórdicos se han asentado por toda Britania. Por primera vez en cerca de 80 años, la tierra se encuentra en un frágil estado de paz.

A lo largo de esta isla soberana, los reyes de Inglaterra, Escocia, Irlanda y Gales perciben que se acercan tiempos de cambio. Tiempos que traerán nuevas oportunidades. Traerán tratados. Traerán guerra. Traerán reveses de la fortuna, que forjarán leyendas. Todo en una saga que ilustra el ascenso de una de las naciones más grandes de la historia.[/align]

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Thrones of Britannia es un juego independiente de la saga Total War que te retará a reescribir un momento crucial de la historia, un momento que definirá el futuro de la Britania moderna. Ponte al mando de diez facciones para erigir y defender un reino para la gloria de anglosajones, clanes gaélicos, tribus galesas o asentamientos vikingos. Forja alianzas, gestiona asentamientos florecientes, recluta ejércitos y emprende campañas de conquista por el mapa de Total War más detallado hasta la fecha.

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Elige tu estrategia

[align=justify]La gran campaña ofrece varias rutas hacia la gloriosa victoria. Expande agresivamente tu territorio mediante la fuerza de las armas, consigue popularidad con tus construcciones, avances tecnológicos e influencia o supera una serie de objetivos exclusivos basados en la historia de tu facción elegida. Una vez superados, prepárate para el importante desafío final hasta alzarte con la victoria definitiva.[/align]

Explora y conquista las islas britanas

[align=justify]Desde las nevadas tierras altas de Escocia hasta los huertos y las praderas de Kent, disipa la neblina de guerra y revela la extensión de la Britania anglosajona. Las distintas ciudades, aldeas y asentamientos rurales acogen una gran variedad de campos de batalla. Experimenta con las opciones estratégicas que ofrecen los nuevos asentamientos menores listos para ser capturados y asfixia las rutas comerciales enemigas para acabar con sus posiciones defensivas. [/align]

Señor de la guerra vikingo o rey anglosajón, construye su leyenda

[align=justify]Cada facción se enfrentará a una serie de eventos exclusivos y dilemas determinantes, a menudo basados en eventos históricos reales y asuntos de la época. Embárcate en expediciones vikingas o gestiona la economía campesina anglosajona, en las que cada facción se siente y se juega de forma distinta. Dibuja la senda de tu rey y tus nobles y toma decisiones vitales sobre su desarrollo para personalizar su impacto y determinar el devenir de la historia.[/align]

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[align=center]Thrones of Britannia incluye las siguientes diez facciones jugables de cinco culturas distintas. [/align]

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


[li]Mercia[/li]
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Gaélicos

[align=justify]En un principio, la cultura gaélica se desarrolló en Irlanda, una sociedad compuesta por un sistema de clanes y jefes. Saquearon y comerciaron con los asentamientos romanos, y en el año 878 d. C. ya se habían expandido desde Irlanda hasta la mayor parte de Escocia.

Con la llegada de los vikingos, se asentaron en tierras gaélicas varios grupos de saqueadores, quienes más tarde se convertirían en los nórdico-gaélicos. Los gaélicos escoceses absorbieron a los pictos y formaron el reino de Alba, que sentó las bases de la Escocia moderna. [/align]

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[li]Mide[/li]
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


[li]Circinn[/li]
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Galeses

[align=justify]Los reinos galeses descendían de los britanos celtas que ocuparon la mayor parte de la isla de Britania, desde la Edad del Hierro hasta más allá de la romanización del siglo I.

Irónicamente, el término "galés" deriva del término anglosajón "wealas", extranjero, que usaban para referirse a los britanos nativos. A medida que prosperaban los anglosajones, muchos de los antiguos reinos britanos comenzaron a desaparecer. [/align]

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[li]Gwined[/li]
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[li]Strat Clut[/li]
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Vikingos

[align=justify]En el año 865 d. C., los hijos de Ragnar dirigieron el gran ejército vikingo y desembarcaron en Anglia Oriental. Durante los siguientes 15 años, los vikingos recorrieron todo el territorio, desde Wessex hasta el Clyde, conquistando ciudades, reclamando victorias y sufriendo alguna que otra derrota... hasta que llegó la batalla de Edington en el año 878 d. C., en la que su líder, Guthrum, encontró un digno rival en el joven rey Alfredo y su ejército sajón occidental. Una vez vencido, sus fuerzas se retiraron con premura a una fortaleza cercana. Motivados por la victoria, los hombres de Alfredo los persiguieron y asediaron. Tras dos semanas de hambruna, los invasores se rindieron.

Por las condiciones de su rendición, Guthrum fue convertido al cristianismo y tanto él como sus hombres pudieron volver y establecerse en Anglia Oriental, siempre que mantuviesen la promesa de paz con el rey Alfredo.

Puede que hayan sido derrotados, pero jamás serán humillados. Una rabia arrolladora está consumiendo a los vikingos. No se puede enjaular a un lobo sin consecuencias...
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[li]Northumbria[/li]
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[li]Anglia Oriental[/li]
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Reyes del mar vikingos.

[align=justify]Después de casi un siglo de asaltos, los vikingos dejaron una huella imborrable en Britania y alteraron el curso de su historia para siempre, sobre todo culturalmente, dado que muchos grupos pequeños de vikingos se establecieron cerca de las islas antes de la derrota del gran ejército vikingo a manos del rey Alfredo.
Estas facciones cambiaron una existencia de incesantes conflictos por una nueva vida en Britania. Establecieron sus propios principados, se casaron entre ellos y, finalmente, se convirtieron en parte de la vida britana. La mezcla de culturas, tan emblemática de la historia británica, ayudó a crear el rico crisol de comportamientos, creencias y del lenguaje que ha hecho que las islas y sus gentes sean excepcionales.

No obstante, algunos vikingos nunca llegaron a establecerse por completo: sus designios eran mayores, y sus deseos de conquista y grandeza, insaciables. Los reyes del mar continuaron su trabajo belicoso, ignorando los decretos del nuevo gobernante de Inglaterra.
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[li]Dublín[/li]
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[li]Sudreyar[/li]
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


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[align=center]MÍNIMO:
SO: Windows 7 64Bit
Procesador: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
Memoria: 5 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible

RECOMENDADO:
SO: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
Procesador: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible[/align]

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[align=center]Gameplay CAMPAÑA COOPERATIVA - Comentada
(SPA) - (Hugothester + MayorceteGaming)
(1 hora y 16 minutos)
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[align=center]Analisis
(SPA) - (MayorceteGaming)
(26 minutos)
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[align=center]Review Breve
(SPA) - (Hugothester)
(13 minutos)
[highlight=red]NEW![/highlight]

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[align=center]Trailer.



Distribución del mapa de juego.



Gameplay + Release Date + Impression



Noticia de IGN

THRONES OF BRITANNIA HANDS-ON: THE MOST DETAILED TOTAL WAR YET (ENG)[/align]

[align=center]Desde aquí, os mantendremos informados de los cambios en el desarrollo de este título.[/align]

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Krator

Lo dicho...

Los saco como rosquillas oigan!. Esto es peor que las sagas anuales...  :laugh:

Muchas gracias por la info Ruzer
Doble cruzado, cuadruple placer.

Ruzer

[quote user="Krator" post="82448"]Lo dicho...

Los saco como rosquillas oigan!. Esto es peor que las sagas anuales...  :laugh:

Muchas gracias por la info Ruzer[/quote]

Y ya de los DLC's ni hablamos mejor, te dejan la tarjeta temblando.

   

Tito_Reni

Son unos sinvergüenzas con lo de los DLCs. Yo cuando ví que estaban vendiendo los efectos de sangre como DLC (el DLC "Blood for the Blood God"), ya me morí de la vergüenza ajena. Pero bueno, como soy un necromante marvado, pues me toca seguir sufriendo la realidad de este mundo miserable.
MI NECROCRUZADA TECNOMÁGICA TRANSFORMARÁ ESTA TORRE DE MARFIL EN UN POZO DE OBSIDIANA. ¡¡ALZAROS, NECROCRUZADOS!!

Ruzer

[quote user="Tito_Reni" post="82452"]Son unos sinvergüenzas con lo de los DLCs. Yo cuando ví que estaban vendiendo los efectos de sangre como DLC (el DLC "Blood for the Blood God"), ya me morí de la vergüenza ajena. Pero bueno, como soy un necromante marvado, pues me toca seguir sufriendo la realidad de este mundo miserable.[/quote]

Conozco el sentimiento, lo llevo viviendo desde el Shogun 2 si no me equivoco.

Si no me encantara tanto esta saga no los compraria, pero a veces la sensación de tener un juego incompleto con tanto DLC me puede y acabo cayendo.  :cry:

Vitirr

Pues están que lo tiran en Creative Assembly.

Lo de los DLCs la verdad es que sí es una pasada. Además hace tiempo que creo que no sacan versiones gold, (creo que la última que tienen es del Shogun 2 o quizás del Rome 2), con lo que te tienes que gastar los cuartos sí o sí.

Yo me pillé el primer Warhammer hará un año o así en un Humble Monthly y ahí lo tengo todavía sin probarlo, pero aunque lo pruebe y me guste muchísimo no creo que me compre ni un DLC y si acaso esperaría a una buena oferta de un bundle completo.

Ruzer

[quote user="Vitirr" post="82469"]Pues están que lo tiran en Creative Assembly.

Lo de los DLCs la verdad es que sí es una pasada. Además hace tiempo que creo que no sacan versiones gold, (creo que la última que tienen es del Shogun 2 o quizás del Rome 2), con lo que te tienes que gastar los cuartos sí o sí.

Yo me pillé el primer Warhammer hará un año o así en un Humble Monthly y ahí lo tengo todavía sin probarlo, pero aunque lo pruebe y me guste muchísimo no creo que me compre ni un DLC y si acaso esperaría a una buena oferta de un bundle completo.[/quote]

No lo jueges sin el DLC de sangre, parece una chorrada pero un Warhammer sin sangre es como comer sin sal.   :laugh:

En efecto Shogun 2 tiene a la venta su edición colección completa, pero ¡ojo!, que su expansión "Shogun 2 - Fall of the Samurai" se vende como juego aparte con sus DLC's y todo, es sencillamente kafkiano.  :jester2:

Y sí, me temo que fue el último en incorporar una versión GOLD del resto veo "packs" pero no viene completo al uso.

Vitirr

[quote user="Ruzer" post="82472"]
No lo jueges sin el DLC de sangre, parece una chorrada pero un Warhammer sin sangre es como comer sin sal.   :laugh: [/quote]
Joder 2 euros y pico por la sangre? ¡Vaya timo!

Ruzer

[align=center]¡Tema Actualizado!
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Nuevos links de información añadidos al tema principal.

En resumen:

Fecha de salida - 19 de Abril de 2018

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[li]Cada ciudad es única
En principio CA estaría trabajando en que cada ciudad y pueblo del juego fueran completamente diferentes a nivel estrategico, evitando así los poblados clónicos que pudimos ver en títulos anteriores.[/li]

[li]Las naciones son aun más diferenciadas
Compartiran ciertas unidades básicas pero se verán aun más diferenciadas por las tecnologias que pueden investigar y los ejercitos que las componen.[/li]

[li]Los eventos en la campaña serán más determinantes
Según el autor recuerda bastante a los eventos vistos en Crusader Kings 2 y tendrán efectos directos en el mapa de campaña.[/li]

[li]Cada provincia podrá tener a su disposición bonificaciones y arboles especializados según la cultura que las conquiste.[/li]

[li]Asentamientos desprotegidos
Ahora los asentamientos no tendrán edificios que puedan generar milicia, por lo que deberemos establecer comandantes con ejércitos cercanos para evitar el pillaje y captura de las mismas.[/li]

[li]Los enemigos tienen facilidades para asediar
Ahora es más fácil dejar sin suministros las provincias y obligar a los ejércitos guarecidos a salir debido al desgaste. Similar a lo que se puede ver en otra escala en Mount & Blade[/li]

[li]Los ejercitos demandan alimentos
Los ejercitos además de necesitar oro para su mantenimiento también necesitaran de comida y de una buena red de suministros para poder seguir operativos.[/li]  

[li]Población según tipo de unidad.
Al igual que en el mod Divide et Impera de Rome II, el reclutamiento de unidades se verá afectado por los tipos de población que tengamos a nuestra disposición, evitando poder reclutar de forma masiva según que tipo de unidades aun pudiendo costearlas si no existe suficiente población de dicha nación.[/li]  

[li]Las tecnologias son más realistas para el periodo.
Un mayor número de los avances tecnologicos son militares dejando las tecnologias sociales e industriales en un segundo plano.[/li]

[li]Mejora de tecnologias a través del combate.
No bastará con avanzar en el árbol tecnológico, ahora deberemos de probar unidades con tecnologías básicas en combate para poder desbloquear las de mayor rango.[/li]

[li]El número de monasterios influye en el avance tecnológico.
Por lo que se convierten con diferencia en uno de los edificios más importantes.[/li]

[li]Muchas tropas pero pocas de calidad.
El número de regimientos de élite dentro de un ejercito será muy reducido, por lo que la estructura de los mismos se compondrá en su mayoría de unidades de medio-bajo nivel y de este modo ganar en realismo.[/li]

[li]¡War Fervor Disponible!
Básicamente, las naciones que pasen largos periodos de paz y entren en guerra con otra, recibirán un bonus en los combates, el cual se puede ampliar y mantener obteniendo victorias en el campo de batalla, es similar al "WAAAGH" de los Orkos que pudimos ver en "Total War Warhammer".[/li]

[li]Suministros por ejercito
Idéntico al sistema de "Divide et Impera" de Rome II, los ejércitos consumen suministros según en la región en la que se encuentren, pudiendo desestabilizar provincias por el simple y mero hecho de "estar ahí", quedarse sin suministros provocará altos desgastes en las tropas y la práctica desaparición del ejercito según el territorio y el clima, principalmente en invierno.[/li]
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[align=right]Actualizado - 05/02/2018[/align]

Ruzer


[align=center]
¡Nueva actualización del tema añadida!
Revisa el mensaje inicial para más información.

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Ruzer

[align=justify]Nuevo vídeo de la versión final (ya a la venta), comentada por dos Youtubers españoles que se dedican a crear gameplays de toda la saga Total War. En este caso tenemos el primer vídeo de la serie que está enfocada a la campaña cooperativa.[/align]

[align=center]Gameplay CAMPAÑA COOPERATIVA - Comentada
(SPA) - (Hugothester + MayorceteGaming)
(1 hora y 16 minutos)
[highlight=red]NEW![/highlight]

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Espero que lo disfruteis.