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Iniciado por Wexseaste, Agosto 12, 2015, 03:20:39 PM

Lepastur

[quote user="Tito_Reni" post="77938"]Es que el liche creo que ocupa solo una casilla... qué vergüenza.[/quote]
Eso es lo que debe ocupar. En realidad, eso es lo que deberían ocupar todas para tener un tamaño en condiciones, como en KB  :whistling:
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

Tito_Reni

[quote user="Lepastur" post="77942"][quote user="Tito_Reni" post="77938"]Es que el liche creo que ocupa solo una casilla... qué vergüenza.[/quote]
Eso es lo que debe ocupar. En realidad, eso es lo que deberían ocupar todas para tener un tamaño en condiciones, como en KB  :whistling:[/quote]

Lo digo porque en H5 ocupaba cuatro casillas, por el tema este de la falda flotante. Y se le distinguía mejor. Aquí debería ser igual. De todas formas, si nos ponemos a hablar del tema, el caballero de Haven se lleva la palma, que el tío es más grande que el caballo, ni que fuese un pony. Todo el tema de la escala en este juego está fatal. Y sí, deberíamos volver a los hexágonos.
MI NECROCRUZADA TECNOMÁGICA TRANSFORMARÁ ESTA TORRE DE MARFIL EN UN POZO DE OBSIDIANA. ¡¡ALZAROS, NECROCRUZADOS!!

Shosuro

Que el lich en el HV ocupara 4 casillas fue una cagada que hizo que la unidad fuese una mierda, así que menos mal que no se les ha ocurrido recuperar tan brillante idea.

Antarius90

Yo opino igual que Shosuro, porque el lich es la única unidad a distancia que tiene Necropolis (no se si el fantasma también) y que tenga 4 casillas no le favorece, ya que lo alcanzarían con más facilidad y necesitamos proteger esa unidad. Solo que la escala deberían ajustarla, aunque tenga una casilla, porque es de risa jajajj

Wexseaste

El lich DEBE ocupar una casilla. Lo que tendrían que hacer es no hacer las unidades a tamaño mosca, que pasa lo que pasa :maldecir:
Si buscas una buena solución y no la encuentras, consulta al tiempo, puesto que el tiempo es la máxima sabiduría. -Tales de Mileto

Tito_Reni

Bueno, con el tema del flanqueo... teneis razón, mejor que ocupe una casilla. :laugh: Eso sí, se ve demasiado pequeño.
MI NECROCRUZADA TECNOMÁGICA TRANSFORMARÁ ESTA TORRE DE MARFIL EN UN POZO DE OBSIDIANA. ¡¡ALZAROS, NECROCRUZADOS!!

RoB_KiNG

Podrían añadir una lupa con el juego y a lo mejor podría ver a que unidades estoy atacando.

Lepastur

http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

Wexseaste

No sé si corresponderán con lo que ha habido en la gamescom; pero...

Alguien debería pasarle estas desalentadoras impresiones al devteam: http://es.ign.com/might-and-magic-heroes-7-pc/95921/preview/might-and-magic-heroes-vii-impresiones-para-pc

Y aquí un vídeo en el que vemos que no ha cambiado mucho el juego:  http://www.jeuxvideo.com/videos/gaming-live/440177/might-magic-heroes-vii-un-retour-aux-sources.htm
Si buscas una buena solución y no la encuentras, consulta al tiempo, puesto que el tiempo es la máxima sabiduría. -Tales de Mileto

Lepastur

[quote user="Wexseaste" post="78111"]No sé si corresponderán con lo que ha habido en la gamescom; pero...

Alguien debería pasarle estas desalentadoras impresiones al devteam: http://es.ign.com/might-and-magic-heroes-7-pc/95921/preview/might-and-magic-heroes-vii-impresiones-para-pc[/quote]
Una de dos, o se les olvidó darles "el aguinaldo" (quizá no tienen dinero esta vez para eso), o el juego es realmente malo, tal y como llevamos advirtiendo desde aqí desde hace muuucho tiempo  :laugh:
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Wexseaste

Pues será lo primero porque, a pesar de criticar ahora el H6, a H6 le dieron un 8.
Si buscas una buena solución y no la encuentras, consulta al tiempo, puesto que el tiempo es la máxima sabiduría. -Tales de Mileto

Tito_Reni

Del artículo de IGN que ha puesto Wex:

CitarEs como si alguien hubiera leído o escuchado lo que era bueno de Might and Magic Heroes y lo hubiera intentado emular.

:roll1:  :roll1:  :roll1:  :roll1:  :roll1:  :roll1:  :roll1:

Citar...a Might and Magic Heroes VII le deberían eliminar el Magic del título, ya que parece que la ha perdido.

Cuánta razón, joder.

Destaco más cosas:

Citar...cuando exploramos los exteriores de las ciudadelas, los entornos son confusos. Muchas partes importantes del mapa de Might and Magic Heroes VII se confunden con el fondo y podemos pasar de largo ante un montón de oro o una mina, ya que no hay nada que nos indique que se trata de algo importante. Los escenarios tampoco destacan por su belleza...

Citar...deja bastante que desear tanto desde el punto de vista artístico como técnico. Los efectos visuales son pobres; también las animaciones.

CitarHeroes nunca fue una saga puntera desde el punto de vista visual, pero por lo menos antes era graciosa. Ahora es genérica, algo aburrida.

Citar...antes, en las ciudades que teníamos, la construcción de nuevas estructuras hacía cambiar la ciudad en vivo, lo convertía en un hito a tener en cuenta. Cogíamos un erial con dos casas y la podíamos convertir en un castillo medieval con barracones, torretas, un imponente foso... Todo esto ha desaparecido. Sí, la fortaleza crece y mejora, pero sucede en segundo plano, sin darle la mayor importancia, incluso haciendo desaparecer algunos edificios del árbol de crecimiento. Además, los menús para desarrollarla son pobres y sin alma. Se podría decir que le falta magia al conjunto.

CitarEn Might and Magic Heroes VII se mantienen decisiones que dan la sensación de retroceso, no de avance, aún con la colaboración de los aficionados.

Citar...se han tomado decisiones desacertadas que interrumpen el ritmo de las partidas y que la llenan de mecánicas y efectos obsoletos.

CitarCuando Ubisoft se hizo con los restos de esta franquicia después de la caída de su anterior desarrolladora y, desde entonces, su plan para volverla a poner de moda no ha estado del todo acertado. Varios juegos de todo tipo y para varias plataformas, pero con la sensación general de que los días de gloria de la saga ya eran carne de recopilatorios. Might and Magic VI no satisfizo ni mucho menos las expectativas de los aficionados y se convirtió en un juego que no suscitó demasiado interés.

Citar...a rasgos generales se trata de un desarrollo totalmente continuista respecto a la sexta parte.

Si es que me parto :laugh: Estos han dicho, "no hay sobre que compre una buena crítica de esta pedazo de mierda". Sobretodo después de que, seguramente, sus lectores se cagasen en su putísima madre por haberles engañado con Heroes VI; no creo que vuelvan a arriesgarse (de una forma tan estúpida y que tan poco merece la pena) a perder sus lectores.

No cito más porque acabo metiendo aquí el artículo entero, pero vamos, es que poca cosa hay que no sea destacable por ser una verdad como un templo y un zas en toda la boca a Ubichoft y Lebrettonia.
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Lepastur

Yo no he podido resistirme en compartir con el DevTeam el enlace añadiendo que "Es triste, pero supongo que os lo habéis ganado"  :cool:
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

RoB_KiNG

La verdad que dan ganas de llorar  :unsure:

Tito_Reni

[quote user="RoB_KiNG" post="78145"]La verdad que dan ganas de llorar  :unsure:[/quote]

Pues yo la verdad es que estoy bastante alegre y optimista. Y no, no es sarcasmo, y no, tampoco es que esté tan loco como para pensar que este juego pueda ser bueno.

El caso es que, con la que se les viene encima, esto va a ser un fracaso enorme, no van a sacar ni un puto duro y van a acabar vendiendo los derechos de la saga de una puñetera vez _vacabailona_

O eso espero que hagan :unsure: Vamos, porque sería lo lógico, pero con Ubi nunca se sabe.
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