Vídeo - Introduciendo A Los Sylvanos

Iniciado por Wexseaste, Julio 10, 2015, 05:19:25 PM

DrakAngh

Por varios comentarios que han ido haciendo, creo que una cosa que (por suerte o por desgracia) tienen bastante claro en Ubi es la diferencia entre facciones "mayores" y facciones "menores".

Las facciones mayores son las que controlan un gran territorio y pueden ir a la guerra (entendiendo guerra como guerra a gran escala) por su cuenta: el Imperio, los dos grandes tipos de Elfos (Irollan e Igg-Chall), los Enanos (Grimheim), los Magos (Ciudades de plata), los Nigromantes (Heresh), Los diferentes orcos (Shaar, Ranaar, Pao), las Nagas (Hashima), los demonios...

Las facciones menores aportan lore, neutrales, incluso algunos heroes, pero se considera que no tienen entidad suficiente para convertirse en una facción jugable (a no ser incorporandose como parte de una facción mayor). Siempre hay una puerta abierta a la esperanza, sin embargo: el poder/existencia de las facciones no tiene por que ser constante a lo largo de la timeline del juego. Sin embargo, no creo que quieran dar saltos muy bruscos, aunque paso a paso, si que podrían justificar la aparición de una facción de la que se hayan visto cada vez mas neutrales, bien hacia el pasado (Shantiri?), o hacia el futuro (Ciudades Libres?)
:wink:

Tito_Reni

Que no Draky, que lo que pasa es que en Ubi no tienen imaginación. Por mucho que las Facciones menores no tengan un poder lo suficientemente fuerte como para hacer frente a una Facción mayor, eso no significa que no puedan aparecer como Facciones definidas con sus propias campañas. Mira esta campaña de los elfos, ¿tiene algo que ver con grandes guerras? NO. Entonces, ¿por qué han querido meter una Facción mayor? No es estrictamente necesario.

Alguno podría decir que se debe más bien a que luego, en la campaña final, Irollán ayuda a Iván, pero... qué quereis que os diga, que reciba refuerzos de los elfos marinos o de elfos marinos asociados de alguna forma con los elfos de Irollán, es algo perfectamente justificable. Qué sé yo, en la parte sur de Irollán podrían vivir elfos más "veraniegos" que tuviesen una asociación más fuerte con elfos marinos que en el resto de Irollán.
MI NECROCRUZADA TECNOMÁGICA TRANSFORMARÁ ESTA TORRE DE MARFIL EN UN POZO DE OBSIDIANA. ¡¡ALZAROS, NECROCRUZADOS!!

enchufado

Yo creo que la mejor solución hubiese sido optar por una solución parecida a la de H4, donde según las criaturas que elegías decantabas tu facción por un lado o por otro. De esta forma, podrían haber dado a elegir dentro de los elfos clásicos unidades de los elfos marinos, y hubiese sido una especie de 2x1, parecido a lo que se hizo en Comand & Conquer 3: La Ira de Kane y las subfacciones.

Para quien no lo sepa, en C&C3:La Ira de Kane, cada una de las tres facciones principales tenía dos subfacciones, que eran básicamente lo mismo pero con alguna unidad clave distinta que cambiaba un poco la forma de jugar con la facción y que le daba mucha variedad al juego manteniendo coherencia con el lore y sin tener que gastar en hacer facciones nuevas. A mí personalmente, esta solución me encantó.

Tito_Reni

Pues no sería mala idea hacer algo rollo Heroes IV. Además, solucionariamos el conflicto entre los siete niveles y el sistema core-elite-champiñón, ya que instauraríamos un sistema de cuatro niveles. Desde luego, es mejor idea que las mejoras alternativas de Heroes V. Ahora bien, no sé muy bien cómo se tomarían los neo-fans de Heroes V (y ya ni hablemos de los de Heroes VI) que les quitasen algo tan característico como es el sistema de criaturas actual.
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DrakAngh

[quote user="enchufado" post="77545"]Yo creo que la mejor solución hubiese sido optar por una solución parecida a la de H4, donde según las criaturas que elegías decantabas tu facción por un lado o por otro. De esta forma, podrían haber dado a elegir dentro de los elfos clásicos unidades de los elfos marinos, y hubiese sido una especie de 2x1, parecido a lo que se hizo en Comand & Conquer 3: La Ira de Kane y las subfacciones..[/quote]

De hecho, algo parecido es lo que (algunos) pedimos en cuanto dieron a elegir entre tres "subfacciones" en el OpenDev: Tener la opción de jugarlas las tres como variantes de la facción principal. Quizá no de serie, pero si quieren hacer DLC, este si que es material interesante, no tan costoso como una facción completa, pero tampoco una birria como un heroe extra y una campaña sin mas. Si además estas facciones son más diferentes de la principal, añadiendo elementos de una facción menor, pues mucho mejor.

Puede ser cuando montes la ciudad, o simplemente, seleccionando la subfacción a la hora de lanzar el juego. No requeriría tanto arte como una facción completa (los heroes, varios edificios y criaturas... se podrían reutilizar), pero si se podría utilizar para darle un giro completamente nuevo a la facción.
:wink: