Mega MOD-La Venganza Del Rey Liche

Iniciado por enchufado, Febrero 01, 2010, 04:46:38 PM

martin_tufi

Bueno pero estubo alguna vez en la torre? porque me suena el nombre no se. Ademas alguien sabe hacer habilidades totalmente nuevas? o modificar otras?

enchufado

No.no se puede crear habilidades.
Hoy mismo he acabado el script de las clases y es totalmente posible hacerlas,pero justo cuando las iba a hacer me he acordado de una idea de las clases que desheché al principio y es que cada clase pudiera promocionar en otras 3,por ejemplo el nigromante promocionaría en Caballero de la muerte(fuerza,aunque también con dotes mágicas),Mastro de la vida(magia,sobretodo tiene convocación) y Mastro de muerte(magia,sobretodo tiene oscuridad) que tal esa idea?

martin_tufi

esa idea me parese ideal, valga la redundancia. Amplia mas el  modo de eleccion de cada jugador

enchufado

Que te parecería algo así cómo:
Todo lo que esté entre ¿? es que está en duda
SANTUARIO
Cruzado-Sin cambios
ÉLITE
-General(Poder, mucha importancia a la racial)-Ofensiva y Defensiva
-Templario(Versátil, tirando a poder)- Magia de Luz y Liderazgo
-Renegado(Versátil, tirando a magia)- Magia de Oscuridad y Máquinas de Guerra ¿Requisito especial: solo se necesita obtener la capacidad cruzado caído para promocionar?

ELFOS
Montaraz-Sin cambios
ÉLITE
-Druida(Magia)- Luz y Hechicería
-Vengador(Poder, mucha importancia a la racial)- Defensiva y suerte
-Guardián(Versátil, orientado un poco a la magia)- Luz y Logística

INFIERNO
Señor Demoníaco- Sin cambios
ÉLITE
-Hereje(Magia).Oscuridad y destrucción.
-Demonio de Sangre(Poder) Ofensiva y logística o liderazgo
-Invocador(Versátil, mucha importancia a la racial) Logística y suerte.

NECRÓPOLIS
Nigromante- Sin cambios
ÉLITE
Campeon de la muerte. (Poder). Oscura y Ataque.
Peregrino de los huesos. (Magia).Oscura y Magia de Convocacion.
Azote. (Versátil, mucha importancia a la racial). Defensiva y Logistica

Me quedan más facciones más facciones luego las detallo.

martin_tufi

MIra a mi punto de vista es asi

Santuario

GEneral  o lo llamaria espiritu de leon, o de aguila o halcon: me suena a liderazgo, general, comandante, capitan suenan a moral no te parese, seria mejor ataque  y moral o este queda mejor para los orcos no, pero sin el espiritu de leon, osea el general que tenga ataque y defensa va para los orcos?
Templario: esta bien
Renegado: porque maquina de guerra? pero tampoco esta mal pero no se.

Elfos

Druida : me suena a que domina los elementos de la naturaleza osea, magia destructiva y luz o en todo caso destructiva y suerte
Vengador: Venganza tiene mas relacion con ataque o ofensiva que con defensa, oviamente racial tambien
Guardian: no es mejor defensiva y luz?

INFIERNO

EStan todos bien para mi pero el demonio de sangre va mejor con logistica para mi o si no liderazgo y logistica  las dos en vez de ataque. Ataque y liderazgo dejemoselo a los orcos si no

Necropolis

Campeon de la muerte: liderazgo y oscura,  :tongue:  :tongue:  :jester2:, no sirve liderazgo con los muertos. FUera del chiste esta bien
Peregrino de los huesos: esta bien
Azotador mas que azote?: mm si es azotador, es rapido, bien logistica, pero no se meterle oscura iria bien pero todos tendrian oscura asique es no se mucha duda tengo aca. O si no la mejor maquinas y logistica, despues de todo azota las ciudades no?

EN cuanto a las otra facciones

Fortaleza

Espiritu de dragon: Defensa y moral, a lo que apunto es a algo asi como un heroe que nunca pierda la "esperansa" digamos por asi decir, por mas golpe que pueda sufrir, que sea como una roca
Señor de las runas o algo asi: mucha racial y convocacion o  lo que se te ocurra
Suertudo en la defensa o elegido de defensa: suerte y defensa, pero defensa mas que todo magica como la habilidad suerte de enano
O tambien puede ser bendecido en la defensa: defensa y luz

ORcos

shaman o chaman: hechizeria o otra pero en el sentido de mejorar los gritos de guerra digo yo o a evitar la magia de los enemigos
General o comandante: defensa y ataque
Y otro con racial y liderazgo o ataque

Academia:
Alguno con hechizeria o la que sube experiencia y racial
Otro con maquinaria y moral, acercandonos a la habilidad que le da moral a los golems y maquinas
otro con hechizeria y  el otro que te subela experiencia ganada o con convocacion

Dungeon
Hechizeria y destruccion uno
otro con racial y destruccion
y el otro no se bien

enchufado

En santuario puse al renegado maquinas de guerra porque intenté pillar con las 3 clases todas las habilidades que le son útiles de coger,las otras opciones pasaban por logística o suerte,incluso ilustración,pero vamos que hay no hay nada decidido al 100%.
En infierno el demonio de sangre creo que se quedará con liderazgo entre otras cosas porque me gustaría no repetir habilidades,además de que sería interesante ver algún héroe del infierno con un liderazgo alto.
Elfos,quizá si que podría probar metiendo al druida destructiva,el vengador es el que más dudas tengo,ninguna clase ha pillado suerte por lo que el vengador podría quedarse con ofensiva y suerte y el guardián con logística en vez de defensiva.
En la necro decidí dejarle al azote la defensiva porque es una habilidad bastante útil en los nigros y alguien ha de llevarla,y no quería repetir oscura en los 3.

Las facciones que me quedan:

ENANOS
Mago de las runas- sin cambios
ÉLITE
-Fanático de las runas(Versátil,mucha importancia de la racial)- Defensa y máquinas de guerra
-Mago de las nieves(Magia)- Ilustración y luz
-Incursor(Poder)- Ofensiva y logística

BÁRBAROS
Bárbaro- sin cambios
ÉLITE
-Invasor(Poder)- Ofensiva y Máquinas de guerra
-Khan(Poder,mucha importancia a la racial)- liderazgo y gritos
-Chamán(Equilibrado tirando a poder)- ¿Logística y  suerte?

ACADEMIA
Mago-¿pierde la posibilidad de crear miniartefactos?
ÉLITE
-Hechicero(Magia)- Ilustracion y hechicería ¿único capaz de crear miniartefactos?
-Alquimista(Versátil)- Liderazgo y logística
-Bendecidor(Magia)- Luz y convocación

MAZMORRA
Brujo- ¿no puede usar la visión elemental?
ÉLITE
-Caudillo(Poder)- Logística y liderazgo
-Elementalista(Magia,mucha importancia de la racial)- Suerte y destructiva ¿único capaz de usar visión elemental?
-Encantador(Equilibrado,tirando bastante a magia)- Hechicería y convocación

martin_tufi

No se el mod es tullo pero deverias consultar a otra persona, no me refiero a mi me refiero a otros para ver que dicen. Porque hay muchas cosas que no me cierran voy a empesar por la academia

Que pierda la habilidad racial me suena malisimo, entonces que habilidad racial tendra??.
Despues  digo yo que el liderazgo de la academia esta muy relacionado con las maquinas de guerra asique fijate no se el golem no gosaria del liderazgo. Aparte estarias repitiendo la habilidad del caudillo de mazmorra, y a este le queda mejor liderazgo y logistica

SAntuario vuelvo a repetir que el general queda para los orcos, no se la moral y el ataque van de la mano para mi

Fortaleza

Tienen que estar orientados a la defensa y convocacion, por eso digo que el que tenga defensa alta tambien tenga moral alta, esto ayudaria a la habilidad de la criatura de nivel 1 mejorada, para que no se mueva. Ilustracion y luz queda mejor para el que tiene runas Y suerte y defensa digo por la habilidad de suerte de enano que da posibilidad de que la magia no le afecte. Ademas recorda que los enanos tambien le dan importancia a la combocacion con la habilidad armadura runica, seria tambien bueno para el de las runas

mazmorras esta bien pero no me cierra lo de perder esa habilidad

En cuanto a los barbaros va bien pero me suena al general aca

Los elfos guardian me suena a defensa mas que a logistica o defensa y logistica que no hay ninguno que tenga esa combinacion si le cambias el nombre capas que va mejor y capas que podria llevar este la logistica y suerte

enchufado

No te preocupes que si que voy preguntando,por ejemplo a ti.
Bueno,voy por partes:
santuario:quitamos las habilidades del general y metemos defensiva y liderazgo.
ENANOS
Mago de las runas- sin cambios
ÉLITE
-Fanático de las runas(Versátil,mucha importancia de la racial)- Defensa y ilustración
-Mago de las nieves(Magia)- Convocacion y luz
-Incursor(Poder)- Defensa y logística
ELFOS
Montaraz-Sin cambios
ÉLITE
-Druida(Magia)- Luz y Destructiva
-Vengador(Poder, mucha importancia a la racial)- ofensiva y suerte
-Bardo(Versátil, orientado un poco a la magia)- Suerte y Logística
BÁRBAROS
Bárbaro- sin cambios
ÉLITE
-¿Invasor?(Poder)- Ofensiva y liderazgo
-Khan(Poder,mucha importancia a la racial)- Ofensiva y gritos
-Chamán(Equilibrado tirando a poder)- defensiva y gritos

En el infierno el demonio de sangre se queda en ofensiva y logística y el invocador en liderazgo y suerte.

En cuanto a la racial de la mazmorra existe un problema y es que creo que el juego no admite que más de una clase pueda crear miniartefactos,lo mismo con la visión elemental,es por eso por lo que opté por poner esto así peor de todas maneras ya buscaré alguna otra solución

martin_tufi

aclaro que cuando dije si se podian crear habilidades me referia a las criaturas, no se si me habias entendido.

Aclaro que como lo planteaste ahora me gusta mas, pero sigo diciendo que yo puedo estar bastante errado, ya que soy medio necio, no me hagas del todo caso... Espera a que hable mas gente antes de empesar a cambiar las cosas. Minimo para mi espera la opinion de otras 3 personas dije 3 y no 2 porque 2 puede quedar empatado en algunos casos  :thumbsup:

enchufado

La tabla de clases,está bastante detallada para que podais opniar sobre ella:
ACADEMIA
Mago-
Racial 10;
Poder: Ofensiva 2; Defensiva 2; Liderazgo 10; Maquinas de Guerra 8.
Magia: Oscura 4; Destructiva 6; Luz 10; Convocacion 10.
Versátil: Logistica 10; Suerte 8; Hechiceria 10; Ilustracion 10.

ÉLITE
-Arcanista (Magia)- Ilustracion y hechicería
Racial 10;
Poder: Ofensiva 2; Defensiva 2; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 8; Destructiva 8; Luz 8; Convocacion 8.
Versátil: Logistica 10; Suerte 10; Hechiceria 15; Ilustracion 15.

-Alquimista (Versátil)- Liderazgo y logística
Racial 10;
Poder: Ofensiva 2; Defensiva 6; Liderazgo 15; Maquinas de Guerra 10.
Magia: Oscura 2; Destructiva 2; Luz 8; Convocacion 8.
Versátil: Logistica 15; Suerte 6; Hechiceria 8; Ilustración 8.

-Theurgo(Magia)- Luz y convocación
Racial 10;
Poder: Ofensiva 2; Defensiva 2; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 10; Destructiva 10; Luz 15; Convocacion 15.
Versátil: Logistica 8; Suerte 8; Hechiceria 8; Ilustracion 8.


BASTION
(Hay que recordar que en el caso de los Barbaros, Hechiceria es sustituida por Gritos y la magia por su version de Destruir magia)
Bárbaro-
Racial 14;
Poder: Ofensiva 10; Defensiva 8; Liderazgo 10; Maquinas de Guerra 10.
Magia: Oscura 2; Destructiva 2; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 10; Suerte 10; Hechiceria 10; Ilustracion 10.
ÉLITE
-Invasor (Poder)- Ofensiva y Máquinas de guerra
Racial 10;
Poder: Ofensiva 15; Defensiva 10; Liderazgo 10; Maquinas de Guerra 15.
Magia: Oscura 2; Destructiva 2; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 10; Suerte 10; Hechiceria 8; Ilustracion 4.

-Caudillo(Poder,mucha importancia a la racial)- liderazgo y gritos
Racial 15;
Poder: Ofensiva 10; Defensiva 10; Liderazgo 15; Maquinas de Guerra 10.
Magia: Oscura 2; Destructiva 2; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 10; Suerte 5; Hechiceria 15; Ilustracion 2.


-Chamán (Equilibrado tirando a poder)- Ilustracion y suerte
Racial 10;
Poder: Ofensiva 8; Defensiva 2; Liderazgo 8; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 5; Destructiva 5; Luz 5; Convocacion 5.
Versátil: Logistica 10; Suerte 15; Hechiceria 10; Ilustracion 15.


FORTALEZA
Mago de las runas-
Racial 10;
Poder: Ofensiva 5; Defensiva 10; Liderazgo 5; Maquinas de Guerra 10.
Magia: Oscura 2; Destructiva 8; Luz 10; Convocacion 10.
Versátil: Logistica 10; Suerte 5; Hechiceria 10; Ilustracion 5.

ÉLITE
-Artesano de las runas(Versátil,mucha importancia de la racial)- Magia de las runas, Hechiceria y máquinas de guerra
Racial 15;
Poder: Ofensiva 5; Defensiva 10; Liderazgo 5; Maquinas de Guerra 15.
Magia: Oscura 2; Destructiva 8; Luz 6; Convocacion 4.
Versátil: Logistica 2; Suerte 5; Hechiceria 15; Ilustracion 8.

-Mago de las nieves(Magia)- convocación y luz
Racial 10;
Poder: Ofensiva 2; Defensiva 8; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 8.
Magia: Oscura 5; Destructiva 15; Luz 15; Convocacion 15.
Versátil: Logistica 2; Suerte 2; Hechiceria 8; Ilustracion 8.

-Capitan (Poder)- Defensiva y logística
Racial 10;
Poder: Ofensiva 10; Defensiva 15; Liderazgo 10; Maquinas de Guerra 10.
Magia: Oscura 2; Destructiva 2; Luz 4; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 15; Suerte 10; Hechiceria 2; Ilustracion 8.



INFIERNO
Señor Demoníaco-
Racial 10;
Poder: Ofensiva 10; Defensiva 8; Liderazgo 10; Maquinas de Guerra 8.
Magia: Oscura 10; Destructiva 10; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 10; Suerte 10; Hechiceria 2; Ilustracion 2.

ELITE
-Hereje(Magia).Oscuridad y destrucción.
Racial 10;
Poder: Ofensiva 10; Defensiva 8; Liderazgo 6; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 15; Destructiva 15; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 2; Suerte 8; Hechiceria 10; Ilustracion 10.

-Demonio de Sangre(Poder) Ofensiva y liderazgo
Racial 14;
Poder: Ofensiva 15; Defensiva 10; Liderazgo 15; Maquinas de Guerra 10.
Magia: Oscura 2; Destructiva 2; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 2; Suerte 8; Hechiceria 8; Ilustracion 2.

-Invocador(Versátil, mucha importancia a la racial) Logística y suerte.
Racial 15;
Poder: Ofensiva 6; Defensiva 5; Liderazgo 8; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 5; Destructiva 5; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 15; Suerte 15; Hechiceria 10; Ilustracion 10.


MAZMORRA
Brujo-
Racial 10;
Poder: Ofensiva 10; Defensiva 2; Liderazgo 10; Maquinas de Guerra 6.
Magia: Oscura 2; Destructiva 10; Luz 2; Convocacion 10.
Versátil: Logistica 10; Suerte 10; Hechiceria 10; Ilustracion 8.

ÉLITE
-Esclavista (Poder)- Logística y liderazgo
Racial 10;
Poder: Ofensiva 10; Defensiva 8; Liderazgo 15; Maquinas de Guerra 10.
Magia: Oscura 2; Destructiva 2; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 15; Suerte 10; Hechiceria 8; Ilustracion 8.

-Elementalista(Magia,mucha importancia de la racial)- Suerte y destructiva
Racial 15;
Poder: Ofensiva 8; Defensiva 3; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 8; Destructiva 15; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 8; Suerte 15; Hechiceria 10; Ilustracion 10.

-Discipulo dragon (Equilibrado,tirando bastante a magia)- Hechicería y convocación
Racial 10;
Poder: Ofensiva 8; Defensiva 2; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 8.
Magia: Oscura 2; Destructiva 10; Luz 2; Convocacion 15.
Versátil: Logistica 8; Suerte 8; Hechiceria 15; Ilustracion 10.


NECRÓPOLIS
Nigromante-
Racial 15;
Poder: Ofensiva 10; Defensiva 8; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 10; Destructiva 8; Luz 2; Convocacion 10.
Versátil: Logistica 10; Suerte 5; Hechiceria 8; Ilustracion 10.

ÉLITE
Campeon de la muerte. (Poder). Oscura y Ataque.
Racial 10;
Poder: Ofensiva 15; Defensiva 10; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 8.
Magia: Oscura 15; Destructiva 8; Luz 2; Convocacion 10.
Versátil: Logistica 8; Suerte 2; Hechiceria 8; Ilustracion 2.

Peregrino de los huesos. (Magia).Oscura y Magia de Convocacion.
Racial 15;
Poder: Ofensiva 2; Defensiva 8; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 15; Destructiva 4; Luz 5; Convocacion 15.
Versátil: Logistica 8; Suerte 8; Hechiceria 8; Ilustracion 8.


Azote. (Versátil). Ilustracion y Logistica
Racial 10;
Poder: Ofensiva 8; Defensiva 8; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 8; Destructiva 2; Luz 2; Convocacion 8.
Versátil: Logistica 15; Suerte 10; Hechiceria 10; Ilustracion 15.


SILVANOS
Montaraz-
Racial 10;
Poder: Ofensiva 4; Defensiva 10; Liderazgo 8; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 2; Destructiva 8; Luz 10; Convocacion 10.
Versátil: Logistica 10; Suerte 10; Hechiceria 10; Ilustracion 6.

ÉLITE
-Druida(Magia)- Convocación y Hechicería (el gremio de magos cambia destructiva por convocación,que va mejor con su ambientacion de bosque)
Racial 10;
Poder: Ofensiva 6; Defensiva 8; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 2; Destructiva 8; Luz 10; Convocacion 15.
Versátil: Logistica 4; Suerte 10; Hechiceria 15; Ilustracion 8.

-Vengador(Poder, mucha importancia a la racial)- Defensiva y suerte
Racial 10;
Poder: Ofensiva 8; Defensiva 15; Liderazgo 10; Maquinas de Guerra 8.
Magia: Oscura 2; Destructiva 4; Luz 6; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 10; Suerte 15; Hechiceria 8; Ilustracion 2.

-Batidor (Versátil, orientado un poco a la magia)- luz y Logística
Racial 10;
Poder: Ofensiva 8; Defensiva 8; Liderazgo 8; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 2; Destructiva 2; Luz 15; Convocacion 10.
Versátil: Logistica 15; Suerte 10; Hechiceria 2; Ilustracion 8.

SANTUARIO
Cruzado-
Racial 10;
Poder: Ofensiva 10; Defensiva 10; Liderazgo 10; Maquinas de Guerra 10.
Magia: Oscura 10; Destructiva 2; Luz 10; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 8; Suerte 8; Hechiceria 8; Ilustracion 2.

ÉLITE
-Caballero(Poder, mucha importancia a la racial)-Ofensiva y Defensiva
Cruzado-
Racial 10;
Poder: Ofensiva 10; Defensiva 10; Liderazgo 10; Maquinas de Guerra 10.
Magia: Oscura 10; Destructiva 2; Luz 10; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 8; Suerte 8; Hechiceria 8; Ilustracion 2.

-Templario(Versátil, tirando a poder)- Magia de Luz y Liderazgo
Racial 10;
Poder: Ofensiva 8; Defensiva 10; Liderazgo 15; Maquinas de Guerra 8.
Magia: Oscura 2; Destructiva 2; Luz 15; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 8; Suerte 10; Hechiceria 8; Ilustracion 2.

-Arconte(Versátil, tirando a magia)- Magia de Oscuridad y Máquinas de Guerra
Racial 10;
Poder: Ofensiva 8; Defensiva 10; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 15.
Magia: Oscura 15; Destructiva 2; Luz 10; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 8; Suerte 8; Hechiceria 8; Ilustracion 2.

Y es MUY importante que que hagamos la luz y la oscuridad más dependientes del poder de hechizo,el motivo,las clases equilibradas o incluso las de poder le sacarían una enorme ventaja y creo que a todos nos gusta el equilibrio,asi que si alguien tiene ideas ya sabe donde puede ponerlas.

Lepastur

Supongo que los % de subir cada Atributo cambiará en función de la rama, no? Porque si no habrá algunas opciones que sean completamente inútiles  :unsure:
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

enchufado

[quote user="Lepastur" post="44518"]Supongo que los % de subir cada Atributo cambiará en función de la rama, no? Porque si no habrá algunas opciones que sean completamente inútiles  :unsure:[/quote]
Por supuesto,lo que pasa es que eso no está todavía puesto porque no está decidido

enchufado

La lista de clases detallada todo lo posible:
ACADEMIA
Mago-
Atributos principales del heroe: Ataque 10; Defensa 15; Potencia: 30; Conocimiento 45.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 2; Defensiva 2; Liderazgo 10; Maquinas de Guerra 8.
Magia: Oscura 4; Destructiva 6; Luz 10; Convocacion 10.
Versátil: Logistica 10; Suerte 8; Hechiceria 10; Ilustracion 10.

ÉLITE
-Arcanista (Magia)- Ilustracion y hechicería
Atributos principales del heroe: Ataque 5; Defensa 10; Potencia: 50; Conocimiento 35.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 2; Defensiva 2; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 8; Destructiva 8; Luz 8; Convocacion 8.
Versátil: Logistica 10; Suerte 10; Hechiceria 15; Ilustracion 15.

-Alquimista (Versátil)- Liderazgo y logística
Atributos principales del heroe: Ataque 25; Defensa 20; Potencia: 20; Conocimiento 35.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 2; Defensiva 2; Liderazgo 15; Maquinas de Guerra 10.
Magia: Oscura 2; Destructiva 2; Luz 8; Convocacion 8.
Versátil: Logistica 15; Suerte 8; Hechiceria 8; Ilustracion 10.

-Theurgo(Magia)- Luz y convocación
Atributos principales del heroe: Ataque 5; Defensa 10; Potencia: 35; Conocimiento 50.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 2; Defensiva 2; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 10; Destructiva 10; Luz 15; Convocacion 15.
Versátil: Logistica 8; Suerte 8; Hechiceria 8; Ilustracion 8.


BASTION
(Hay que recordar que en el caso de los Barbaros, Hechiceria es sustituida por Gritos y la magia por su version de Destruir magia)
Bárbaro-
Atributos principales del heroe: Ataque 50; Defensa 35; Potencia: 5; Conocimiento 10.

Avance de Habilidades: Racial 14;
Poder: Ofensiva 10; Defensiva 8; Liderazgo 10; Maquinas de Guerra 10.
Magia: Oscura 2; Destructiva 2; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 10; Suerte 10; Hechiceria 10; Ilustracion 10.

ÉLITE
-Invasor (Poder)- Ofensiva y Máquinas de guerra
Atributos principales del heroe: Ataque 50; Defensa 35; Potencia: 5; Conocimiento 10.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 15; Defensiva 10; Liderazgo 10; Maquinas de Guerra 15.
Magia: Oscura 2; Destructiva 2; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 10; Suerte 10; Hechiceria 8; Ilustracion 4.

-Caudillo(Poder,mucha importancia a la racial)- liderazgo y gritos
Atributos principales del heroe: Ataque 45; Defensa 35; Potencia: 5; Conocimiento 15.

Avance de Habilidades: Racial 15;
Poder: Ofensiva 10; Defensiva 10; Liderazgo 15; Maquinas de Guerra 10.
Magia: Oscura 2; Destructiva 2; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 10; Suerte 5; Hechiceria 15; Ilustracion 2.

-Chamán (Equilibrado tirando a poder)- Ilustracion y suerte
Atributos principales del heroe: Ataque 35; Defensa 30; Potencia: 15; Conocimiento 20.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 8; Defensiva 2; Liderazgo 8; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 5; Destructiva 5; Luz 5; Convocacion 5.
Versátil: Logistica 10; Suerte 15; Hechiceria 10; Ilustracion 15.


FORTALEZA
Mago de las runas-
Atributos principales del heroe: Ataque 20; Defensa 30; Potencia: 30; Conocimiento 20.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 5; Defensiva 10; Liderazgo 5; Maquinas de Guerra 10.
Magia: Oscura 2; Destructiva 8; Luz 10; Convocacion 10.
Versátil: Logistica 10; Suerte 5; Hechiceria 10; Ilustracion 5.

ÉLITE
-Artesano de las runas(Versátil,mucha importancia de la racial)- Magia de las runas, Hechiceria y máquinas de guerra
Atributos principales del heroe: Ataque 20; Defensa 30; Potencia: 30; Conocimiento 20.

Avance de Habilidades: Racial 15;
Poder: Ofensiva 5; Defensiva 10; Liderazgo 5; Maquinas de Guerra 15.
Magia: Oscura 2; Destructiva 8; Luz 6; Convocacion 4.
Versátil: Logistica 2; Suerte 5; Hechiceria 15; Ilustracion 8.

-Mago de las nieves(Magia)- convocación y luz
Atributos principales del heroe: Ataque 20; Defensa 20; Potencia: 30; Conocimiento 30.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 2; Defensiva 8; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 8.
Magia: Oscura 5; Destructiva 15; Luz 15; Convocacion 15.
Versátil: Logistica 2; Suerte 2; Hechiceria 8; Ilustracion 8.

-Capitan (Poder)- Defensiva y logística
Atributos principales del heroe: Ataque 30; Defensa 30; Potencia: 20; Conocimiento 20.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 10; Defensiva 15; Liderazgo 10; Maquinas de Guerra 10.
Magia: Oscura 2; Destructiva 2; Luz 4; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 15; Suerte 10; Hechiceria 2; Ilustracion 8.


INFIERNO
Señor Demoníaco-
Atributos principales del heroe: Ataque 45; Defensa 10; Potencia: 15; Conocimiento 30.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 10; Defensiva 8; Liderazgo 10; Maquinas de Guerra 8.
Magia: Oscura 10; Destructiva 10; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 10; Suerte 10; Hechiceria 2; Ilustracion 2.

ELITE
-Hereje(Magia).Oscuridad y destrucción.
Atributos principales del heroe: Ataque 15; Defensa 10; Potencia: 40; Conocimiento 35.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 10; Defensiva 8; Liderazgo 6; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 15; Destructiva 15; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 2; Suerte 8; Hechiceria 10; Ilustracion 10.

-Demonio de Sangre(Poder) Ofensiva y liderazgo
Atributos principales del heroe: Ataque 45; Defensa 30; Potencia: 10; Conocimiento 15.

Avance de Habilidades: Racial 14;
Poder: Ofensiva 15; Defensiva 10; Liderazgo 15; Maquinas de Guerra 10.
Magia: Oscura 2; Destructiva 2; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 2; Suerte 8; Hechiceria 8; Ilustracion 2.

-Invocador(Versátil, mucha importancia a la racial) Logística y suerte.
Atributos principales del heroe: Ataque 30; Defensa 20; Potencia 20 ; Conocimiento 30.

Avance de Habilidades: Racial 15;
Poder: Ofensiva 6; Defensiva 5; Liderazgo 8; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 5; Destructiva 5; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 15; Suerte 15; Hechiceria 10; Ilustracion 10.


MAZMORRA
Brujo-
Atributos principales del heroe: Ataque 30; Defensa 10; Potencia: 45; Conocimiento 15.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 10; Defensiva 2; Liderazgo 10; Maquinas de Guerra 6.
Magia: Oscura 2; Destructiva 10; Luz 2; Convocacion 10.
Versátil: Logistica 10; Suerte 10; Hechiceria 10; Ilustracion 8.

ÉLITE
-Esclavista (Poder)- Logística y liderazgo
Atributos principales del heroe: Ataque 45; Defensa 30; Potencia: 15; Conocimiento 10.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 10; Defensiva 8; Liderazgo 15; Maquinas de Guerra 10.
Magia: Oscura 2; Destructiva 2; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 15; Suerte 10; Hechiceria 8; Ilustracion 8.

-Elementalista(Magia,mucha importancia de la racial)- Suerte y destructiva
Atributos principales del heroe: Ataque 15; Defensa 10; Potencia: 45; Conocimiento 30.

Avance de Habilidades: Racial 15;
Poder: Ofensiva 8; Defensiva 3; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 8; Destructiva 15; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 8; Suerte 15; Hechiceria 10; Ilustracion 10.

-Discipulo dragon (Equilibrado,tirando bastante a magia)- Hechicería y convocación
Atributos principales del heroe: Ataque 30; Defensa 10; Potencia: 45; Conocimiento 15.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 8; Defensiva 2; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 8.
Magia: Oscura 2; Destructiva 10; Luz 2; Convocacion 15.
Versátil: Logistica 8; Suerte 8; Hechiceria 15; Ilustracion 10.


NECRÓPOLIS
Nigromante-
Atributos principales del heroe: Ataque 10; Defensa 30; Potencia: 45; Conocimiento 15.

Avance de Habilidades: Racial 15;
Poder: Ofensiva 10; Defensiva 8; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 10; Destructiva 8; Luz 2; Convocacion 10.
Versátil: Logistica 10; Suerte 5; Hechiceria 8; Ilustracion 10.

ÉLITE
Campeon de la muerte. (Poder). Oscura y Ataque.
Atributos principales del heroe: Ataque 45; Defensa 30; Potencia: 15; Conocimiento 10.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 15; Defensiva 10; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 8.
Magia: Oscura 15; Destructiva 2; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 8; Suerte 10; Hechiceria 8; Ilustracion 8.

Peregrino de los huesos. (Magia mucha importancia a la racial).Oscura y Magia de Convocacion.
Atributos principales del heroe: Ataque 10; Defensa 15; Potencia: 45; Conocimiento 30.

Avance de Habilidades: Racial 15;
Poder: Ofensiva 2; Defensiva 8; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 15; Destructiva 4; Luz 5; Convocacion 15.
Versátil: Logistica 8; Suerte 8; Hechiceria 8; Ilustracion 8.

Azote. (Versátil, equilibrado en poder y magia). Ilustracion y Logistica
Atributos principales del heroe: Ataque 10; Defensa 30; Potencia: 45; Conocimiento 15.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 8; Defensiva 8; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 8; Destructiva 2; Luz 2; Convocacion 8.
Versátil: Logistica 15; Suerte 10; Hechiceria 10; Ilustracion 15.


SANTUARIO
Cruzado-
Atributos principales del heroe: Ataque 30; Defensa 45; Potencia: 10; Conocimiento 15.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 10; Defensiva 10; Liderazgo 10; Maquinas de Guerra 10.
Magia: Oscura 10; Destructiva 2; Luz 10; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 8; Suerte 8; Hechiceria 8; Ilustracion 2.

ÉLITE
-Caballero(Poder, mucha importancia a la racial)-Ofensiva y Defensiva
Atributos principales del heroe: Ataque 35; Defensa 50; Potencia: 5; Conocimiento 10.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 15; Defensiva 15; Liderazgo 10; Maquinas de Guerra 10.
Magia: Oscura 2; Destructiva 2; Luz 2; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 8; Suerte 8; Hechiceria 8; Ilustracion 8.

-Templario(Versátil, tirando a poder)- Magia de Luz y Liderazgo
Atributos principales del heroe: Ataque 30; Defensa 30; Potencia: 20; Conocimiento 20.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 8; Defensiva 10; Liderazgo 15; Maquinas de Guerra 8.
Magia: Oscura 2; Destructiva 2; Luz 15; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 8; Suerte 10; Hechiceria 8; Ilustracion 2.

-Arconte(Versátil, tirando a magia)- Magia de Oscuridad y Máquinas de Guerra
Atributos principales del heroe: Ataque 20; Defensa 20; Potencia: 30; Conocimiento 30.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 8; Defensiva 10; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 15.
Magia: Oscura 15; Destructiva 2; Luz 10; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 8; Suerte 8; Hechiceria 8; Ilustracion 2.


SILVANOS
Montaraz-
Atributos principales del heroe: Ataque 15; Defensa 45; Potencia: 10; Conocimiento 30.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 4; Defensiva 10; Liderazgo 8; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 2; Destructiva 8; Luz 10; Convocacion 10.
Versátil: Logistica 10; Suerte 10; Hechiceria 10; Ilustracion 6.

ÉLITE
-Druida(Magia)- Luz y Hechicería
Atributos principales del heroe: Ataque 15; Defensa 15; Potencia 30; Conocimiento 40.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 6; Defensiva 8; Liderazgo 2; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 2; Destructiva 8; Luz 10; Convocacion 15.
Versátil: Logistica 4; Suerte 10; Hechiceria 15; Ilustracion 8.

-Vengador(Poder, mucha importancia a la racial)- Defensiva y suerte
Atributos principales del heroe: Ataque 25; Defensa 45; Potencia: 10; Conocimiento 20.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 8; Defensiva 15; Liderazgo 10; Maquinas de Guerra 8.
Magia: Oscura 2; Destructiva 4; Luz 6; Convocacion 2.
Versátil: Logistica 10; Suerte 15; Hechiceria 8; Ilustracion 2.

-Batidor (Versátil, orientado un poco a la magia)- Convocacion y Logística
Atributos principales del heroe: Ataque 15; Defensa 35; Potencia: 20; Conocimiento 30.

Avance de Habilidades: Racial 10;
Poder: Ofensiva 8; Defensiva 8; Liderazgo 8; Maquinas de Guerra 2.
Magia: Oscura 2; Destructiva 2; Luz 15; Convocacion 10.
Versátil: Logistica 15; Suerte 10; Hechiceria 2; Ilustracion 8.

enchufado

He estado probando algunas clases y mi conclusión es:
-Problema 1:En las clases de poder hay una desventaja importante,es que las clases de poder tienen 4 habilidades muertas,que son las escuelas mágicas,la hechicería también es bastante inútil,quizá deberíamos dar algunas destruir magia a todas las clases de poder o buscar otra alternativa.
-Problema 2Las clases equilibradas tienen mucha ventaja llevando las magias de luz o oscuridad,o incluso con las otras,para solucionar esto basta con arreglar algunos hechizos.
-Problema 3: Hay muchas habilidades muertas en general,sobre todo las clases mágicas que no pertenecen al alineamiento no son muy útiles,por ejemplo las destructiva y la convocación no son muy útiles en un caballero o un templario,pero si tuvieran destruir esa magia tendrían un elenco más grande de opciones.

Solución 1 y 3: Dar destruir magia a las clases de poder y a las equilibradas,y ajustando los elencos de opciones de todas las clases para que todas tengan el mismo número.

Solución 2: Con retocar algunos hechizos de luz,de oscuridad sería suficiente,aunque tampoco estaría de más tocar alguno de destrucción de nivel bajo y de convocación de daño.

Lepastur

Por esto soy partidario de enfocar los MODs a las Campañas con unidades nuevas y demás, porque al final acaban surgiendo problemas de otros problemas. Pero en fin, si crees que tienen solución, pues adelante, la verdad es que la inclusión de ciertas habilidades como Destruir Magia en el TotE podría venir bien para abrir más el abanico de posibilidades, tal y como se hizo en la propia expansión con las nuevas capacidades enanas.
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.