Herramienta HoMM.V 'Archangel' V0.1 Alfa

Iniciado por Pesmontis, Enero 16, 2010, 06:29:57 PM

enchufado

Acabo de probar arcángel 0.4,lo cierto es que me ha costado un poco,pero al fin he consigo exportar el modelo del bruto,ahora lo estoy editando en  gmax a ver como consigo sacar un troglodita de ahí,al menos creo que con las animaciones del bruto podré servirme de todas maneras dejando a parte el resultado final muchas gracias Pesmontis!pOr hacer el trabajo que debió hacer Nival!

Lepastur

Noticias cojonudas  :thumbup: Yo no he tenido tiempo de echarle un tiento  :cry: A ver si aparece algún tutorial con imágenes que anime a la gente q suele asustarse con este tipo de cosas, mostrando que realmente no es tan complicado  :beer:
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

martin_tufi

coincido con lepas, seria buenisimo un tutorial, que aclare como instalarlo y configurarlo en este caso si es nesesario

enchufado

He llegado a exportar el modelo a gmax,pero ahi me he quedado soy incapaz de hacer nada con ese programa,a ver si alguien me echa una mano.

Lepastur

Pues para empezar creo q para q Arcángel funcione tienes q usar el 3DStudio7, vamos, q no vale  cualquier programa de modelado ni tampoco vale cualquier versión del 3DStudio.
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enchufado

No,el problema no es arcángel,arcángel ha ido de maravilla,el problema son mis habilidades de modelado en 3d,que son nulas,además el gmax seguro que funciona porque me lo baje porque era el programa con el que hacia el tutorial en su web Pesmontis.

Lepastur

Ya, xa exportar dsd el juego podría valer cualquiera, pero para importar por lo visto sólo vale el 3DS7.
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Pesmontis

Lepastur tiene razón, es mejor utilizar 3D Studio MAX versión 7.
No obstante, es posible trabajar con gmax, pero usted sabe muy bien lo que haces.
Si usted está interesado en el modelado en gmax, lea este manual:
http://world-editor-tutorials.thehelper.net/magos.php

El problema de usar gmax es que no puede cargar los tipos de archivos Granny2,
y el contenido de los archivos del tipo SMD no siempre será correcto, si los hacen con gmax.

En el futuro deberían tratar de apoyar otros tipos de archivos con "Arcángel".
En cualquier caso, mi programa puede convertir archivos de tipo SMD a HoMM.V

Ciao :-)
Pesmontis

Pesmontis

Echufado, ¿podría publicar algunas imágenes de su trabajo sobre el modelo del Bruto?
¿Cuál es el nombre de Inglés para 'El Bruto?
Podría tratar de obtener las animaciones originales en gmax y las enviarán a su..

Ayer traté el exportación de Kujin de Maya 6.0
(dado el juego fue realizado con Maya 6).

He importado el modelo como SMD (incluyendo el esqueleto y los pesos de los vértices) con Prall's SMD plugin por Maya 6  @  http://mitglied.multimania.de/prallvamp/



Después de leer un poco en Internet y fui capaz de evaluar los pesos de los vértices importados, utilizando la herramienta "Paint Vertex Weights".
Así pude comprobar que Kujin se importó correctamente, la única dificultad con este plugin de Prall es que toma un tiempo para finalizar la importación.

Después probé Maya 6 exportación.
Descubrí rápidamente cómo exportar un archivo Granny2 directamente desde Maya 6:





He intentado, por ejemplo, para exportar el único esqueleto, pero no podía deshacerse de las texturas en el archivo GR2 (ver imagen inferior).
Las siguientes dos imágenes muestran esqueleto de Kujin en GrannyViewer, el primero es el que exporta y la segunda es la original del juego:





Por otra prueba de la exportación de sólo el esqueleto estoy pensando en utilizar un modelo sin materiales.

También traté de importar una animación en Maya 6.0.
En primer lugar carga la animación en 3DSmax2008 junto con el modelo de Kujin amañado.
Luego he exportado el conjunto como un archivo FBX, y trató de importar el archivo FBX a Maya 6.0.
sólo un pequeño número de huesos permanecen animados, y los pesos de los vértices parece que se pierde en el proceso..
Creo que voy a tener que probar la importación de archivos FBX a Maya un poco más..

Ciao,
Pesmontis

Lepastur

[quote user="Pesmontis" post="44637"]Echufado, ¿podría publicar algunas imágenes de su trabajo sobre el modelo del Bruto?
¿Cuál es el nombre de Inglés para 'El Bruto?[/quote]
El nombre en inglés es "Brute" (the upgraded red version of the Peasant - la versión mejorada roja del Campesino).

CitarPodría tratar de obtener las animaciones originales en gmax y las enviarán a su..
Creo que se refiere a que se las envíes para mirarlas, enchufado.

En cuanto al resto, Pesmontis, definitivamente es un excelente trabajo  :8O: Ya queda menos para las vacaciones de verano y poder hacer pruebas de esto en serio  :bloodlust:
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Pesmontis

CitarEl nombre en inglés es "Brute"..
En los nombres de los archivos XDB de esta criatura el nombre de "Landlord" se utiliza ..

CitarCreo que se refiere a que se las envíes para mirarlas.
No, he probado la importación de animaciones originales en 3DSmax2008,
y trato de transferir estas animaciones a otras aplicaciones como gmax.
enchufado podrían beneficiarse de los resultados..

Mi (segundo) prueba tuvo éxito en la importación de una animación en gmax.
Para la importación, he utilizado el formato de archivo "NetImmerse/Gamebryo NiF (Kf)":


Pesmontis

En esta página HC,
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=31210&pagenumber=5
acabo de escribir (en Inglés) un resumen de pasos para modificar una hueso 'espada' usando 3DSmax7 y 3DSmax2008.
Esto se aplica a las criaturas originales del juego.

Pesmontis

He publicado un nuevo manual para la conversión de los criaturas de Warcraft III en HoMM.V :
Warcraft III to HoMM.V Creature Conversion Guideline
Este manual está en Inglés y está destinada a los usuarios del programa 3ds max 7.

Pesmontis

He terminado mi tutorial para convertir criaturas Warcraft III en HoMM.V:
Directrices para la conversión de las criaturas de Warcraft III en HoMM.V (con 3DSmax7)

Antes de ayer, tengo algunos resultados aceptables de conversión, y ayer aceleró el proceso de conversión.
Hoy convertí todas las animaciones de una criatura WC3, y ahora TSoD y yo, vamos a tratar de insertarlo esta criatura en el juego  :8O:

Lepastur

Excelente!  :8O: Ya sólo me falta un mes para poder echarle un vistazo a esto, Pesmontis. Ojalá podamos hacer grandes cosas con Arcángel. Por cierto, en el tutorial se echa mucho de menos alguna captura (screenshot) adicional sobre el proceso que se va siguiendo  :beer:
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