[Video] Presentación de los orcos de la Facción Bastión de H

Iniciado por RoB_KiNG, Enero 13, 2011, 07:23:43 AM

RoB_KiNG

Pues aquí nos llega este interesante video de las manos de GAMESPOT


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Enlace: http://www.gamespot.com/pc/rpg/mightmagicheroesvi/video/6286236/might--magic-heroes-vi-faction-reveal-video

Descarga (HD): http://www.mediafire.com/?ptcg0bvbc4dfzzb

[align=justify]Learn how the orcs decide to get together with the knights of the Holy Empire and the necromancers of the seven cities in this exclusive video.[/align]


Saludos

Lepastur

Vaya sorpresón, eh? Si al final tenemos este tipo de cinemáticas en el juego, sería la caña. En movimiento y dentro del juego se ven mejor las unidades, especialmente las de Infierno, aunque lo que más me ha gustado es la celebración de la Arpía.
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

RoB_KiNG

Yo esperaré a verlo cuando llegue a casa que aquí en el curro no tenemos sonido y no sería lo mismo, pero tiene buena pinta  :tongue:


Saludos

Lepastur

De momento, ya tenéis el vídeo Youtubeado:
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Con la transcripción en inglés y la traducción al español. Si algún alma caritativa, pudiese descargarse el vídeo en HD y subtitularlo, quedaríamos en un altar  :cool:

CitarErwan: Bienvenidos de nuevo al mundo de Ashán, el escenario de todos nuestros juegos Might and Magic. Dejad que os llevemos hacia atrás en el tiempo, 400 años antes de Heroes V, en la época del Segundo Eclipse de Luna Sangrienta. De nuevo, los Demonios han irrumpido desde las entrañas de Sheogh. Para repeler la invasión, las naciones de Ashán tendrán que dejar de lado sus insignificantes rencillas y unir sus fuerzas. Los Caballeros del Sacro Imperio y los Nigromantes de las Siete Ciudades recibirán ayuda del mas inesperado de los aliados - LOS ORCOS.

Kurt: Mucho tiempo antes durante el primer eclipse, los pueblos de Ashán estaban realmente en una mala posición. Los demonios estaban saliendo en tropel de Sheogh y se veían sobrepasados. Lo que hicieron finalmente fue acudir a los Magos de las Siete Ciudades en busca de una solución, y ellos respondieron con una idea "impura" empezando a inyectar sangre Demoníaca en los criminales. Los criminales acabaron convirtiéndose en lo que hoy llamamos Orcos, y los Orcos eran... aplasta-Demonios. Estos ejércitos Orcos rechazaron a los Demonios de nuevo hasta Sheogh, y se entró en un relativo periodo de paz, con los Magos mostrándose extremadamente orgullosos de lo que habían conseguido. Los Orcos habían ganado la guerra. Y por tanto decidieron mantener a los Orcos como esclavos. Ahora, los Orcos serían... Orcos. Lógicamente, no les gustó la situación, por lo que se rebelaron y lucharon, ganándose su libertad, y para el momento en que alcanzamos Heroes VI aún queda un montón de rencor entre la gente que prefería verlos encadenados.

Erwan: Sandor es el hijo bastardo del Duque Slava Grifo y su primer amor, la bella Lady Elizabeth. Un lastre político desde su nacimiento, pronto se convirtió en una fuente de problemas, y encontró una salida para su frustración e ira al lado del maestro de armas de su padre - el Orco Kraal.

Kurt: Imaginad el Ducado del Grifo y el Ducado del Toro - han estado enzarzados en disputas durante años. Sandor es ese hijo que finalmente no puede aguantar más. Le planta cara al Duque Gerhart, el Duque del Lobo, y se mete en problemas. Todo le conduce al exilio. Kraal lleva a Sandor a las Islas del Cráneo Rojo; el lugar donde Kraal nació, en  territorio Orco, ¿sí?. Pensad en bailes con jaguares, rituales sangrientos... Sandor se enfrentó a todo lo que significa ser un Orco, y se convirtió en un jefe guerrero. Es popular, y ha amasado una enorme horda - un ejército gigantesco - para volver al Sacro Imperio. Si se convierte en el salvador del Imperio o en su coquistador - lo debe decidir el jugador.

Erwan: La estrategia Orca en el campo de batalla es bastante directa: cargar ahora, pensar después. Las criaturas del Bastión son rápidas, muy móviles, brutales y duras. Su capacidad de daño cuerpo a cuerpo es simplemente la mejor del juego. Tienen una gruesa piel, determinación brutal, un alto umbral de daño y una resistencia innata a la magia, y su habilidad racial - la Rabia de Sangre - mejora sus ya impresionantes capacidades ofensivas.

CitarErwan: Welcome back to the world of Ashan, the setting of all our Might and Magic games. Let us take you back in time, 400 years before Heroes V, at the time of the second Bloodmoon Eclipse. Once again, Demons are swarming out of the bowels of Sheogh. To repel the invasion, the nations of Ashan will have to put aside their petty quarrels and unite their forces. The Knights of the Holy Empire and the Necromancers of the Seven Cities will get help from the most unexpected of allies - THE ORCS.

Kurt: Way back during the first eclipse, the peoples of Ashan were in really bad shape. Demons were pouring out of Sheogh and they were being overrun. What they eventually did was they called upon the Wizards of the Seven Cities to come up with a solution, and they got this kind of un-kosher idea and started injecting Demon blood into criminals. These criminals ended up turning into what we now call the Orc, and the Orcs were... Demon-bashers. And these Orc armies then pushed the Demons back into Sheogh, and there was a relative time of peace, and the Wizards were extremely proud of what they'd accomplished. The Orcs had won the war. And so they decided to keep the Orcs as slaves. Now, Orcs will be Orcs - they didn't really like the situation, so they rebelled and they fought and they won their own freedom, and by the time you get up to Heroes VI, there's still a lot of animosity in people that preferred them in chains.

Erwan: Sandor is the bastard child of Duke Slava Griffin and his first love, the beautiful Lady Elizabeth. A political burden since birth, he soon became a troublemaker, and found an outlet for his frustration and anger alongside his father's master-of-arms - the Orc, Kraal.

Kurt: Imagine the Duchy of Griffin and the Duchy of Wolf - they've been feuding for decades. Sandor's that son that just finally can't put up with it any more. He stands up to Duke Gerhart, the Duke of Wolf, and gets himself in trouble. It leads to exile. Kraal takes Sandor into the Redskull Islands; this is where Kraal was born, it's Orc country, right? Think dancing with jaguars, bloodlike rituals... Sandor's confronted with everything that it means to be an Orc, and he becomes a warchief. He's popular, he amasses a huge horde - a giant army - and goes back into the Holy Empire. Whether he becomes the saviour of the Empire or the conqueror - that's really up to the player to decide.

Erwan: The Orc strategy on the battlefield is pretty straightforward: rush now, think later. The Stronghold creatures are fast, highly mobile, brutal and tough. Their melee damage output is simply the best in the game. They have thick skin, brutal determination, high pain threshold and an innate resistance to magic, and their faction ability - the Blood Rage - improves their already-impressive offensive capacities.
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http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

Tarnum

Gracias por la traducción, Lepas. Debería mirarme el mapa político de Ashán porque no me entero de nada con todo eso de los ducados.
Por cierto, Si (Sandor) se convierte en el salvador del Imperio o en su coquistador - lo debe decidir el jugador. ¿Significa eso que nosotros decidiremos el desenlace de la campaña?
Whatchoo talkin\' bout, Roofles?
Cofundador del Club de Antifans de Lepastur - ¡Pongamos fin al Reinado de Terror del Tirano Infernal!


Krator

Doble cruzado, cuadruple placer.

Vitirr

Por cierto las unidades en movimiento se ven muchísimo mejor que en las capturas. Y por cierto no sé la versión HD que se puede descargar, pero nosotros hemos podido ver el video sin compresión ninguna (pesa más de 1 GB) y realmente merece la pena verlo a la mejor resolución posible. El cíclope se ve incluso más bestial con la alta resolución.

RoB_KiNG

[align=justify]El HD-Rip de Gamespot ocupaba unos 136 Mb como mucho y al poner fullscreen se ve bien pero claro nada en comparación con el el full-HD (iría de coña para sacar capturas)... Así que podríais colgarlo el de 1 GB si Ubi os dejase claro ^^[/align]


Saludos

Krator

No creo que nadie se anime a subir 1GB ... además luego a borrarlo pq eso ocupa mucho...
Doble cruzado, cuadruple placer.

RoB_KiNG

Una vez visto el video puedo pasar a comentar algunos aspectos:

- Viendo las arpías me pregunto si ha llegado el Carnaval. Mis ojos han sufrido un ataque al ver un colorido excesivamente intenso y resaltante en las unidades, (como pasaba en los inicios de StarCraft 2), dándoles un tono un poco más oscuro obtendrían un aspecto más realista. (Viendo el video en youtube me salen las unidades con unos colores menos intensos, como puede ser esto?) ?¿?¿

- El movimiento de ataque del cíclope me parece muy "poco original" parece que este clavando un clavo con un martillo. Una bestia de esas características debería coger más impulso para golpear con su pedazo mazo.

- Tres ciclopes mejorados solo le hacen 45 de daño a los vampiros ajajaja habrá que retocar eso!



Por lo demás el juego pinta genial!  :thumbsup:


Saludos