Un Par De Videos Sobre Might & Magic : Heroes VI

Iniciado por Storm-Giant, Septiembre 14, 2011, 12:44:21 PM

Storm-Giant

Por un lado, en el Facebook de M&M han publicado un vídeo en el que Erwan Le Breton(Productor y director creativo), Paul-Emile Lacomblez(productor), Istvan Zsuffa(director creativo, Black Hole) e Irina Kassina(responsable de la comunidad) responden a varias preguntas sobre el Heroes VI. También participan los siguientes fans: Labyrinth(Alemania), dridi06800(Archangel Castel, Francia), oakwarrior(Estonia), alderbranch(moderador de los foros oficiales, Suecia) y Znork(mascota de los foros oficiales, Noruega).

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A continuación de lo que hablan en el video en cada momento:
- Gamescom 2010 vs. Gamescom 2011 >> (0:42)
Aquí Erwan dice que en la Gamescon anterior fue una versión muy limitada(sin sistema de reputación, sólo 1 facción, etc..) porque querían mostrar parte de las características del juego, y sobretodo como era visualmente.

- Soporte del juego(modding) >> (03:14)
La comunidad de M&M ha destacado por sus trabajos en modding & hacer mapas, por lo que han decidido primero hacer un editor de mapas sólido(no está listo ahora mismo, si es posible antes del lanzamiento del juego), quieren hacerle intuitivo, redactar un manual para usarlo(¡aleluya!). Habla de que también se podrá modificar algunas cosillas en el Conflux, y habrá una zona dedicada exclusivamente a publicar y compartir mods y mapas, pudiendo valorarlos, etc.

- Generador Aleatorio de Mapas >> (05:59)
No habrá GAM en la salida, probablemente en futuro(expansiones, vaya)

- On-line vs. Off-line >> (06:35)
Podrás jugar al Heroes VI sin conexión a internet, ya sea en un avión, en la casa de tu abuela del pueblo o en lo alto de una montaña :tongue: . Podrás jugar a las campañas, el mapa que hayas hecho, volver a empezar...como siempre. Ventajas de estar conectado(online): tanto por los bonus de dinastía(artefactos, rasgos, etc... para las campañas, multijugador, etc) como por el conflux(estar en contacto con la comunidad, con tus amigos, etc). Las partidas guardadas en el modo online estarán separadas del modo offline.

- Recursos >> (08:34)
De momento quieren seguir con el sistema actual de 4 recursos. Quieren esperar unos meses para que el juego se vaya equilibrando y los jugadores podamos ver los beneficios del cambio, y ver si es a mejor o a peor. + estrategia, - economía. Habla de que el Heroes Kingdoms se centra más en la economía, y que si quisieran expandir la economía(de Kingdoms) podrían añadir Cristal del Dragón de Fuego, Cristal del Dragón de Tierra, Cristal del Dragón de Agua, etc...si quisieran podrían tener 10-12 recursos.

- Arboles de construcción de las ciudades >> (11:11)
Habla de que no le gustaba como se había implementado en los héroes anteriores, que no le parecía lógico. De modo que optaron a un plan común a todas las ciudades(respecto a los edificios en común como el mercado, moradas de criaturas, alcaldía, etc) y para personalizar a las facciones añadieron los edificios únicos. Aún así han intentado hacer algún cambio por facción en el plan común para que no sea aburrido.

- Diseño artístico >> (13:56)
La pregunta es sobre si piensan cambiar los modelos de los elementales de Luz y Agua(son básicamente el mismo), o las Glorias Ardientes y las Espíritus del Manantial. ¿Vagancia a propósito?
Erwan: No lo llamaría vagancia, sino ser listo. Hicimos lo mejor que pudimos, es más costoso hacer una facción para el Heroes VI(2011) que para el Heroes III(1999). 45% del presupuesto del juego al apartado gráfico. Cuando contamos las criaturas neutrales, vimos que no eran suficientes, y en vez de hacer que todas fueran únicas(y tener menos) reutilizaron algunos modelos para tener más.


- Sistema de reputación >> (16:32)
Labyrinth dice que en la beta, el sistema de reputación parece que no hace mucho, principalmente porque tardas mucho en progresar. Pregunta que si piensan cambiarlo.
Erwan: En las campañas es más lento porque son varios escenarios seguidos y vas viendo los cambios poco a poco. Pensamos acelerarlo en los mapas multijugador como se ha hecho con la curva de nivel. En un mapa de tamaño medio(M) podrás cambiar tu reputación.


- Problemas con la IA >> (18:04)
Celestial Heavens, Znork: ¿Pensaís trabajar en los problemas de la IA?
Erwan: Una de las razones principales por la que hemos vuelto a retrasar el juego ha sido los problemas de la IA. Estamos trabajando en ello.


- ¿Qué hay acerca de los parches? >> (18:35)
Básicamente dice que durante los próximos 1-2 años seguirán apoyando al juego, y sin meterse en DLC(contenido descargable) seguirán añadiendo características, principalmente al conflux, aparte de correcciones de errores y cambios de equilibrio.


- "¿Es Ashan y el "antiguo universo" parte de un conjunto completo?" >> (21:00)
No exactamente. Ashan no pertenece al universo creado por NWC/3D0 con los Kreegans y los Antiguos, pero como respetan al viejo universo hay ciertos paralelismos, héroes famosos y lugares conocidos tienen una segunda oportunidad en Ashan.

- Nivel de dificultad >> (23:10)
Para aquellos que les guste explorar el mapa, disfrutar del entorno, hacer tu historia, etc...el primer nivel de dificultad del Heroes VI te lo permitirá. Si lo que quieres es un desafío, le tendrás pero sin ser muy grande con el 2º nivel. Para aquellos fans que llevan años jugando a la saga y quieren intentarlo tantas veces como sea necesario para pasárselo, el 3er nivel será tu opción.

Por otro lado, en este otro video un veterano fan de la saga comenta sus primeras impresiones del juego durante 41 minutos, cubriendo todos los aspectos del juego(IA, cambios en el sistema de recursos, etc etc etc...). Este sólo para valientes :tongue:

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Y un apunte de última hora, parece que los de Ubi van a hablar sobre las Pantallas de Ciudad pronto (dicho en el Caralibro)
Orgulloso fundador del Club de Antifans de Lepastur - ¡Hazte miembro y ríete tú del Tirano Infernal!

http://www.starcraft-esp.com/

Storm-Giant

Dobleposteo para comentar lo siguiente:

Si he entendido bien lo dicho en el apartado de Diseño Artístico, siento VERGUENZA AJENA :orc:  :orc:  :orc:
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Krator

Muchisimas gracias por el trabajo de la traducción y resumen. Magnifico!
Doble cruzado, cuadruple placer.

Tarnum

Vergonzoso que reconozcan que han reutilizado modelos  :maldecir:
Que van a seguir sacando parches durante al menos el primer año lo interpreto como indicio de que será después de ese plazo cuando aparecerá la primera expansión. No entiendo cuál era el problema en los árboles de ciudad anteriores, ahora no hay ninguna diferencia entre ciudades. Y si pasan del universo antiguo, pues lo cierto es que comienzo a estar mucho menos interesado en M&M X... ¿qué les cuesta meter Ashán dentro del universo de los Antiguos?
Whatchoo talkin\' bout, Roofles?
Cofundador del Club de Antifans de Lepastur - ¡Pongamos fin al Reinado de Terror del Tirano Infernal!

Storm-Giant

[quote user="Krator" post="50202"]Muchisimas gracias por el trabajo de la traducción y resumen. Magnifico![/quote]
Vivo para servir :cool:
[quote user="Tarnum" post="50203"]Vergonzoso que reconozcan que han reutilizado modelos  :maldecir: [/quote]
Lo más vergonzoso es que se hayan gastado el 45% del presupuesto en los gráficos, hayan decidido hacer 5 facciones en vez de 6(lo dicen en el video) y encima tengan la cara de decir que han reutilizado modelos y que son inteligentes por eso  :ranting:
[quote user="Tarnum" post="50203"]Que van a seguir sacando parches durante al menos el primer año lo interpreto como indicio de que será después de ese plazo cuando aparecerá la primera expansión. [/quote]
Por ahí andará. 1 nueva facción, 6-10 neutrales, GAM, Simultaneos, algo así tendrán que añadir. No necesariamente todo eso, pero si gran parte. Oh, y por supuesto, pantallas/ventanas de ciudad en condiciones.
[quote user="Tarnum" post="50203"]No entiendo cuál era el problema en los árboles de ciudad anteriores, ahora no hay ninguna diferencia entre ciudades.[/quote]
Se diferencían por los edificios únicos. Yo creo que puede ser bueno, porque así todos tienen las mismas posibilidades. Por ejemplo, en el Heroes V la necrópolis, si quería dragones de hueso, tenía que construir por huevos la morada de los fantasmas, fuerte, ciudadela y castillo. Y encima el coste de su morada era muy grande y de los mismos recursos que los edificios anteriores(piedra ppalmente).
[quote user="Tarnum" post="50203"]Y si pasan del universo antiguo, pues lo cierto es que comienzo a estar mucho menos interesado en M&M X... ¿qué les cuesta meter Ashán dentro del universo de los Antiguos?[/quote]
Evitarse muchas incoherencias. En principio iban a meter Ashan dentro del universo antiguo, pero desecharon la idea. Además. quisieron darle un cambio artístico a la saga.
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