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[Q&A] Ubi.com Exclusivo!

Iniciado por RoB_KiNG, Abril 27, 2011, 07:18:56 PM

RoB_KiNG

Desde los foros oficiales de Ubi nos llega este Q&A exclusivo!


Enlace


[align=justify]1. We have heard about these Community-VIP-fans and seen pictures on facebook and all that along with some of them talking about testing demos. What is their role?

Ubisoft and Black Hole had a common vision for the game, with new ideas and changes to existing features. We wanted Heroes VI to be an innovative entry in the series, but we had to make sure these changes would still stay true to what the fans love in Heroes. So we presented our ideas to the VIP fans to confront them with their expectations, saying "We want to do this in Heroes VI, what do you think of it?" Their reactions and comments are been immensely helpful to fine-tune the balance between innovation and faithfulness to the Heroes concept. One thing we really wanted was to have members from all over the world. American fans of Might & Magic have a different opinion on what a good Heroes game is, compared to Spanish fans, French fans or Chinese fans.


2. How are our (the fans) questions, ideas etc brought forth to the dev-team?

We read most of the community boards, and take note of interesting suggestions. It's not as easy as it may sound, because not two fans think alike Smile But at times, global threads are emerging, and we do our best to take them into account. Also the VIP fans themselves are quick to warn us when they think one subject is especially hot for their respective communities. The difficulty is, as in any project, to see what can be done with the budget we have.


3. Will there be townscreens?

There are town windows, and they work as follows:

- The town screen is actually a town window. It is designed to remain the same size whatever your screen resolution is, even if you use a 16:9 monitor.
- The town visuals will be animated and are what could be described as "2.5D".
- Each town has its own musical theme (as usual).
- The town visuals change when you build stuff (although in the current design, not all buildings appear).
- Building and recruiting is done through the window interface, rather than clicking on the buildings directly.

Here is a sneak peek of one of the town windows (the Inferno town) so you have a better idea of what it looks like:





Now, we were talking about "emerging threads" earlier, and it's clear it's a hot topic for the communities, so there may be a few changes before release.


4. Are there any expansions planned?

For the moment we are busy with the "vanilla" game, but obviously we have a lot of ideas to improve and expand the game later.


5. Are more factions planned; if so what then are the chances we will see elves and academy back?

It's too early to tell. Again, we'd really like to add more factions to the game. "How many" and "which ones" are still in discussion. Now if you look at Ashan's timeline there's a big upheaval coming right after the events of Heroes VI and clearly there's an interesting story to tell here.
I'm a big fan of the Wizard/Tower/Academy faction myself, so I too hope that the spellslingers will be back in a future add-on Wink


6. We know the final faction is Sanctuary but there are really no hero-profiles or anything. Could we please have some to aquaint ourself with our newest addition to the M&M universe?

We'll post more Hero portraits and bios in the coming weeks, but here is an exclusive look at one of our Sanctuary heroes.






Changbo - Once a vassal of Lord Okane, Changbo refused to swear allegiance to his new daimyo, Hiroshi. That day he became two men. Pirate and brigand to those within earshot of the daimyo's soldiers. Hero and defender to those same folk when speaking with hushed voices in private. A Ronin who puts his strict moral code above all other considerations, Changbo can easily give up wealth, power, or status in his quest to protect the weak from the whims of the strong.

Specialization: Blade Master - Increases the effectiveness of Heroic Strikes
(the Heroic Strikes being the "direct attacks" of the Hero)


7. We have seen old heroes stuff becoming available again, like Crag Hack's helmet. What are the chances he wants it back and will be coming with a vengance?

Crag Hack is definitely around at the time of H6, and I'd really like to tell his story in the future. At the moment, that's all I can say – we'll see how it turns out.


8. What culture is each faction based around?

Haven is inspired by both Medieval Knights and the Roman Empire.

Necropolis is mainly inspired by Ancient Mesopotamia, and also Ancient Egypt (the Book of the Dead).

Inferno is obviously inspired by various depictions of hell, with a touch of H.P. Lovecraft on top.

Stronghold has influences from Aztec, Aboriginal and Maori cultures.

Sanctuary is mainly based on Japanese myths (the Kappa, Yuki-onna or Kirin come straight from Japanese folklore) with some Chinese and Taiwanese influences in the art style.


9. Will there be a random map generator? And simultaneous turns.

Unfortunately, not at release.
About the RMG, it would be a great thing to have in the future, but it's also very complex to create such a tool, since the randomly generated maps need to be: mostly bug-free, reasonably balanced, and look nice. It's easier said than done, especially with 3D graphics.
By the way I saw some people are still wondering if Hotseat is in the game (something I had actually answered on this very forum a while back Smile) – the answer is YES, Hotseat is in. It wouldn't be Heroes without Hotseat.


10. How does the AI-run compared to Heroes 5?


I'll quote what I said on Celestial Heavens a couple of weeks ago: the AI turns are way faster this time around. Also, in H6, the AI will cheat much less and less obviously than in H5. It doesn't cheat at all in Easy difficulty, and not too much in Normal either. In Hard, the AI will lose less troops and will receive some extra resources. That's all. But honestly: the AI always cheats in strategy games - I have yet to see a game where the AI doesn't cheat.


11. Will there be GNU/Linux support?

As far as I know, it is not planned.[/align]

Lepastur

Un montón d interesante info, a ver si alguien con tiempo se presta a traducirlo pa ponerlo en las noticias... Por cierto, hay q ver cómo se ha hecho el loco con el tema de los turnos simultáneos, eh?
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

RoB_KiNG

Eso a ver si alguna alma caritativa lo traduce y puedo enterarme mejor de lo que dicen que parece interesante :tongue:

Vitirr

Traductores sin fronteras al rescate :wink:

Citar[align=justify]1. Hemos oído acerca de estos fans VIP de la comunidad y hemos visto imágenes en facebook y demás, aparte algunos han hablado de estar probando demos. ¿Cuál es su papel?

Ubisoft y Black Hole tenían una visión común para el juego, con nuevas ideas y cambios a las características existentes.  Queríamos que Heroes VI fuera una entrega innovadora en la serie, pero teníamos que asegurarnos de que estos cambios se mantuvieran fieles a lo que los fans adoran de Heroes. Así que presentamos nuestras ideas a los fans VIP para confrontarlas con sus expectativas, diciéndoles "queremos hacer esto en Heroes VI, ¿qué pensáis de ello?" Sus reacciones y comentarios han sido inmensamente útiles para afinar el equilibrio entre innovación y fidelidad al concepto Heroes. Algo que realmente queríamos era tener miembros de todo el mundo. Los fans americanos de Might & Magic tienen una opinión distinta sobre qué es un buen Heroes comparado con los fans españoles, franceses o chinos.


2. ¿De qué forma son nuestras (de los fans) preguntas, ideas etc. llevadas hasta el equipo de desarrollo?

Leemos la mayoría de los foros de la comunidad, y tomamos nota de sugerencias interesantes. No es tan fácil como puede sonar porque no hay dos fans que piensen igual :biggrin: Pero a veces emergen hilos globales, y hacemos lo mejor que podemos para tomarlos en consideración. Además los propios fans VIP rápidamente nos avisan cuando piensan que un tema está especialmente candente en sus respectivas comunidades. La dificultad es, como en cualquier proyecto, ver qué se puede hacer con el presupuesto que tenemos.


3. ¿Habrá pantallas de las ciudades?

Hay ventanas de las ciudades, y funcionan como sigue:

- La pantalla de la ciudad es realmente una ventana. Está diseñada de forma que tengan el mismo tamaño independientemente de la resolución de tu pantalla, incluso si usas un monitor de 16:9.
- La vista de la ciudad será animada y se muestra en lo que podríamos llamar "2.5D".
- Cada ciudad tiene su propio tema musical (como es habitual).
- La vista de la ciudad cambia cuando construyes (aunque en el diseño actual, no todos los edificios aparecen).
- La construcción y el reclutamiento se hace a través del interfaz de la ventana, en lugar de haciendo clic sobre los edificios directamente.

Aquí tenéis un avance de una de las ventanas de ciudad, (la ciudad del Infierno) para que tengáis una mejor idea de cómo se verán:



Hablábamos de "hilos emergentes" antes, y está claro que este es un tema candente para las comunidades, así que podría haber algunos pequeños cambios antes del lanzamiento.


4. ¿Hay alguna expansión planeada??

Por el momento estamos ocupados con la versión básica del juego, pero obviamente tenemos un montón de ideas para mejorar y expandir el juego posteriormente.


5. ¿Hay más facciones planeadas? y si las hay, ¿cuáles son las posibilidades de que veamos a los elfos y la academia de vuelta?

Es demasiado pronto para pronunciarse. De nuevo, desde luego nos encantaría añadir más facciones al juego. "Cuántas" y "cuáles" aún están en discusión. Pero si miráis la línea temporal de Ashán, existe un importante evento que ocurre justo después de los sucesos de Heroes VI, y hay claramente una historia interesante que contar.
Yo mismo soy un gran fan de la facción de los Magos/Torre/Academia, así que espero que los lanzahechizos vuelvan en una futura expansión :wink:


6. Sabemos que la facción final es el Refugio (N.T. "Sanctuary" en inglés) pero no hay ni perfiles de héroes ni nada. ¿Podríamos tener algo para familiarizarnos con este nuevo añadido al universo M&M?

Revelaremos más retratos de héroes y biografías en las siguientes semanas, pero aquí tenéis en exclusiva un vistazo a unos de nuestros héroes del Refugio.






Changbo - Una vez vasallo de Lord Okane, Changbo rechazó jugar lealtad a su nuevo daimyo, Hiroshi. Ese día se convirtió en dos hombres. Pirata y bandido para aquellos al alcance del oído de los soldados del daimyo. Héroe y defensor para las mismas gentes cuando hablan en susurros y en privado. Como Ronin que pone su estricto código moral sobre cualquier otra consideración, Changbo puede abandonar riquezas, poder, o estatus en su búsqueda por proteger a los débiles de los caprichos de los fuertes.

Especialización: Maestro de Espadas - Aumenta la efectividad del Ataque Heroico (el Ataque Heroico es el "ataque directo" del héroe)


7. Hemos visto que artefactos de héroes antiguos estarán disponibles de nuevo, como el Casco de Crag Hack. ¿Qué posibilidades hay de que lo quiera de vuelta y vuelva clamando venganza?

Crag Hack definitivamente está presente en la época de H6, y me encantaría contar su historia en el futuro. Por el momento, eso es todo lo que puedo decir – ya veremos cómo se desarrollan los acontecimientos.


8. ¿En qué culturas se inspira cada facción?

El Santuario se inspira en los caballeros medievales y el imperio romano.

La Necrópolis se inspira en la antigua Mesopotamia y también en el antiguo Egipto (el Libro de los Muertos).

El Infierno se inspira obviamente en varias descripciones del averno con un toque de H.P. Lovecraft por encima.

El Bastión tiene influencias de las culturas azteca, aborigen y maorí.

El Refugio está principalmente basado en los mitos japoneses (el Kappa, Yuki-onna o el Kirin provienen directamente del foclor japonés) con algunas influencias de China y Taiwan en el estilo artístico.


9. ¿Habrá un generador aleatorio de mapas? ¿Y turnos simultáneos?

Desafortunadamente, no en el lanzamiento inicial.
Sobre el generador aleatorio, sería genial tenerlo en el futuro, pero es también muy complejo crear una herramienta como esa ya que los mapas generados necesitan estar: libres de errores en su mayor parte, razonablemente equilibrados, y tener buen aspecto. Es más fácil decirlo que hacerlo, especialmente con gráficos 3D.
Por cierto, he visto gente que aún se pregunta si el Asiento Caliente (N.T. "hotseat" en inglés) está aún en el juego (algo que en realidad ya he respondido en este mismo foro un tiempo atrás :biggrin:) – la respuesta es SÍ, habrá Asiento Caliente. No sería un Heroes sin Asiento Caliente.


10. ¿Qué tal la IA comparada con la de Heroes 5?

Citaré lo que dije en Celestial Heavens hace un par de semanas: los turnos de la IA son bastante más rápidos esta vez. Además, en H6, la IA hará muchas menos trampas y de forma menos obvia que en H5. En la dificultad Fácil no hace trampas en absoluto , y tampoco demasiadas en Normal. En Difícil, la IA perderá menos tropas y recibirá algunos recursos extra. Eso es todo. Pero honestamente: la IA siempre hace trampas en los juegos de estrategia - aún tengo que ver uno en el que la IA no haga trampas.


11. ¿Habrá soporte para GNU/Linux?

Por lo que yo sé, no está planeado.[/align]

RoB_KiNG

Gracias Vitirr  :thumbsup:

Espero que la ventana de la ciudad se la curren un poco más...

Tarnum

¿Pero por qué han hecho eso con la pantalla de ciudad¿ ¿Para jo*er nada más?
Es que el argumento de que el nuevo diseño "agiliza el juego" no hay por dónde cogerlo. Sigo sin entender esta decisión, no les cuesta nada hacer lo que todos los fans queremos.
Whatchoo talkin\' bout, Roofles?
Cofundador del Club de Antifans de Lepastur - ¡Pongamos fin al Reinado de Terror del Tirano Infernal!

odisseus

¡¡Madre mía!! ¿Esa es la pantalla de la ciudad infernal? Que falta de orginalidad y de carisma. Todos los edificios son iguales, y para colmo de males no son interactuables.

Insisto una vez más en el tema: ¡Miembros VIP, por favor, metedles más caña a Ubihole con el asunto de las ciudades! A mí, personalmente, me está desanimando este asunto por encima de cualquier otro.  :cry:

Lepastur

Como si no lo hubiésemos hecho ya...  :bash:
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

DrakAngh

CitarLos fans americanos de Might & Magic tienen una opinión distinta sobre qué es un buen Heroes comparado con los fans españoles, franceses o chinos.

:clap:  Enhorabuena jefes, ¡estamos a la cabeza de los fans europeos! (y adelantando a los franceses, lo que tiene más merito sabiendo de donde es Ubi...)  :clap:
:wink:

Vitirr

Sí, somos los putos amos que diría Guardiola jeje

Krator

[quote user="Vitirr" post="48940"]Sí, somos los putos amos que diría Guardiola jeje[/quote]Lo que sois unos pesados que nada más que dan la brasa a UbiHole  :roll1:

Gracias por la tradu Vitirr
Doble cruzado, cuadruple placer.

Lepastur

Sí, todo el día pataleando, como haría Mou  :jester2:
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

Vitirr

Marzhin ha hecho un comentario en el hilo de discusión del cuestionario del foro oficial.

CitarHey guys (and girls  :biggrin:  :biggrin: ), the info about the delay and the beta is coming next week. Thank you very much for your patience  :worthy:
Also next week there will be some cherry on top of the usual 3 facebook news, and I'll make sure it is posted here as well (let's just say it should be a special "Week of..." :wink:)

Básicamente dice que la semana que viene habrá información sobre la beta y el retraso, que gracias por la paciencia y que también habrá algo extra aparte de las 3 noticias de facebook habituales (será una "semana de...").