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Q&A Age Of Heroes (TIMELINE??)

Iniciado por RoB_KiNG, Diciembre 01, 2010, 11:00:03 AM

RoB_KiNG

En el facebook de Might & Magic han puesto este Q&A de Age of Heroes que creo que ya pudimos ver hace algún tiempo, al no estar compeltamente seguro lo pongo aquí por si hubiera algún dato que desconocemos.

http://es-es.facebook.com/notes/might-magic/age-of-heroes-qa/177729898919649


Long time no see Q&As!



Here is a new one exclusively revealed last week on Age of Heroes. You can find exclusively 2 unique faction buildings described.



Hope you find it interesting!



- When can we expect news on the two unknown factions?

It should come very soon. I think you could expect an update in December.



- Could you reveal some units from the announced factions? Any pictures would also be appreciated.

Indeed, they are now being presented on our Facebook page www.facebook.com/MightandMagic. The last ones will be presented in the coming weeks.



- We know there will be 7 magic schools, the 6 elemental schools (including light and darkness) plus primordial. Anything you could share on them, like new twists or descriptions to an idea of what to expect?

Not yet. :> But it'll come J soon™



- While at that, how many will be accessible to each faction? Some will of course favour specifics schools but will the other ones be available and/or effective?

All schools will be accessible. Each faction will favor a specific Magic school among the others.



- There have been mentions of hero customization. We still get "tavern heroes" with their unique bios, skills and specialties, right?

Yes. Customization is in multiplayer, for your starting Hero. You can still choose other heroes and recruit them in town. In solo mode, the customization is limited.



- Will the creature lineups of H6 remain mostly race-based (like in H5) or will they be based around a common theme (like in H1-4)?

Heroes VI is more balanced about this. You'll get a bit of both; some race-based creatures and some about the theme.



- Will any of the classic units not assigned to factions return as neutrals?

About neutral creatures, you'll see new ones and old faces. For example, the phoenix you might have already seen on the dev T-shirts.



- What can we expect from the advanced classes? Will they work like in H4?

Not really, it is different from Heroes IV. We'll soon go in more detail about this. What we can say so far is that each advanced class have 2 unique abilities, including one ultimate.



- How will hero movement be affected on the adventure map?

You'll have skills and artifacts linked to movement. Creatures in your army won't affect your movement. Terrain will also have an effect.



- How will spells be learned in Heroes VI? Are Mage Guilds returning? If not, will the skill tree be used instead?

Heroes VI will have a new skill system we'll talk about soon™ (see question 3 for reference :p)



- What type of race-unique buildings can we expect in Heroes VI?

You'll be able to build 2 out of a choice of 4. Buildings are linked to faction strategy.



Here are exclusive examples of unique buildings:

-          For Haven: the Statue of Revelation which removes fog of war in a targeted area, once a week.

-          For Necropolis: the Altar of Eternal Servitude, which gathers the remains of the player's Necropolis Creatures that fell in combat, so they can be recruited again (for a price).



- What is the estimated planned map total (campaigns, single scenarios and multiplayer maps inclusive) for the initial release of Heroes VI?

We have 24 campaigns maps and 10 multiplayer maps.



- If many of the mines and creature dwellings are being retired for Heroes VI, what will take their place? How will the adventure map be kept interesting and fresh?

You still have treasures, artifacts and places to visits. Also, re-centering the game on areas of control and strategy will make the adventure map appealing.



- Will mixed neutrals ala Tribes of the East be returning? Pretty please :)  

Yes.



- Can you elaborate on the Reputation system which was mentioned? How does it work? How will it affect gameplay? What actions determine your reputation? What are the benefits of having one type of reputation or the other?

We'll develop on this later on J



- Are the beloved dialogue and text boxes from Heroes I-IV returning in Heroes VI? Will the campaigns contain a lot of juicy narrative as in H3 and H4, or just cutscenes like in H5?

In the campaign mode, you'll have some cut scenes, dialogue boxes. You won't have big texts like in H IV, but for curious players, there'll be plenty of very detailed text to read in the bios of heroes, creatures, cities, etc.

Also map makers will be able to put all the boxes they want in their maps.



- According to the timeline, necromancy was only discovered in 461 YSD and the rise of the Necromancers took place almost 50 years after H6, in 610. How is it possible the Necromancers are such a strong force at this point in time?

At the time of Heroes VI, Necromancers are just a group of wizards, not a full Nation. They are part of the 7 cities. But their cult is 100 years old. Heroes VI is the turning point where Necromancers come to the foreground.



- Will it be possible to create custom dynamic battles in the map editor?

We'll communicate on the map editor details later.



- The press release claimed "Might & Magic Heroes VI will include all the characters and features that have made this brand a worldwide success". Is it possible that any classic heroes from the Might and Magic franchise will return in some form for Heroes VI?

This is a request that has been strongly expressed by the VIP fans. As you know, 2011 will be the 25th anniversary of M&M, so surprises are to be expected. J



- We are worried that the storyline will ultimately just rehash the Everyone VS Demons plot yet again. Will the Demons be the main antagonists of Heroes VI?

Yes, there is a Demon invasion in Heroes VI.

No, it is not the most important plot element in the storyline.

Even though most factions have the Demon invasion in mind, the political face of Ashan is evolving way beyond this threat.<span> </span>

<span> </span>

<span>See you soon!</span>

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<span>Xhane</span>

Krator

Hay algunas cositas interesantes, o al menos que yo no recuerdo haber leido, aunque en general, más de lo mismo. SECRETISMO.

Lo que me ha dejado un poco  :shock:  es esto.
CitarFor Necropolis: the Altar of Eternal Servitude, which gathers the remains of the player's Necropolis Creatures that fell in combat, so they can be recruited again (for a price).
Esto no es un...como decirlo? ... descaro nigromante?  :laugh:

Si tienen dinerito y todas las unidades perdidas las puede volver a comprar sin esperar nuevo crecimiento...no me parece muy justo. Tiene que tener alguna limitación a todas luces, porque sino se darían situaciones de un nigromante apalancado en el castillo con mucho dinerito, que ataca al heroe que iba a asaltar el castillo, una y otra vez hasta su fin...

Que locura!  :thumbdown:
Doble cruzado, cuadruple placer.

RoB_KiNG

Tranquilo Krator que para eso tenemos al bárbaro justiciero Lepastur que sin duda combatirá contra cualquier descaro Nigromántico :D

Krator

Sin duda, pero recuerda que la facción Knight siempre ha solido tener un bonus mata-nomuertos  :laugh:
Doble cruzado, cuadruple placer.

Tarnum

Me gusta que lo comparen constantemente con Heroes IV  :tongue:
Sin duda es una gran noticia que vuelvan los cuadros de texto.
Whatchoo talkin\' bout, Roofles?
Cofundador del Club de Antifans de Lepastur - ¡Pongamos fin al Reinado de Terror del Tirano Infernal!

Lepastur

Ya que te gusta tanto ¿te animas a traducirlo para incluirlo en la próxima noticia?  :cool:
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

Tarnum

¿Traducir esto? ¿Ande lo envio?
Whatchoo talkin\' bout, Roofles?
Cofundador del Club de Antifans de Lepastur - ¡Pongamos fin al Reinado de Terror del Tirano Infernal!

Lepastur

Ande tú quieras, "miarma", que pa eso tienes varias opciones. Si no quieres al correo, con que lo publiques aquí o me lo mandes por prive, me valdría :wink:
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

Tarnum

Whatchoo talkin\' bout, Roofles?
Cofundador del Club de Antifans de Lepastur - ¡Pongamos fin al Reinado de Terror del Tirano Infernal!

Tarnum

Traducido. Me he tomado ciertas libertades al traducir y he hecho algún comentario, pero creo que es bastante inteligible. Si hay algo que mejorar, pues mejoradlo  :tongue:

¡Hace mucho que no vemos un FAQ!

Aquí teneis una exclusiva revelada la semana pasada en Age of Heroes. Encontrarás dos estructuras de facción descritas.

Esperamos que lo encuentres interesante!

-¿Qué novedades podemos esperar de estas dos facciones desconocidas?
Pronto conoceréis más. Esperad hasta Diciembre.

-¿Puedes revelar algunas unidades de las facciones anunciadas? Alguna imagen sería de agradecer.
Estad atentos al Facebook, en las próximas semanas presentaremos las últimas criaturas.

-Sabemos que habrán siete escuelas de magia, seis escuelas elementales (incluyendo luz y oscuridad). ¿Puedes contar algo, como alguna descripción para hacernos una idea de lo que encontraremos?
Aun no. Pronto llegará (el original es But it'll come J soon™, ¿una broma?)

-Hasta entonces, ¿qué escuelas serán accesibles para cada facción? Cada facción estará inclinada a una escuela de magia, por supuesto, ¿pero serán todas igual de efectivas?
Todas las escuelas estarán accesibles. Cada facción tendrá ventajas en una escuela determinada.

-Se ha mencionado la personalización del héroe. ¿Se conservarán los héroes reclutables en la taberna, con su biografía y habilidades?
Sí. La personalización es exclusiva del multijugador, para tu héroe inicial. En el modo para un jugador la personalización tendrá restricciones. También se conservan las tabernas.

-¿Facciones raciales (Heroes V) o temáticas (Heroes I-IV)?
Heroes VI está más equilibrado. Habrá un poco de las dos, algunas facciones raciales y otras temáticas.

-¿Las unidades clásicas no asignadas a ninguna facción volverán como neutrales?
Sí, veréis viejos conocidos. Por ejemplo, el fénix (¿visto en camisetas?).

-¿Qué podemos esperar de las especializaciones?¿funcionará como en Heroes IV?
No del todo, será diferente. Pronto daremos más detalles. Solo puedo decir que cada clase avanzada tendrá dos habilidades únicas, incluyendo una definitiva.

-¿Cómo se verá afectado el movimiento del héroe en el mapa de aventura?
Tendréis habilidades y artefactos que influenciarán el movimiento. Las criaturas no lo afectarán. El terreno también lo determinará.

-¿Cómo se aprenderán los hechizos en Heroes VI?¿Vuelven las Cofradías de Magos?Y si no, ¿veremos un árbol de habilidades?  
Usaremos un nuevo sistema del que hablaremos pronto (we'll talk about soon™, again)

-¿Qué tipo de edificios especiales veremos en Heroes VI?
Tendréis disponibles dos de un total de cuatro. Estarán relacionadas con la estrategia de cada facción.

-Aquí algunos ejemplos:
 -Para Santuario: Estatua de la Revelación, retira la niebla de guerra donde elija el usuario, una vez por semana.
 -Para Necrópolis: Altar de la Servidumbre Eterna, resucita las criaturas muertas en combate (por un precio).

-¿Cuál será la cantidad de mapas inicial de Heroes VI (campañas, escenarios, multijugador...)
Contareis con 24 mapas de campaña y 10 de multijugador.

-Si algunas minas y moradas son retiradas en Heroes VI, ¿cuáles las sustituirán?¿cómo mantendréis el interés y la frescura del mapa de aventura?
Aun habrá tesoros, artefactos y lugares de interés. Las nuevas áreas de control dotarán el mapa de mayor atractivo.

-¿Volverán los pelotones mixtos de criaturas neutrales de Tribus del Este? Porfa
Sí.

-¿Elaborareis un sistema de reputación? ¿Cómo funcionará? ¿Cómo afectará el juego? ¿Qué acciones determinan tu reputación? ¿Qué beneficios otorga cada tipo de reputación?
Aun está en desarrollo.

-¿Volverán los adorados cuadros de texto de Heroes I-IV en Heroes VI? ¿Contarán con quintales de texto y buena narrativa como en Heroes III y IV o se continuará con los aburridos videos del Heroes V?
En la campaña, habrá algunos videos, y cuadros de texto. No habrá narración del calibre de Heroes IV, pero los héroes, criaturas y ciudades contarán con detalladas descripciones e historias.

-De acuerdo con la línea temporal, la nigromancia fue descubierta en el 461 YSD y el nacimiento de los Nigromantes tuvo lugar 50 años después de Heroes VI, en el 610.
¿Cómo es posible que los Nigromantes sean tan poderosos en esta época?
En los tiempos de Heroes VI, los Nigromantes no son más que un grupo de magos, no una Nación. Forman parte de las siete ciudades. Pero su culto es centenario. Heroes VI es el punto de inflexión en la historia de los Nigromantes.

-¿Es posible crear batallas dinámicas personalizadas en el editor de mapas?
Pronto daremos más detalles del editor.

-La prensa cuenta con que Heroes VI incluirá todos los personajes y características que han hecho grande la saga. ¿Es posible que algún héroe de los clásicos vuelva en Heroes VI?
Muchos fans VIP nos lo han pedido. 2011 será el 25º aniversario de Might & Magic, habrá sorpresas.

-Nos preocupa que la historia vuelva a ser un aburrido Todos vs Demonios. ¿Serán los Demonios de nuevo los antagonistas de Heroes VI?
Sí, hay una invasión demoníaca en Heroes VI (nooooooooo!)
Pero no será el hecho más importante del argumento.
Incluso con la invasión, el mapa político de Ashán sigue evolucionando.
Whatchoo talkin\' bout, Roofles?
Cofundador del Club de Antifans de Lepastur - ¡Pongamos fin al Reinado de Terror del Tirano Infernal!

martin_tufi

Ante todo muy buena Tarnum :thumbsup:

Por los neutrales parece que habra una buena cantidad, cosa que me alegra.

La historia parece que va a ser mas guiada en relacion a que hace cada protagonista respecto a la invacion, no en relacion a eliminarla nada mas, si no mas que ventaja sacan de ella. Ademas parece que los nigromantes seran uno de los principales protagonistas, y estan relacionados intimamente con los magos (una pista?).

No habra narracion una lastima, a mi me hubiera gustado un narrador en 3ª persona con una voz gruesa, o que los mismos heroes relaten su historia escrita por ellos, cada uno con su voz particular, o aunque sea sin que halla locutores (sonido) que halla textos escritos por los heroes para ver la forma de pensar de cada uno.

Y me doy cuenta que todabia hay muchas cosas que tienen que cerrar.

Lepastur

Muchas gracias, Tarnum.

[quote user="martin_tufi" post="46865"]Por los neutrales parece que habra una buena cantidad, cosa que me alegra.[/quote]
:confused:
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

martin_tufi

Que no te alegra que halla neutrales lepas?  :unsure:

Digo que va a haber bastantes porque dijeron que hiban a estar los del tribus del este y que los viejos conocidos que no esten en facciones seran vistos como neutrales  :viking:

Lepastur

Es que eso no es precisamente correcto, debido a una traducción muy libre. Esa pregunta se refiere exactamente a los pelotones de criaturas neutrales mixtos que se pueden encontrar en el mapa de aventuras, no al número de criaturas neutrales.
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

martin_tufi

A gracias lepas, lo que pasa es que como decia " van a estar las criaturas neutrales del tribus del este", asocie que las criaturas en si mismas