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Información Desde PC GAMES Fr

Iniciado por RoB_KiNG, Febrero 26, 2011, 04:51:59 PM

RoB_KiNG

Necesita traducción  :tongue:


French PC Games (March 2011 issue) :

We've been allowed to play through the introduction map, which represents more than 2 hours of games. Black Hole developers aren't fools and they didn't change the game fundamentals that much. Heroes 6 is still a turn-based strategy game mixed with RPG elements (...)


Resources:

Though they still brought some changes to the game. First of all, the economic part of the game has been simplified : no more 7 resources, instead there are only 4 – the crystal being the only rare resource. This change makes the game pace much faster and more nervous.

In previous Heroes, you were paying special attention to the most important resource of your factions – which wasn't always the same than your neighbors'. It could be fun to deprive your opponent from a mine as much as it could be somewhat useful to have some extra resources, but it was mostly a waste of time since you had other priorities.

In Heroes 6, each resource is becoming capital. Gaining access to them before an opponent or even stealing them from him can be a step towards victory. War is everywhere now. Likewise, the times you were blocked in previous Heroes because you were lacking sulfur or gems are over. Everything goes faster, almost without a break. (...)



Skills:

Special powers gained through the reputation system are a complement to the new way of managing your heroes in Heroes 6. Out with the semi-randomness and its choice among 2 or 3 skills every level, randomly picked in a list based on your class. Now, each hero has a skilltree in which he can spend talent points. Some skills are based on your reputation choice, some others on your class and some others on your faction. Spells are integrated in this system and don't require the building of a magic guild to be learnt.

Some general skills are also bringing some advantages out of combat. Some will let you earn more experience (learning), some will give you better chance to recruit creatures (diplomacy) and some other will allow a hero to spend no movement point when picking up resources, accessing a building or entering a town (Snatch)


Combat:

Fights appear to be much clearer and strategic than before. Thanks to a change to the initiative system among other things. Each stack on the battlefield, be it yours or your opponent's ones, will act one after the other, in an order that can change through the fight. This should balance fights and avoid one player being able to slaughter the other player before he can even act.

There aren't many big changes, but we've noticed that the magic in Heroes 6 was quite weaker than in Heroes 5.

Through fights, you must be careful and use the right unit at the right time, beware from ranged units, regeneration/heals effects and other bad surprises like flying units. It's very tactical and battle will rarely be an easy job ! Also the AI is already quite decent.

Another good point : fights versus bosses, like in MMORPG. Bosses are huge monsters with huge amounts of hitpoints and special abilities that you'll fight with your whole army. They are a good training for you to learn how to manage your troops or ... not to get too attached to your superb stack of 999 shiny knights who will explode within the first turn of the fight !

There's still a very bad point though about the city sieges which let us a very bad taste. Getting close to the walls before they fall is so costly in numbers of units that a siege is either suicidal or plain boring. Sieges look more like skirmishes between ranged units with the occasional help of a catapult and from time to time an offensive spell. It might be different at higher level, but in the limited preview we tested, it was plain boring to wait in front of a wall while our units were getting slaughtered.



Conclusion:

Heroes 6 is already very appealing and is at least as good as Heroes 5, but we know that Ubisoft still has some surprises that await us. We'll of course wait for the 5th faction reveal in March (...)

Also no information about multiplayer has been revealed yet. Will Black Hole use some ideas from Kingdoms or use the basic multiplayer format from previous games ? Answers in several weeks ...

Vesf

no es la mejor traducción... pero para hacerse una idea... :biggrin:
Francés Juegos para PC (marzo de 2011 de emisión):

Hemos sido autorizados a jugar a través de la hoja de introducción, que representa a más de 2 horas de juegos. Agujero Negro desarrolladores no son tontos y no cambió los fundamentos del juego tanto. Héroes 6 sigue siendo un juego de estrategia por turnos mezclada con elementos de RPG (...)


Recursos:

A pesar de que todavía trajo algunos cambios en el juego. En primer lugar, la parte económica del juego se ha simplificado: no más de siete recursos, en lugar sólo hay 4 - el cristal es el único recurso raro. Este cambio hace que el ritmo de juego mucho más rápido y más nervioso.

En anteriores Héroes, que estaba prestando especial atención al recurso más importante de su facciones - que no siempre era la misma que la de sus vecinos. Podría ser divertido para privar a su oponente de una mina de la medida de lo que podría ser algo útil contar con algunos recursos adicionales, pero fue sobre todo una pérdida de tiempo ya que había otras prioridades.

En los Héroes 6, cada recurso se está convirtiendo en capital. El acceso a ellos antes de un oponente o incluso el robo de él puede ser un paso hacia la victoria. La guerra está en todas partes ahora. Del mismo modo, las veces que fueron bloqueados en los anteriores héroes, ya que se carecía de azufre o de piedras preciosas se han terminado. Todo va más rápido, casi sin interrupción. (...)



Habilidades:

Poderes especiales adquiridos a través del sistema de reputación son un complemento a la nueva forma de gestionar sus héroes en Heroes 6. A cabo con el semi-azar y la elección entre dos o tres habilidades todos los niveles, elegidos al azar en una lista basada en la clase. Ahora, cada héroe tiene un SkillTree en la que puede gastar puntos de talento. Algunas habilidades se basan en la reputación de su elección, algunas otras personas de su clase y algunas otras personas de su facción. Los hechizos se integran en este sistema y no requieren la construcción de un clan de magia que hay que aprender.

Algunas de las destrezas generales también están dando algunas ventajas fuera de combate. Algunos le permitirá ganar más experiencia (aprendizaje), algunos le dará una mejor oportunidad de reclutar a las criaturas (diplomacia) y algunos otros permiten un héroe para no gastar un punto de movimiento al momento de retirar los recursos, el acceso a un edificio o entrar en una ciudad (Snatch)


Combate:

Peleas parecen ser mucho más clara y estratégica que antes. Gracias a un cambio en el sistema de la iniciativa, entre otras cosas. Cada pila en el campo de batalla, ya sea suya o los de tu oponente, actuará uno tras otro, en un orden que puede cambiar a través de la lucha. Esto debe equilibrar las peleas y evitar un jugador ser capaz de masacre el otro jugador antes de que pueda actuar.

No hay muchos grandes cambios, pero hemos notado que la magia en Heroes 6 fue bastante más débil que en Heroes 5.

A través de peleas, hay que tener cuidado y usar la unidad de la derecha en el momento adecuado, tenga cuidado de las unidades de distancia, la regeneración / efectos de cura y otras sorpresas desagradables, como las unidades de vuelo. Es muy táctico y combate rara vez será un trabajo fácil! También la IA ya es bastante decente.

Otro buen punto: las peleas contra los jefes, como en MMORPG. Los jefes son unos monstruos enormes con grandes cantidades de puntos de vida y habilidades especiales que usted lucha con su ejército. Se trata de un buen entrenamiento para que usted pueda aprender a manejar tus tropas ... o no demasiado unido a su magnífica pila de 999 caballeros de brillante que va a explotar en el primer turno de la lucha!

Todavía hay un punto muy malo sin embargo sobre los sitios de la ciudad que nos deja un sabor muy malo. Acercarse a las paredes antes de que el otoño es tan costoso en el número de unidades que un sitio es bien aburrido suicidas o sin formato. Los asedios se parecen más a las escaramuzas entre las unidades de distancia con la ayuda ocasional de una catapulta y de vez en cuando un hechizo ofensivo. Podría ser diferente en un nivel más alto, pero en la vista previa limitada que probamos, fue sencillamente aburrido que esperar delante de una pared, mientras nuestras unidades se estaban sacrificados.



Conclusión:

Héroes 6 ya es muy atractiva y es al menos tan buena como Heroes 5, pero sabemos que Ubisoft aún tiene algunas sorpresas que nos esperan. Vamos, por supuesto, esperar a que la facción quinto revelan en marzo (...)

También hay información sobre multijugador ha sido revelado todavía. Agujero Negro se utilizan algunas ideas de Reinos o utilizar el formato de base de varios de los juegos anteriores? Respuestas en varias semanas ...
las cosasno se consiguen con valor y fuerza bruta, sino con inteligencia y sangre fria. :orc:

RoB_KiNG


Tarnum

El mapa de introudicción son más de dos horas?  :confused:

Dice que los asedios siguen distando mucho de la perfección... ¿a qué han estado dedicando el tiempo los de BlachHole, entonces?

CitarHeroes 6 is already very appealing and is at least as good as Heroes 5
Hombre, peor imposible...
Whatchoo talkin\' bout, Roofles?
Cofundador del Club de Antifans de Lepastur - ¡Pongamos fin al Reinado de Terror del Tirano Infernal!