[Facebook] Q & A Heroes VI Entrevista A Erwan LeBreton

Iniciado por RoB_KiNG, Septiembre 14, 2010, 03:06:46 PM

RoB_KiNG

[align=justify]En el facebook de Might & Magic han posteado esta entrevista la cual creo que ya tiene su tiempo y que como ya es de costumbre no trae nada nuevo.

Fuente[/align]


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[align=justify]M&M Heroes V has been launched five years ago. Why did it take so long for M&M Heroes VI ?

[Erwan] There are several reasons for this long gestation period. Some pragmatic, like waiting for the perfect development studio to succeed Nival. However, the main cause lies in a long concept phase. We have discussed at length, and sometimes experimented, several additions to the Heroes formula. Some we kept, some we discarded.  Heroes VI was to us a "labour of love", and when you want to craft a precious gem, you don't measure time. Consider that it took us 2 years to develop Clash of Heroes, a DS game, when it takes usually 6 to 8 months for most DS games to be developed.


Please reassure me : did you keep the turn-based rythm? Will we still be able to play in Hot Seat?

[Erwan]Heroes VI is still a turn-based game, and hotseat remains the basic multiplayer mode.


Some players thought that Heroes V formula was too much closer from Heroes III. How Heroes VI will be different from previous opuses ?

[Erwan] Heroes VI has several surprises up its sleeve, most linked to the adventure map and the RPG dimension (the heroes' creation and evolution). We hope the fans will be excited by our mix of familiarity (the core Heroes mechanics are unchanged) and innovation.


Heroes V has been developed by Nival. Why did you change the developer for Heroes VI ?

[Erwan] We explored the possibility of a Nival-made Heroes VI, but it was difficult to find a common vision on the project. Moreover, Nival was developing Allods Online, a huge project that took away most of the team who had worked on Heroes 5.


Why did you choose Black Hole to develop Heroes VI? What did they bring on this project?

[Erwan] They had two great fantasy strategy games at their credit: Armies of Exigo and Warhammer: Mark of Chaos. For the latter, they worked very closely with Games Workshop, so they knew what it meant to develop a game within a specific franchise. They also had a solid in-house engine, perfect for Heroes VI. Obviously, they impressed us as experienced, talented and passionate people during our first encounter. Something they more than confirmed during the game's development! Last, but not least, they are huge fans of the Heroes series :)


Heroes fan communities are very active and update detailled « wish lists » for Heroes VI. Did Ubisoft take these comments into account? More generally, do you consider fans opinions?

[Erwan] Almost since day 1 we have been in contact with the leaders and most active members of the massive Might & Magic fan community. At first it was a couple of informal emails and encounters, and it gradually evolved into a private forum, in which we discuss the game vision, its mechanics and its art direction. Already, their enlightened feedback has influenced some of our design ideas.


Regarding artistic direction, do you still collaborate with Olivier Ledroit?

[Erwan] He created new concept arts specifically for Heroes VI, and we still refer to the ones he made for Heroes V. His design ideas are mostly reflected in the heroes' and creature's armors and weapons. As for the general art style of the game, it was developed conjointly between Black Hole and Ubisoft.


Heroes is known for its soundtrack quality. Will Rob King and Paul Romero still be part of the Heroes VI project?

[Erwan] Music is an important part of the Heroes experience, so we have put even more of a focus on it than ever before, but we will tell you all about it later.


There were strong scenario links between Heroes V, Dark Messiah and Clash of Heroes. What about Heroes VI? Does the game still happen in the same continuity and universe?

[Erwan] Heroes VI is set in Ashan, the world that links all Might & Magic games since Heroes V. But this time we take you roughly 400 years before Queen Isabel's war and the rise of the Dark Messiah.


How will the Heroes VI campaign look like? Will we have to play all campaigns in a precise order like in Heroes V?

[Erwan] In Heroes VI, each campaign is linked to a specific faction. They are interconnected, but can be played separately, in any order. Completing them all will reveal the "big picture behind the scene" :)


Can we expect new factions and new creatures in Heroes VI?

[Erwan] In terms of factions and creature line-ups, Heroes VI is again a mix of familiarity and innovation. For instance, Haven is still here, with its crossbowmen, its knights of the Holy Light and its Angels, but also with new creatures, unseen in a previous Heroes game.


Will it be PC exclusive?

[Erwan] Heroes 6 will remain a PC-game only. However, we're considering a Mac version.


See you soon!


Xhane[/align]

Elder

De hecho era más interesante la anterior, donde se comenta ligeramente sobre los edificios a elegir y la duración de la campaña: tutorial + 5campañas de 4 mapas y un mapa final total 0,5 + 20 + 1 = 21,5 mapas de campaña.


Vitirr no la traduzcas, no vale la pena, si quieres hazlo con esta en su lugar:

First Q&A's elements from the dev team

Hello!



The demo gameplay videos brought up lots of questions from you guys. Here are some first answers to your different questions.



What about the area of control?

There are still mines on the adventure map. You still have to flag them in order to gain resources. The new stuff is now all mines are in the "area of control" of a city or fort. Once you own the fort/city of an area and flagg the mines, the only way to take the mines from you is to capture the city/fort that controls the area.



Will there be any town screen?

YES, totally. In the demo shown in Köln, they used a temporary screen. The final one is said to be in 2D, more like H3 and H4 and not as complex as the H5 ones. Erwan Le Breton, the game producer, said it himself

Erwan Le Breton: "There will be 2D animated town screen in the release version of the game"



What is the new mechanics for creature production?

Creature dwellings will work as resource production buildings. Basically, when you first capture a creature dwelling you will receive a first batch of creatures that you can integrate straight away to your army. The building will then work as a resource building meaning that it will add creatures to your creature pool every week as a gold mine would add gold to your resources. These creatures will then be hirable via the cities and forts you control. So there is no need for caravans.



What are the Town unique buildings?

2 slots, 4 buildings per town, each with a different ability (economy booster, creature production booster, gives a special ability on the adventure map or the combat maps) Having several similar unique buildings in different towns improves their efficiency (a bit like the marketplaces).



What are the general principles of the revised RPG system?

- Heroes can be male, female, Might, Magic - Heroes have faction and class specific abilities - Heroes gain skill points when they level up, that they can spend consciously on "general" abilities organized in skill categories – they have total control over their development – no more "probability-based" limited skill choices offered to the player - Heroes can unlock advanced classes that will change their appearance and grant them an ultimate ability



What will bring more variety in the combat arenas?

- Specific topography (various sizes and shapes for the battle arenas) - Dynamic topography (seashore battle with the tide flooding the arena turn by turn) - Different combat objectives (hold your ground for X turns, defend this sacred shrine at the center of the arena, kill a specific enemy stack, etc.) - Boss fights!



How about the Initiative system?

 Back to H3 mechanics but with a H5-like INI bar interface.



What is the new Creature Tier System?

Core, Elite, Champion (like Clash of Heroes)



What about Creature Siege Damage?

 Creature stacks can now damage the fortifications (but are obviously less efficient than catapults)



What about the fixed camera angle?

On the adventure map, to remove the necessity of rotating the camera to locate hidden items. Easier to manage for players and map designers, feels like 2D navigation but with the benefit of 3D coolness



What about the creatures?

no secondary / alternative upgrades Obvious in the concept arts.



What about the Artifact Sets?

Nothing special – you collect them all and you get a bonus.



What about the different tile sets?

Jungle, Plains (Summer AND Autumn), Lava, Wasteland (Necropolis), Underground



What about the presence of critters on the adv map?

You'll find turtles, dolphins, birds, etc.



What is the Campaign structure?

 5 campaigns of 4 maps, 1 per faction, playable in any order, with an optional tutorial map and a mandatory prologue map.



What about the Map editor?

Marzhin is REALLY involved and there is a goal to make it user-friendly at the latest to be shipped with the game, but if possible and the quality is good enough it will be released BEFORE the game.



See you soon!

Xhane

Vitirr

Es que esa es casi textualmente lo que se ha dicho en otros sitios unas cuantas veces. En la que pone Rob, aunque no hay nada nuevo sobre el juego en sí, al menos habla de la relación con Nival, Black Hole, los fans...

Vitirr

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M&M Heroes V fue lanzado hace cinco años. ¿Por qué ha llevado tanto tiempo M&M Heroes VI?

[Erwan] Hay varias razones para este largo periodo de gestación. Algunas pragmáticas, como esperar al estudio de desarrollo perfecto que sucediera a Nival. Sin embargo la causa principal radica en una larga fase conceptual. Hemos discutido largamente, y a veces experimentado, algunas novedades para la fórmula Heroes. Algunas las hemos mantenido, otras las hemos descartado. Heroes VI es una "labor de amor" para nosotros, y cuando quieres ensamblar una piedra preciosa, no mides el tiempo. Considera que nos llevó dos años desarrollar Clash of Heroes, un juego para la Nintendo DS, cuando normalmente para la mayoría de juegos de la DS no se emplean más de 6 u 8 meses de desarrollo.

Por favor confírmame: ¿habéis mantenido el ritmo basado en turnos? ¿Seguiré pudiendo jugar en Hot Seat?

[Erwan] Heroes VI sigue siendo un juego basado en turnos, y hotseat sigue siendo el modo multijugador básico.

Algunos jugadores pensaron que la formula de Heroes V era demasiado parecida a la de Heroes III. ¿Qué tan diferente será Heroes VI de las versiones anteriores?

[Erwan] Heroes VI tiene varias sorpresas bajo la manga, la mayoría relacionadas con el mapa de aventura y la dimensión RPG (la creación y evolución de los héroes). Esperamos que los fans estén encantados con nuestra mezcla de familiaridad (la base de la mecánica Heroes sigue inalterable) e innovación.

Heroes V fue desarrollado por Nival. ¿Por qué cambiasteis de desarrollador para Heroes VI?

[Erwan] Exploramos la posibilidad de un Heroes VI hecho por Nival, pero fue difícil encontrar una visión común del proyecto. Además, Nival se encontraba desarrollando Allods Online, un enorme proyecto que concentró a la mayor parte del equipo que trabajó en Heroes V.

¿Por qué escogisteis a Black Hole para desarrollar Heroes VI? ¿Qué aportan a este proyecto?

[Erwan] Como crédito tienen dos grandes juegos de estrategia fantástica: Armies of Exigo y Warhammer: Mark of Chaos. Para el último trabajaron muy estrechamente con Games Workshop, así que sabían lo que significaba desarrollar un juego bajo una franquicia concreta. También poseían un motor propio sólido, perfecto para Heroes VI. Obviamente, nos impresionaron durante nuestro primer encuentro por ser gente experta, talentosa y apasionadas. ¡Algo que hay confirmado a lo largo del desarrollo del juego! Por último, aunque no por ello menos importante, son grandes fans de la serie Heroes :)

Las comunidades de fas de Heroes son muy activas y actualizan detalladas listas de deseos para Heroes VI. ¿Toma en cuenta Ubisoft estos comentarios? De forma más general, ¿consideráis las opiniones de los fans?

[Erwan] Casi desde el día 1 hemos estado en contacto con los líderes y los miembros más activos de la masiva comunidad fan de Might and Magic. Al principio fueron sólo un par de correos electrónicos y encuentros informales, y gradualmente ha evolucionado en un foro privado, en el que discutimos la visión del juego, su mecánica y su dirección artística. De hecho, sus lúcidas reacciones han influenciado algunas de nuestras ideas de diseño.

En cuanto a la dirección artística, ¿aún colaboráis con Olivier Ledroit?

[Erwan] Ha creado nuevos bocetos específicos para Heroes VI, y aún tenemos como referencia los que hizo para Hereos V. Sus ideas de diseño se reflejan sobre todo en las armaduras y armas de héroes y criaturas. Y sobre el estilo artístico general del juego, ha sido desarrollado conjuntamente entre Black Hole y Ubisoft.

Heroes es conocido por la calidad de su banda sonora. ¿Volverán Rob King y Paul Romero a participar en el proyecto Heroes VI?

[Erwan] La música es una parte importante de la experiencia Heroes, por lo que nos centrado en ello aún más que antes, pero hablaremos sobre esto más tarde.

Había fuertes lazos de unión entre los escenarios de Heroes V, Dark Messiah y Clash of Heroes. ¿Qué hay de Heroes VI? ¿Sigue situándose el juego en la misma línea temporal y universo?

[Erwan] Heroes VI se sitúa en Ashan, el mundo que enlaza todos los juegos Might & Magic desde Heroes V. Pero esta vez te llevaremos aproximadamente 400 años antes de la guerra de la Reina Isabel y el alzamiento del Mesías Oscuro (Dark Messiah).

¿Cómo será la campaña de Heroes VI? ¿Tendremos que jugar todas las campañas en un orden concreto como en Heroes V?

[Erwan] En Heroes VI, cada campaña está unida a una facción concreta. Estarán interconectadas, pero podrán jugarse por separado en cualquier orden. Al completarlas todas se revelará la visión global de lo que se cuece entre bastidores :)

¿Podemos esperar nuevas facciones y criaturas en Heroes VI?

[Erwan] En términos de facciones y formaciones de criaturas Heroes VI es de nuevo una mezcla de familiaridad e innovación. Por ejemplo, tendremos de nuevo al Refugio (Haven), con sus ballesteros, sus caballeros de la Luz Sagrada y sus ángeles, pero también con nuevas criaturas nunca vistas en Heroes anteriores.

¿Será exclusivo de PC?

[Erwan] Heroes VI seguirá siendo un juego sólo de PC. Sin embargo estamos considerando una versión para Mac.

¡Nos vemos pronto!

Xhane

DrakAngh

Quizá lo unico que puede resultar interesante es:

CitarIn terms of factions and creature line-ups, Heroes VI is again a mix of familiarity and innovation. For instance, Haven is still here, with its crossbowmen, its knights of the Holy Light and its Angels, but also with new creatures, unseen in a previous Heroes game.

o en la traducción de Vitirr

CitarEn términos de facciones y formaciones de criaturas Heroes VI es de nuevo una mezcla de familiaridad e innovación. Por ejemplo, tendremos de nuevo al Refugio (Haven), con sus ballesteros, sus caballeros de la Luz Sagrada y sus ángeles, pero también con nuevas criaturas nunca vistas en Heroes anteriores.

¿Criaturas completamente nuevas para el caballero (entiendo que los piqueros que hemos visto no valen)?  :confused:  Cuesta imaginarse que nos queda: ¿maceros quizá? (bueno, los zealots del H5 ya eran mas o menos eso... y los squires del IV)... ¿alguna unidad de pólvora? (poco posible, de acuerdo al timeline). ¿jabalineros a lo velites romanos?
:wink:

Vitirr

Mmm... y si por una vez la facción humana fuera un poco menos humana? :wink:

RoB_KiNG

Solo tienes que mirar esta imagen y podrás observar todas las criaturas de la Necrópolis y casi todas las del Refugio. Como bien dice Vitirr la facción del Refugio no tiene pinta de estar muy "Humanizada" que digamos :tongue:

[align=center]

[/align]

Saludos

DrakAngh

Ciertamente, el "espiritu brillante" se me había pasado en un primer vistazo a la imagen... aunque no se yo si será una unidad. Podría ser también una representación de la habilidad "guardian angel" ¿no?.

Por otra parte, además de los caballos muy brillantes (estos paladines se han pasado con la purpurina... :thonge:) tampoco veo cosas especialmente anormales (grifos y angeles, claro). Aunque puede ser que si, que tengamos más criaturas "angelicas" en forma de caballos y miembros de los 4 fantásticos...

De esa imagen me llamaron más la atención las posibles novedades en la Necrópolis (drañas y esfinges - o gárgolas).
:wink:

martin_tufi

Despues me decian a mi que no habia que sacar hipotesis tan temprano  :wink: .
Bueno chiste aparte, considero que esto ya se hablo hace bastante y como nos indicaron lepas y vitirr cuando volvieron de colonia, todas las criaturas de la necropolis estan en la foto, y la mayoria de las del refugio tambien.
Ademas por la misma entrevista, Erwan nos dice que estarar los clasicos caballeros, y soldados, pero que habra novedades, y no creo que sean en si mismas humanas. Humanos con polvora, eso déjaselo a los magos del h5 que son casi cientificos  :wink: . No me pareceria para el heroes, ya que esta ambientado en la temprana edad media, no me pareceria adecuado polvora aun y menos en una fantasia de este tipo.