[Entrevista] Tawerna.biz a Ubisoft, sobre Heroes VI

Iniciado por Storm-Giant, Septiembre 23, 2010, 12:30:11 AM

Storm-Giant

en Heroes Community, Dexter ha traducido una entrevista entre la web polaca tawerna.biz y Ubisoft.

[cell class=spoiler][Tawerna].If there is one thing that really shook our community, it is resources cut. We are from 7 down to 4 and there are serious concerns about degrading the complexity of town build-up plan and quickening the whole process. Why you decided to do that?

[Ubisoft]There are three main reasons that convinced us to change the way Heroes handles resources:

-   It brings more strategy to the game. This might not seem obvious at first glance, but in old Heroes games each faction had a specific resource to take care of and actually did not care much about the other players' mines. Now that every faction is looking for the same resource, possessing mines will be much more strategic as you'll be preventing opponents from taking a crucial resource.

-   Games with a lot of resources are more management games  than strategy games. If you look at Starcraft 2 they have 2 resources. Games such as Settlers VII (7 resources) or Civilization V (32 resources!!) have many as they focus more on management.

-   It's much easier for map makers! You don't need to put in different resources (or all of them) according to which factions other players might choose.

This new resource from mines is Dragon Blood Crystal. There is a good explanation for the existence of those mines: During the Elder Wars, wounded Dragon gods spilled their blood on Ashan. Where the blood fell it would crystallize in the form of power nexus called a "Dragon vein". The inhabitants of Ashan learned how to extract the crystals from those veins, thus creating the mines.

[Tawerna].From the content you have released about the factions specifications, we have figured out that you did some restructuring in magic aspects as well, but we are not sure in exactly what direction and to what extension. We are aware that you cannot tell too much about it but could you just tell us is the certain arcana of magic closely involved to the each faction and is the only one available or is it possible to create Haven hero with brilliance in destructive and black magic?

[Ubisoft]  What we can tell you so far is that there'll be 7 magic schools: The 6 elementary schools (Air, Water, Fire, Earth, Light, Darkness) plus the seventh one, Primordial. You'll hear more about the details later.

[Tawerna]  We have heard that there will be expansions to the Might & Magic: Heroes VI. We are curious weather it will have standard DVD form or will it be released as a DLC? Or maybe both? This is actually very important question because bigger DLC's have annoying tendencies of not working with localizations different that original, for instance: Polish.

[Ubisoft]  First we have to get the game out! This is something that we'll let you know about it later on.

[Tawerna]  We have seen the Gamescom materials and we understand that you put great effort into detailed, complex and entertaining animations with big visual effects which will give us the feeling of how epic the game is. But will all this effects force us to buy new top shelf hardware to enjoy your newest game or do older PCs still have a chance to withstand the requirements of Might & Magic: Heroes VI?

[Ubisoft]  Don't worry, like all Heroes games you'll be able to play with a current PC. The demo was (of course) in the best possible resolution so it would look impressive. Also, you'll have all the standard options to adapt the graphics quality to your computer's performance.

[Tawerna]  We know that the development of the game was consulted with Heroes fans from almost ground up and we are wondering are you going to extend this experience in open/closed beta tests in close/far future?

[Ubisoft]  We're very happy with how things have been going, but we're not yet in a position to decide what we'll do over the next few months/years.

[Tawerna]  With so much controversy we have to ask that question- is Might & Magic: Heroes VI going to be protected with DRM system?

[Ubisoft This question is for the Ubisoft management team, not the game developers! Right now we don't know what the final decision will be, so we're keeping our options open.

[Tawerna]  And for the end- are you planning to release a Collectors Edition of Might & Magic: Heroes VI?

[Ubisoft]  We'll tell you about that later... [/cell]
[strike]
Comienzo a traducir...[/strike]Done
[cell class=spoiler]
[Tawerna]. Si hay una cosa que realmente sacudió nuestra comunidad fue la reducción de recursos. Hemos pasado de 7 a 4 y existen serias preocupaciones acerca de la disminución de la complejidad de construir una ciudad y la aceleración de todo el proceso. ¿Por qué decidisteis hacer eso?

[Ubisoft] Hay tres razones principales que nos convencieron para cambiar la forma en que se manejan los recursos en el Heroes:

- Aporta más estrategia al juego. Esto puede que no parezca obvio a primera vista, pero en Heroes viejos cada facción estaba asignada a un recurso en específico y en realidad no le importaba mucho las minas de otros jugadores. Ahora que todas las facciones está buscando el mismo recurso, poseer las minas será mucho más estratégico ya que evitaras que tus oponentes puedan tomar un recurso crucial.

- Juegos con muchos recursos son más juegos de gestión que juegos de estrategia. Si nos fijamos en Starcraft 2 tienen 2 recursos. Juegos como Settlers VII(7 recursos) o Civilitation V(32 recursos!!!) se centran más en gestionar los recursos.

- Es mucho más fácil para los creadores de mapas! No será necesario poner diferentes recursos(o todos) en función de que facciones escogan los jugadores.

Este recurso que será extraido de minas se llama Sangre de Dragón Cristalizada. Hay una buena explicación dela existencia de esas minas. Durante las Guerras Élficas, los Dioses-Dragones heridos derramaron su sangre por Ashán. Cuando la sangre cayó se cristalizó en la forma de poderosos nexos llamados "Venas de Dragón". Los habitantes de Ashán aprendieron a extraer los cristales de esas venas, creando así las minas.

[Tawerna]. De los contenidos que habeis publicado acerca de las especificaciones de las facciones, hemos descubierto que hicisteis una restructuración de los aspectos mágicos, pero no estamos seguros exactamente de qué dirección y en qué extensión. Somos conscientes de que no podeis decirnos demasiado sobre ello, pero ¿podría usted decirnos si cada facción tiene asignada una magia arcana, y es la única disponible o será posible crear un héroe de Refugio(Haven) con brillantez en la magia destructiva y en la oscura?

[Ubisoft] Lo que puedo decir hasta ahora es que habrá siete escuelas de magia: 6 escuelas elementales(Aire, Agua, Fuego, Tierra, Luz, Oscuridad) más la séptima, la magia Primordial. Daremos más detalles más adelante.

[Tawerna] Hemos oído que habrá expansiones de Might & Magic: Heroes VI. Tenemos curiosidad de saber si tendra la forma estandar de un DVD o si será lanzado como Contenido Descargable(DLC)? O tal vez ambas cosas? Esta pregunta es muy importante porque enormes contenidos descargables tienen la molesta tendencia de no funcionar en lugares distintos del original, por ejemplo, Polonia.

[Ubisoft] Primero tenemos que sacar el juego! Esto es algo de lo que os haremos saber más adelante.

[Tawerna] Hemos visto los materiales de la Gamescom y entendemos que han dedicado un gran esfuerzo en el detalle, complejidad y el entretenimiento de las animaciones con grandes efectos visuales que nos hacen sentir cual épico es el juego. Pero ¿Todos estos efectos nos obligaran a comprar hardware de ultima generación para disfrutar de nuestro nuevo juego o los PCs viejos tendran una oportunidad de soportar las exigencias de Might & Magic: Heroes VI?

[Ubisoft] No te preocupes, como todos los Heroes podrás jugarlo con el PC actual. La demo fue(por supuesto) en la mejor resolución posible para que se viera impresionante. Además, tendrás todas las opciones estándar para adaptar la calidad de los gráficos en función del rendimiento de tu equipo.

[Tawerna] Sabemos que durante el desarrollo del juego se fue consultado a los fans Héroes desde casi el principio, y nos estamos preguntando si vais a expandir esta experiencia en los test de la beta cerrada/abierta en el cercano/lejano futuro?

[Ubisoft] Estamos muy contentos con cómo las cosas han estado sucediendo, pero no estamos todavía en condiciones de decidir lo que vamos a hacer en los próximos meses / años.

[Tawerna] Con mucha controversia hacemos esta pregunta: ¿Va a estar Might & Magic: Heroes VI protegido por un sistema DRM?

[Ubisoft ] Esta pregunta es para el equipo directivo de Ubisoft, no los desarrolladores del juego! En este momento no sabemos cuál será la decisión final, por lo que estamos mantenemos nuestras opciones abiertas.

[Tawerna] Y para el final, ¿estás planeando lanzar una edición para coleccionistas de Might & Magic: Heroes VI?

[Ubisoft] Lo diremos más adelante[/cell]
fuente
Orgulloso fundador del Club de Antifans de Lepastur - ¡Hazte miembro y ríete tú del Tirano Infernal!

http://www.starcraft-esp.com/

RoB_KiNG

Citar[Tawerna]. Si hay una cosa que realmente sacudió nuestra comunidad fue la reducción de recursos. Hemos pasado de 7 a 4 y existen serias preocupaciones acerca de la disminución de la complejidad de construir una ciudad y la aceleración de todo el proceso. ¿Por qué decidisteis hacer eso?

[Ubisoft] Hay tres razones principales que nos convencieron para cambiar la forma en que se manejan los recursos en el Heroes:

- Aporta más estrategia al juego. Esto puede que no parezca obvio a primera vista, pero en Heroes viejos cada facción estaba asignada a un recurso en específico y en realidad no le importaba mucho las minas de otros jugadores. Ahora que todas las facciones está buscando el mismo recurso, poseer las minas será mucho más estratégico ya que evitaras que tus oponentes puedan tomar un recurso crucial.

- Juegos con muchos recursos son más juegos de gestión que juegos de estrategia. Si nos fijamos en Starcraft 2 tienen 2 recursos. Juegos como Settlers VII(7 recursos) o Civilitation V(32 recursos!!!) se centran más en gestionar los recursos.

- Es mucho más fácil para los creadores de mapas! No será necesario poner diferentes recursos(o todos) en función de que facciones escojan los jugadores.

Este recurso que será extraido de minas se llama Sangre de Dragón Cristalizada. Hay una buena explicación dela existencia de esas minas. Durante las Guerras Élficas, los Dioses-Dragones heridos derramaron su sangre por Ashán. Cuando la sangre cayó se cristalizó en la forma de poderosos nexos llamados "Venas de Dragón". Los habitantes de Ashán aprendieron a extraer los cristales de esas venas, creando así las minas.

Parece que ya se empieza a prever del porqué se ha realizado este cambio tan drástico, prevalecer la estrategia por encima de la gestión. Por el momento no lo veo mal, pero necesito saber más características para poder aceptarlo con fuerza.

Por cierto, muy interesante la explicación sobre la existencia de las minas de Sangre de Dragón Cristalizada.


Citar[Tawerna]. De los contenidos que habeis publicado acerca de las especificaciones de las facciones, hemos descubierto que hicisteis una restructuración de los aspectos mágicos, pero no estamos seguros exactamente de qué dirección y en qué extensión. Somos conscientes de que no podeis decirnos demasiado sobre ello, pero ¿podría usted decirnos si cada facción tiene asignada una magia arcana, y es la única disponible o será posible crear un héroe de Refugio(Haven) con brillantez en la magia destructiva y en la oscura?

[Ubisoft] Lo que puedo decir hasta ahora es que habrá siete escuelas de magia: 6 escuelas elementales(Aire, Agua, Fuego, Tierra, Luz, Oscuridad) más la séptima, la magia Primordial. Daremos más detalles más adelante.

Veo que habrá mucha variedad de magia en esta entrega, pero todavía falta saber que sistema o que mecánica tendrán estas escuelas respecto a las facciones.


Citar[Tawerna] Hemos visto los materiales de la Gamescom y entendemos que han dedicado un gran esfuerzo en el detalle, complejidad y el entretenimiento de las animaciones con grandes efectos visuales que nos hacen sentir cual épico es el juego. Pero ¿Todos estos efectos nos obligaran a comprar hardware de ultima generación para disfrutar de nuestro nuevo juego o los PCs viejos tendran una oportunidad de soportar las exigencias de Might & Magic: Heroes VI?

[Ubisoft] No te preocupes, como todos los Heroes podrás jugarlo con el PC actual. La demo fue(por supuesto) en la mejor resolución posible para que se viera impresionante. Además, tendrás todas las opciones estándar para adaptar la calidad de los gráficos en función del rendimiento de tu equipo.

Parece que más de uno no tendrá que cambiar de PC para poder jugar. Aun si el juego es gráficamente bonito lo que más me importa es que éste vaya fluido y no a trompicones.


Citar[Tawerna] Sabemos que durante el desarrollo del juego se fue consultado a los fans Héroes desde casi el principio, y nos estamos preguntando si vais a expandir esta experiencia en los test de la beta cerrada/abierta en el cercano/lejano futuro?

[Ubisoft] Estamos muy contentos con cómo las cosas han estado sucediendo, pero no estamos todavía en condiciones de decidir lo que vamos a hacer en los próximos meses / años.

Que saquen una Beta cuanto antes, así se podrá testear todo con mayor tiempo y dedicación.

Citar[Tawerna] Con mucha controversia hacemos esta pregunta: ¿Va a estar Might & Magic: Heroes VI protegido por un sistema DRM?

[Ubisoft ] Esta pregunta es para el equipo directivo de Ubisoft, no los desarrolladores del juego! En este momento no sabemos cuál será la decisión final, por lo que estamos mantenemos nuestras opciones abiertas.

Sinceramente, espero que no usen ese sistema de protección o será una cagada monumental.

Saludos

Krator

Información muy fresquita! Gracias por la traducción!   :cheers:
Doble cruzado, cuadruple placer.

Elder

Genial!

hmmm está bien que hablen de venas de dragón, pero una vez muerto y la sangre en la tierra, sería más apropiado vetas de sangre de dragón.

Lo de la magia, bueno ya se entendió que habría por elementos más luz y oscuridad, lo he leído antes, vaya. Pero no contesta a si las facciones tendrán accesos a más de una y las condiciones en que esto pueda suceder, así que seguimos igual. Supongo que a la primordial tendrán acceso todas las facciones.

DRM NOOOOOOOOOOOOOOOOOO

martin_tufi

Elder tranquilo que aun faltan muchos meses para empesar a hablar de la magia y como va a ser su rol dependiendo de cada faccion, ademas empesaron a pasar algunas descripciones de criaturas, asi que supongo que seguiran con eso y luego se pondran a mostrar lo que van a hacer con la magia.
Por otro lado buen informe, aclara porque se paso a un solo recurso raro, pero salvo que halla pocas minas, mas que generar batallas por las minas las van a reducir. Antes se nesesitaban varios recursos diferentes, por ejemplo las cofradias, nesesitaban poca cantidad, pero mucha variedad cosa que generaba ir a conquistar minas distintas y generaba mas movimiento para mi. Pero esto puede ser rebersible si se nesesita mucha cantida del nuevo recurso. Habra que esperar y ver

Vitirr

Mi versión de la tradu  


[cell class=spoiler][Tawerna]. Si hay una cosa que realmente sacudió nuestra comunidad fue la reducción de recursos. Hemos pasado de 7 a 4 y existen serias preocupaciones acerca de la disminución de la complejidad en el plan de construcción de las ciudades y la aceleración de todo el proceso. ¿Por qué decidisteis hacer eso?

[Ubisoft] Hay tres razones principales que nos convencieron para cambiar la forma en que se manejan los recursos en Heroes:

- Aporta más estrategia al juego. Esto puede que no parezca obvio a primera vista, pero en los anteriores Heroes cada facción debía preocuparse por un recurso específico y en realidad no le importaba mucho las minas de otros jugadores. Ahora que todas las facciones buscarán el mismo recurso, poseer las minas será mucho más estratégico ya que evitaras que tus oponentes puedan tomar un recurso crucial.

- Los juegos con muchos recursos son más juegos de gestión que de estrategia. Si nos fijamos en Starcraft 2 tienen 2 recursos. Juegos como Settlers VII (7 recursos) o Civilitation V (¡¡¡32 recursos!!!) se centran más en la gestión.

- ¡Es mucho más fácil para los creadores de mapas! No será necesario poner diferentes recursos (o todos) en función de qué facciones puedan escoger los jugadores.

Este nuevo recurso que será extraído de minas se llama Sangre de Dragón Cristalizada. Hay una buena explicación de la existencia de estas minas. Durante las Guerras de los Antiguos, los Dioses dragón heridos derramaron su sangre sobre Ashán. Allí donde sangre fue derramada, ésta cristalizó en forma de poderosos nexos llamados "vetas de Dragón". Los habitantes de Ashán aprendieron a extraer los cristales de esas vetas, creando así las minas.

[Tawerna]. De los contenidos que habéis publicado acerca de las especificaciones de las facciones, aventuramos que también habéis realizado una reestructuración de los aspectos mágicos, pero no estamos seguros exactamente en qué dirección y con qué magnitud. Somos conscientes de que no podéis decirnos demasiado sobre ello, pero ¿podrías decirnos si cada facción tiene asignada un tipo de magia concreta siendo la única disponible, o si por el contrario será posible crear un héroe del Refugio (Haven) que destaque tanto en la magia destructiva como en la oscura?

[Ubisoft] Lo que podemos decir hasta ahora es que habrá siete escuelas de magia: 6 escuelas elementales (Aire, Agua, Fuego, Tierra, Luz, Oscuridad) más la séptima, la magia Primordial. Daremos más detalles más adelante.

[Tawerna] Hemos oído que habrá expansiones de Might & Magic: Heroes VI. Tenemos curiosidad por saber si será en el formato estándar de DVD o si serán lanzadas como contenido descargable (DLC). ¿O tal vez ambas? En realidad esta pregunta es muy importante porque los contenidos descargables de gran volumen tienen la molesta tendencia de no funcionar con las versiones localizadas, por ejemplo la Polaca.

[Ubisoft] ¡Primero tenemos que lanzar el juego! Esto es algo de lo que os haremos saber más adelante.

[Tawerna] Hemos visto el material de la Gamescom y entendemos que habéis dedicado un gran esfuerzo en realizar animaciones con gran detalle, complejas, entretenidas y grandes efectos visuales que nos harán sentir lo épico que es el juego. Pero ¿todos estos efectos nos obligaran a comprar hardware de última generación para disfrutar de vuestro nuevo juego o los PCs más antiguos tendrán también una oportunidad de soportar las exigencias de Might & Magic: Heroes VI?

[Ubisoft] No te preocupes, como todos los Heroes podrás jugarlo con un PC actual. La demo se mostró (por supuesto) en la mejor resolución posible para que se viera impresionante. Además, tendrás todas las opciones estándar para adaptar la calidad de los gráficos en función del rendimiento de tu equipo.

[Tawerna] Sabemos que durante el desarrollo del juego se ha consultado a los fans de Heroes casi desde el principio, y nos preguntamos si vais a expandir esta experiencia en un test cerrado/abierto de la versión beta en un futuro cercano o lejano.

[Ubisoft] Estamos muy contentos con cómo se han desarrollado los acontecimientos, pero no estamos todavía en condiciones de decidir lo que vamos a hacer en los próximos meses / años.

[Tawerna] Hacemos una pregunta de gran controversia: ¿va a estar Might & Magic: Heroes VI protegido por un sistema DRM?

[Ubisoft] Esta pregunta es para el equipo directivo de Ubisoft, ¡no los desarrolladores! En este momento no sabemos cuál será la decisión final, por lo que estamos mantenemos nuestras opciones abiertas.

[Tawerna] Y para el final, ¿planeáis lanzar una edición para coleccionistas de Might & Magic: Heroes VI?

[Ubisoft] Lo diremos más adelante... [/cell]

DrakAngh

Opiniones varias

Recursos

Citar[Ubisoft] Hay tres razones principales que nos convencieron para cambiar la forma en que se manejan los recursos en Heroes:

Decepcionado por la respuesta. Se que no lo van a cambiar y habrá que probarlo... igual me equivoco, pero los puntos que proporcionan son realmente flojos... modo rant (quejas) on,  :orc: porque me voy a quedar a gusto  

CitarAporta más estrategia al juego. Esto puede que no parezca obvio a primera vista, pero en los anteriores Heroes cada facción debía preocuparse por un recurso específico y en realidad no le importaba mucho las minas de otros jugadores. Ahora que todas las facciones buscarán el mismo recurso, poseer las minas será mucho más estratégico ya que evitaras que tus oponentes puedan tomar un recurso crucial.

Falácia tras falacia, ya que
a) antes tenias dos opciones -buscar tu recurso (gemas, si eres mago, x ej) y -quitarle el recurso al contrario (azufre, si es brujo). Lo único que consiguen ahora es que hagas las dos cosas a la vez: menos opciones, menos estrategia.
b) de querer hacer los recursos mas "estrategicos" hay soluciones ampliamente comentadas como posibilidades de mejora: entre otras, con la división de criaturas actual, hacer que las unidades de élite cuesten +1 recurso cada una (en la mejorada, x ejemplo), y la campeón +1 en básica y +2 en mejorada. Tres unidades de élite, y una campeón hacen cuatro, entre las que se pueden repartir cuatro recursos. Por ejemplo, para el necro podríamos tener la araña (gemas), el vampiro (cristal), el lich (azufre) y la esfinge (mercurio). Estratégicamente, el jugador sabria además que las minas que seleccióne condicionarán su ejercito, y que toda perdida de un recurso le cerrará puertas...

CitarLos juegos con muchos recursos son más juegos de gestión que de estrategia. Si nos fijamos en Starcraft 2 tienen 2 recursos. Juegos como Settlers VII (7 recursos) o Civilitation V (¡¡¡32 recursos!!!) se centran más en la gestión.

a) El tio no tiene ni idea de como funcionan los recursos en civilization, y está comparando peras con manzanas. Mal comienzo. La comparación con starcraft (RTS contra TBS) también esta bastante fuera de lugar.
b) Existe gestión si tienes que "transformar" recursos (la única gestión a considerar en el heroes es la tasa de cambio del mercado)... cuatro recursos en el heroes potencia la exploración, que es una de las claves del juego, y se la estan cargando!


Citar- ¡Es mucho más fácil para los creadores de mapas! No será necesario poner diferentes recursos (o todos) en función de qué facciones puedan escoger los jugadores.

a) O: mira que bien ¡ahora los tontos pueden hacer mapas!. Bueno, no es que tenga nada en contra de que se habiliten facilidades para quien no quiera calentarse mucho la cabeza en hacer un mapa, pero eso se solucionaba ¡poniendo un tipo de mina (por ejemplo, "casa del prospector") que diera los cuatro recursos!
b) A mi, en mi faceta de creador de mapas me jode especialmente la medida, porque limita los planteamientos de mapa que puedo ofrecer. Antes, podia decidir si separar los recursos por zonas, ponerlos todos juntos, etc... dando lugar a mapas que se jugaban de distinta forma. Ahora tengo que comulgar con ruedas de molino, y siempre hacer un tipo de mapa en el que los recursos "especiales" estan todos juntos.
c) Y si les preocupa facilitarme a mantener el equilibrio de mis mapas: Señores, ¡currenselo más!. Permitanme enlazar los tipos de mina a cada ciudad (como se hace con los dwellings). Así, yo pongo una mina y digo que si el jugador elige caballero, sea de gemas, y si elige nigromante, de mercurio... ¡¿cuesta tanto?!

CitarEste nuevo recurso que será extraído de minas se llama Sangre de Dragón Cristalizada. Hay una buena explicación de la existencia de estas minas. Durante las Guerras de los Antiguos, los Dioses dragón heridos derramaron su sangre sobre Ashán. Allí donde sangre fue derramada, ésta cristalizó en forma de poderosos nexos llamados "vetas de Dragón". Los habitantes de Ashán aprendieron a extraer los cristales de esas vetas, creando así las minas.

Por lo menos, la explicación del recurso (aunque es una copia poco disimulada de las Dragonshards de Eberron (D&D)) permite justificar una cosa: en 400 años (Heroes V) el recurso se debe haber agotado, porque tenemos los 4 típicos, así que todo juego situado después del Heroes V puede volver a usar 4 recursos sin romper la coherencia argumental.  :laugh:  

Modo rant off,  :viking:   Ya acabo con los recursos


Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



Magia

CitarLo que podemos decir hasta ahora es que habrá siete escuelas de magia: 6 escuelas elementales (Aire, Agua, Fuego, Tierra, Luz, Oscuridad) más la séptima, la magia Primordial. Daremos más detalles más adelante.

Luz y Oscuridad creo que seran similares a las del Heroes V... habrá que ver como manejan las elementales... me gustaría que cada una tuviera su propio enfasis, a lo destrucción y summoning del V, en lugar de repartirse hechizos al tuntún... aunque posiblemente todas tengan algo destructivo, ademas de la base de la escuela, que será lo que exploten los demonios (Caos) que no estan alineados segun este esquema (o están alineados a la primoridial...)

DLC

CitarHemos oído que habrá expansiones de Might & Magic: Heroes VI. Tenemos curiosidad por saber si será en el formato estándar de DVD o si serán lanzadas como contenido descargable (DLC). ¿O tal vez ambas? En realidad esta pregunta es muy importante porque los contenidos descargables de gran volumen tienen la molesta tendencia de no funcionar (...)

Me intriga el DLC. Nunca lo he utilizado (aunque puede que haga algo pronto con Dragon Age y Civ V) y tengo algunas dudas. ¿Alguien lo ha probado? ¿Es posible situar los archivos "bajados" para no tener que descargarlos de nuevo si reinstalas el juego? Si no, personalmente veo una pesadez tener que descargarlo todo de nuevo, además de que no confío en tener el contenido sólo en la nube. (En formato físico también se puede perder... pero no se, como que es más culpa tuya...)


DRM

CitarHacemos una pregunta de gran controversia: ¿va a estar Might & Magic: Heroes VI protegido por un sistema DRM?

Como pongan el "solo juegas si yo te miro"(TM Ubi), creo que me dedicaré a otra cosa...
:wink:

Lepastur

Sólo para que te quedes tranquilo, te diré que casi todo el mundo le dijimos esto y más en la Gamescom, ya que la pérdida de estrategia no es la única consecuencia de unificar los recursos, aún hay más... :ph34r:
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

Elder

DrakAngh muy elaborado y totalmente de acuerdo.

¿Aparecerán mods con sangre... de distintos colores?

RoB_KiNG

El tema de los recursos va a traer tela para rato, a ver si nos dan mejores explicaciones que esas porque de momento son muy pobres.


Saludos

Vitirr

Y no sé si os lo habréis planteado pero, al haber menos recursos o bien meten un montón de nuevos objetos en el mapa de aventura o los mapas van a estar mucho más vacíos y repetitivos.

Elder

Van a tener mucha más decoración...
Nos lo están empobreciendo, hasta huelo malas reviews de las webs de videojuegos, y mira que se fijan poco en los detalles y se suelen creer esas milongas de las publicadoras.

DrakAngh

[quote user="Vitirr" post="45945"]Y no sé si os lo habréis planteado pero, al haber menos recursos o bien meten un montón de nuevos objetos en el mapa de aventura o los mapas van a estar mucho más vacíos y repetitivos.[/quote]

Yo ya lo dije en CH, confío en que la mano de Marzhin haya evitado esto en parte, pero realmente es uno de mis grades miedos... aunque puede también darse la vuelta y ser bueno, porque pueden verse forzados a buscar estos nuevos objetos que den mas variedad.
:wink:

Elder

Yo creo que ahí objetos no significa lugares o edificios que afecten al héroe, castillo o reino, sinó a objetos decorativos.