Anuncio Importante: Heroes 3 En HD!

Iniciado por RoB_KiNG, Diciembre 09, 2014, 06:20:08 PM

arain

[quote user="Vitirr" post="74329"][quote user="arain" post="74326"]Porque no he tenido mucha idea me he molestado en informarme y con 160000€ sacas un juego para quitarse las bragas, y no me estoy refiriendo a AC Unity que trabajan la tira de estudios paralelos o un juego similar AAA, me refiero a juegos de este estilo.[/quote]
Pues te habrás informado en barrio sesamo. Un juego con 160.000 € lo hace en todo caso un estudio indie de pocas personas, cobrando lo justo para sobrevivir y echando 20 horas al día de curro, porque ese es el juego con el que pretenden abrirse brecha en el mercado. Así te ahorras gran parte de los sueldos, el marketing y demás, con lo que sí en ese caso con esa pasta se pueden hacer muchas cosas. Lamentablemente de esos el 90% fracasan o  son buenos juegos pero con un apartado gráfico tan arcaico que tira para atrás y llega a un público reducidísimo.
Por otra parte un estudio como Ubi no puede seguir esa política porque, bueno, sería ilegal.

Y por cierto si pretendes sugerir que MMX es un juego AAA ya es que me parto.[/quote]

Entonces según tu, y con tu valiosa información, ¿cuánto vale hacer un juego de esas características?

Por cierto, ¿conoces steam, starbound, terraria,minecraft, dayz, banished, castle crashers, slender, plague Inc: evolve , endess legend, the scapists, FTL, LoG2 y un larguísimo etc? Si no los conoces les deberías echar un vistazo, viene bien para reflexionar.

Citary no me estoy refiriendo

Me parto por tu lectura.

Wexseaste

Me encanta cuando la subjetividad es la verdad universal. Puedo decir sin temor a equivocarme, que H6 es el mejor Héroes hasta ahora! ^^
Si buscas una buena solución y no la encuentras, consulta al tiempo, puesto que el tiempo es la máxima sabiduría. -Tales de Mileto

Tito_Reni

[quote user="Wexseaste" post="74331"]Me encanta cuando la subjetividad es la verdad universal. Puedo decir sin temor a equivocarme, que H6 es el mejor Héroes hasta ahora! ^^[/quote]

¡¡Ya vale con las bromas!! :maldecir:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
MI NECROCRUZADA TECNOMÁGICA TRANSFORMARÁ ESTA TORRE DE MARFIL EN UN POZO DE OBSIDIANA. ¡¡ALZAROS, NECROCRUZADOS!!

Vitirr

[quote user="arain" post="74330"]
Entonces según tu, y con tu valiosa información, ¿cuánto vale hacer un juego de esas características?

Por cierto, ¿conoces steam, starbound, terraria,minecraft, dayz, banished, castle crashers, slender, plague Inc: evolve , endess legend, the scapists, FTL, LoG2 y un larguísimo etc? Si no los conoces les deberías echar un vistazo, viene bien para reflexionar.[/quote]
Conozco varios, y me reitero en lo que he dicho anteriormente. O son juegos con un apartado gráfico tecnológicamente lamentable (minecraft... por favor) y/o juegos indie en los que hay muchísimas horas de trabajo no pagadas (porque los mismos creadores son los que tienen el máximo interés en que el juego salga en la mejor condición y sufragan ese gasto con su esfuerzo), o se han hecho con unos plazos de aquella manera. Minecraft por ejemplo era una mierda al principio, que como era un juego indie y tal hecho por un tío pues nadie se quejaba, y pasaron meses y meses hasta que el juego fue cogiendo forma. Banished según leí al menos al principio tenía una jugabilidad muy muy limitada, cosa que a cualquier juego de estudio no se le permitiría. Así sí se hacen juegos con esa pasta claro.

Un estudio decente, pagando sueldos decentes a un estudio de desarrollo y respetando la legislación laboral te digo yo que no hace un M&MX por 160.000 € ni de coña. Pongámonos mínimo en el millón de euros y seguramente me quedo corto.

[quote user="arain" post="74330"]

Citary no me estoy refiriendo

Me parto por tu lectura.[/quote]

Entendí un juego similar AAA a MM&MX, si no era eso pues perdone usted, y me alegro que seas capaz de distinguir un triple A de M&MX  :tongue:

Tito_Reni

Pues si Ubi quería ganar más tendría que haber hecho una mayor inversión, porque se nota muchísimo que pusieron muy poco dinero. Ya os digo yo que si por lo menos hubiese un editor de mapas, la situación sería muy diferente. Sin embargo, el juego cerró tras seis meses, lamentable. Un editor de mapas habría conseguido que la gente lo siguiese jugando tras años y que, por lo tanto, el juego siguiese vendiendo.
MI NECROCRUZADA TECNOMÁGICA TRANSFORMARÁ ESTA TORRE DE MARFIL EN UN POZO DE OBSIDIANA. ¡¡ALZAROS, NECROCRUZADOS!!

Vitirr

No sé, no es tan fácil usar un editor para crear contenido para un juego como M&MX y tiene que haber una muy buena justificación para que la gente que invierte mucho tiempo en dominar la herramienta de edición y hacer niveles se decida a hacerlo. Hoy en día estas cosas llevan bastante tiempo por la mayor complejidad de los juegos, y los mods suelen salir bastante después de los juegos (excepto en los grandes hits del momento en los que ahí están los gurús del tema dejándose las cejas desde el minuto 1 para conseguir notoriedad). En este caso el juego no tuvo vida suficiente como tener una comunidad de modding (hoy en día casi ningún juego la tiene).

Obviamente que la herramienta de edición tuviera que ser licenciada tampoco ha sido de ayuda, pero vaya, si el juego hubiera tenido más vida y hubiera pegado un pelotazo más gordo te digo yo que eso no hubiera importado mucho.

Tito_Reni

Discrepo, un editor de mapas habría alargado su vida considerablemente, más que nada porque le habría otorgado una rejugabilidad infinita.

Y no creo que fuese muy complicado de usar teniendo en cuenta que el juego va por cuadrículas.
MI NECROCRUZADA TECNOMÁGICA TRANSFORMARÁ ESTA TORRE DE MARFIL EN UN POZO DE OBSIDIANA. ¡¡ALZAROS, NECROCRUZADOS!!

enchufado

Yo no he jugado a M&MX así que puede que me meta en un fregado en el controlo mucho, pero desde la perspectiva del no comprador os digo que no es un producto que llame mucho la atención. Los productos que merecen la pena son aquellos capaces de retener valor con el tiempo y que siguen vivos. Si M&MX hubiese seguido recibiendo atención por parte de Ubi más allá de seis meses, probablemente mi opinión sería otra, pero ahora mismo mi interés es 0. Si M&MX hubiese recibido un post lanzamiento al nivel de Titanfall, Diablo III, FFXIV o The Witcher (sé que es muchísimo pedir, pero es para que quede claro) quizá sí que hubiese sido un producto que hubiese atraído a más gente, incluyéndome a mí mismo sin ir más lejos.

Tito_Reni

Hombre, es que tampoco era un juego AAA. Pero, en fin, ahí está Legend of the Grimrock y les va genial. A todas estas, ¿alguien tiene alguna idea de cuánto dinero han hecho LotG 1 y 2? Por comparar.
MI NECROCRUZADA TECNOMÁGICA TRANSFORMARÁ ESTA TORRE DE MARFIL EN UN POZO DE OBSIDIANA. ¡¡ALZAROS, NECROCRUZADOS!!

Vitirr

Enchufado, sacaron un DLC y no tendría mucho éxito, con lo que es normal que tampoco siguieran potenciándolo. De todas formas los juegos de rol o sacas expansiones gordas o no suelen tener mucho recorrido. Y por cierto a LOG le ha pasado igual, tiene editor pero no conozco nada notable que se haya hecho con él.

enchufado

¿Alguien conoce las cifras de ventas de LoG? Porque a lo mejor ventas para ser indies serían buenas, pero Ubi supongo que tendrá los estándares más altos.

Y puede que el DLC no tuviese mucho éxito, pero si hubiesen sacado alguno más y luego lo hubiesen reunido en algún gold edition pues le hubiese dado un tanto a un género que hace milenios que nu juego, y que nunca he jugado demasiado. Pensad en la franquicia Xbox, la primera le costó a Microsoft un dineral y sólo consiguió vender 22 millones de consolas, pero abrió una brecha en el mercado y más adelante llegó la X360 con la que se asentó definitivamente. Si Ubi quiere una franquicia Might & Magic fuerte (que supongo que es lo que quieren, si no ya la habrían vendido o por lo menos buscarían comprador) tarde o temprano va a tener que "dar un salto de fe", aunque haya cosas más discretas como DoC que también están bastante bien.

HaRcK

Pues ha sido una gran noticia sin duda, Héroes II y Héroes III están entre mis favoritos de la saga, y bajo mi punto de vista son la referencia de ella sin comparación alguna. Lo triste del anuncio es que no tendremos edición Mac OS X, y la otra es que parece que no funcionara en todos los tablet IOS y Android, al menos eso se comenta, se podría comentar un poco en que consistirá esta restricción o los requisitos de los mismos, que supongo que el asunto irá por ahí.

Un saludo a todos, hacia tiempo que no entraba por aquí. :viking:

arain

[quote user="Vitirr" post="74348"]Enchufado, sacaron un DLC y no tendría mucho éxito, con lo que es normal que tampoco siguieran potenciándolo. De todas formas los juegos de rol o sacas expansiones gordas o no suelen tener mucho recorrido. Y por cierto a LOG le ha pasado igual, tiene editor pero no conozco nada notable que se haya hecho con él.[/quote]

Porque hay que visitar Steamworks.

Tito_Reni

Ya se puede precomprar Heroes 3 HD tanto en Steam como en Uplay, y está disponible en varios idiomas, entre ellos el español (textos, voces y subtítulos), para que luego digais chorradas sobre que es difícil hacer una traducción que ya está hecha :bash:

Porsupuesto, ¿qué carajos hace este tema en el Subforo de Heroes 7? ¿No tendría que estar con los derivados menores o con los clásicos? Digo yo.

Dejo aquí el enlace a Steam: Enlace

Este otro es el enlace de precompra en Uplay: Enlace

"Catalina Puño de Hierro"... :huh: ¿En serio? ¿Hacía falta esa traducción tan horrenda? Ah, y es Gryphonheart, no Ironfist _apaleamiento_
MI NECROCRUZADA TECNOMÁGICA TRANSFORMARÁ ESTA TORRE DE MARFIL EN UN POZO DE OBSIDIANA. ¡¡ALZAROS, NECROCRUZADOS!!

arain

[quote user="Tito_Reni" post="74383"]Ya se puede precomprar Heroes 3 HD tanto en Steam como en Uplay, y está disponible en varios idiomas, entre ellos el español (textos, voces y subtítulos), para que luego digais chorradas sobre que es difícil hacer una traducción que ya está hecha :bash:

Porsupuesto, ¿qué carajos hace este tema en el Subforo de Heroes 7? ¿No tendría que estar con los derivados menores o con los clásicos? Digo yo.

Dejo aquí el enlace a Steam: Enlace

Este otro es el enlace de precompra en Uplay: Enlace

"Catalina Puño de Hierro"... :huh: ¿En serio? ¿Hacía falta esa traducción tan horrenda? Ah, y es Gryphonheart, no Ironfist _apaleamiento_[/quote]

+1 a todo lo que dices. Cabe añadir que vale 14,99€.