[Heroes Online] ¿Cómo Os Gustaría El Funcionamiento De Los H

Iniciado por arain, Junio 12, 2013, 07:25:17 PM

arain

¿Qué elementos conservaríais de los heroes anteriores o incluiríais nuevos para Heroes Online con respecto a los hechizos? Lo redacto muy por encima y si hay algo mal, no dudéis en decírmelo.

Heroes 1:

- Los hechizos se aprenden según el nivel de la cofradía de magos. La mayor diferencia con otros héroes es que no existe maná, la sabidura marca el número de hechizos que puedes lanzar. Una vez acabados, hay que volver a visitar la cofradía de magos. Sólo se pueden aplicar un hechizo a cada criatura. Si le pones otro se elimina el anterior.


Heroes 2:

- Los hechizos para nivel 1 y 2 no es necesario tener sabiduría básica, para nivel 3 básica, 4 avanzada y 5 experta. Se basa en maná a partir de ahora.


Heroes 3:

- Para nivel 1 y 2 no es necesario tener sabiduría básica, para nivel 3 básica, 4 avanzada y 5 experta. También están las especialidades de magia de fuego, aire, agua y tierra y dependiendo de su nivel también puedes aprender hechizos de esa escuela. El mayor nivel de aprendizaje de estas escuelas te permiten lanzar hechizos masivos. Los hechizos que se pueden aprender es aleatorio.


Heroes 4:

- Introduce elementos nuevos como diferentes escuelas de magia como la del caos, vida, muerte, naturaleza, orden. Los hechizos se aprenden en la cofradía de magos. Dependiendo del tipo de ciudad te permite aprender hechizos propios de la facción y otros afines a ella en menor número. Para aprenderlo hay que tener la especialidad concreta, dividiéndose en básica (nivel 1-2), avanzada (nivel 3), maestro (nivel 4) y gran maestro (nivel 5).

El incoveniente que le veo a este sistema es que hay que realizar un gran equilibrio entre hechizos de la facción. La facción del poder no tiene escuela de magia.

Heroes 5:

- El sistema es bastante parecido al del heroes 3, lo que cambia es la afinidad de los hechizos a la facción. Se pueden aprender hechizos de nivel 1 y 2 sin conocimiento de magia. La habilidad Magia de perspicacia te permite aprender hechizos de hasta nivel 3. No existe la habilidad de sabiduría, existiendo Magia Oscura, Magia Destructiva, Magia de Luz, Magia de Convocación y de Aventura. Se divide en básico, avanzado y experto. En la tribu del este la facción de los orcos sólo aprenden gritos de guerra.

El incoveniente del Heroes V es que están disponibles pocos hechizos en la cofradía de magos, podría haber más.


M&M Heroes 6:

- Por primera vez los hechizos no se aprenden en la cofradía de magos, los puedes escoger según vas subiendo de nivel, la única restricción es el nivel en el que te encuentras ya que te bloquea algunas características. Los héroes que son mágicos pueden aprender los hechizos a partir del nivel 15 los de fuerza no. Dependiendo de la facción hay afinidad a diferentes escuelas de magias. Luz, oscuridad, fuego, primordial, tierra y agua. Como novedad existe un tiempo de enfriamiento de los hechizos/habilidades.

El problema que le veo a este sistema es que para ganar es tan sencillo como coger siempre las mismas habilidades/hechizos, aparte que el equilibrio es horroroso.

Con respecto a las habilidades, en todos los Héroes excepto el 1 que no tiene se aprenden aleatoriamente y en el 6 ya están preestablecidas y se eligen a dedo, gastando puntos de habilidad.

arain

El sistema que más me gusta es el del Heroes 3 o el V, sin duda los mejores.

Lo que no me hace ninguna gracia es que el aprendizaje de habilidades/hechizos NO sea aleatoria y se aprenda a dedo, bajo mi punto un error gravísimo que hay que hacérselo ver a Ubisoft.

Otro aspecto muy importante es que exista una cofradía de magos, otro aspecto que hay que hacérselo ver a Ubi.

PD: Y que haya un libro de hechizos de verdad y eficiente como los del héroes 3-5.

RoB_KiNG

Estoy totalmente de acuerdo con lo que a dicho arain, debe existir un % de aleatoriedad en la obtención de hechizos y habilidades, eso es lo que hacía tan divertido el jugar  :wink:

Lepastur

[quote user="arain" post="67151"]
Heroes 1:

- Los hechizos se aprenden según el nivel de la cofradía de magos. La mayor diferencia con otros héroes es que no existe maná, la sabidura marca el número de hechizos que puedes lanzar. Una vez acabados, hay que volver a visitar la cofradía de magos. [/quote]
Faltaría destacar q en Heroes I las criaturas sólo podían tener 1 hechizo encima, con lo que para eliminarlo sólo tenías que machacarlo con otro, lo cual dejaba el de "Disipar" como un poco inútil.


CitarHeroes 2:

- Los hechizos para nivel 1 y 2 no es necesario tener sabiduría básica, para nivel 3 básica, 4 avanzada y 5 experta. Se basa en maná a partir de ahora.

Las habilidades no se diferencian apenas del Héroe mágico y físico.
:confused:

CitarHeroes 5:

- El sistema es bastante parecido al del heroes 3, lo que cambia es la afinidad de los hechizos a la facción. Se pueden aprender hechizos de nivel 1 y 2 sin conocimiento de magia. La habilidad Magia de perspicacia te permite aprender hechizos de hasta nivel 3. No existe la habilidad de sabiduría, existiendo Magia Oscura, Magia Destructiva, Magia de Luz, Magia de Convocación y de Aventura. Se divide en básico, avanzado y experto. En la tribu del este la facción de los orcos sólo aprenden gritos de guerra.

El incoveniente del Heroes V es que están disponibles pocos hechizos en la cofradía de magos, podría haber más.
Bueno, yo creo que había suficientes, porque si pones más sin aumentar el número de hechizos en el juego, casi siempre tendrías lo que quieres.
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

arain

CitarLas habilidades no se diferencian apenas del Héroe mágico y físico.

Eliminado. Hice un copy paste de un borrador que tenía y esa frase no la eliminé.


CitarFaltaría destacar q en Heroes I las criaturas sólo podían tener 1 hechizo encima, con lo que para eliminarlo sólo tenías que machacarlo con otro, lo cual dejaba el de "Disipar" como un poco inútil.

Corregido.

ektop

El sistema del 5 estaba muy bien, pero le faltaba un poco de diversidad. Si bien se podrían añadir más hechizos por escuela de magia o poner un tiempo de espera para volver a lanzar el mismo hechizo como en el 6.

Abacus

Con respecto a la aleatoriedad al ganar habilidades, me parece muy interesante la forma en que escogías en heroes4:
Se te ofrecen 4 posibilidades aleatorias, dos de ellas son nuevas habilidades que aún no posees (una de magia y otra de fuerza), y las otras dos son mejoras de habilidades que ya posees (una de magia y otra de fuerza).

Wexseaste

Yo preferiría una combinación ente el héroes III, héroes VI y héroes V
Si buscas una buena solución y no la encuentras, consulta al tiempo, puesto que el tiempo es la máxima sabiduría. -Tales de Mileto

arain

Reabro este hilo porque sigo sin ver el tema de los hechizos de MM Heroes Online. Me explico, hay diferentes grupos de hechizos y habilidades ya predefinidas, unas son habilidades físicas activas y pasivas y otras son hechizos. Dependiendo si escoges una afinidad del Héroe tendrás más habilidades físicas que mágicas y viceversa. También habrán pergaminos con los que podrás lanzar un hechizo sin haberlo aprendido por una cantidad de maná.

No va a haber hechizos comunes que los pueda aprender cualquier Héroe sea de la raza que sea y de la afinidad que sea, ya que tampoco hay habilidades como sabiduría o diferentes grados de maestrías, cuando se sube de nivel tendrás unos puntos de habilidad para gastarlos tipo Heroes VI.

Con esto lo que quiero decir que echo en falta el poder aprender habilidades tipo "repeler hechizo" desde cualquier héroe del tipo que sea y otras similares. La especialización de hechizos única (tipo Heroes IV) puede ser buena idea, pero siempre que haya alguna posibilidad de aprender otros hechizos de otras escuelas.

Lo que veo mejor es que cualquier héroe pueda aprender hechizos de la magia que sea dependiendo de su habilidad de sabiduría y su potencia dependiendo del grado de especialización.

Wexseaste

[quote user="arain" post="67450"]Reabro este hilo porque sigo sin ver el tema de los hechizos de MM Heroes Online. Me explico, hay diferentes grupos de hechizos y habilidades ya predefinidas, unas son habilidades físicas activas y pasivas y otras son hechizos. Dependiendo si escoges una afinidad del Héroe tendrás más habilidades físicas que mágicas y viceversa. También habrán pergaminos con los que podrás lanzar un hechizo sin haberlo aprendido por una cantidad de maná.

No va a haber hechizos comunes que los pueda aprender cualquier Héroe sea de la raza que sea y de la afinidad que sea, ya que tampoco hay habilidades como sabiduría o diferentes grados de maestrías, cuando se sube de nivel tendrás unos puntos de habilidad para gastarlos tipo Heroes VI.

Con esto lo que quiero decir que echo en falta el poder aprender habilidades tipo "repeler hechizo" desde cualquier héroe del tipo que sea y otras similares. La especialización de hechizos única (tipo Heroes IV) puede ser buena idea, pero siempre que haya alguna posibilidad de aprender otros hechizos de otras escuelas.

Lo que veo mejor es que cualquier héroe pueda aprender hechizos de la magia que sea dependiendo de su habilidad de sabiduría y su potencia dependiendo del grado de especialización.[/quote]

Hombre el juego no es propiamente un Héroes. Está bien que haya cambios. Otra cosa es que en conjunto los cambios sean a peor o a mejor. También hay que tener en cuenta que el juego es gratuito y que por tanto, no va a ser tan "complejo" que un héroes
Si buscas una buena solución y no la encuentras, consulta al tiempo, puesto que el tiempo es la máxima sabiduría. -Tales de Mileto