Heroes Online - Beta, Vídeo y Blog

Iniciado por Lepastur, Marzo 02, 2013, 12:46:15 PM

Lepastur

Se está liberando bastante información sobre Heroes Online:

Artículo en PC Preview - Al final se lee que anuncian la beta para finales de verano.
Artículo de Electronic Theatre - Los eventos de campaña se desarrollarán entre Heroes VI y Heroes V.
Vídeo de Might and Magic: Heroes Online
Nuevo blog sobre el juego con algunas imágenes nuevas.

Pues eso, voy a ir poniendo la noticia. Si alguien tiene tiempo y ganas de colaborar traduciendo los articulillos, será bien recibido.

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http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

RoB_KiNG

Esta muy chulo, sobretodo con las animaciones y extras que llenan de vida el mapa.


Saludos

Tulkas

Me encargo de traducir el primer enlace  :thumbsup:
El cyberespacio; ¿Es un espacio euclídeo?

arain

Pinta muy bien, la verdad, aunque faltan por saber muchos detalles, si lo lleva Lebreton o Pirou, será un juego sin sentido.

Lepastur

[quote user="arain" post="66058"]Pinta muy bien, la verdad, aunque faltan por saber muchos detalles, si lo lleva Lebreton o Pirou, será un juego sin sentido.[/quote]
Que yo sepa, Lebreton es el director creativo, o algo así, de la marca Might and Magic en general, así que algo tendrá q ver. En cuanto a Marzhin, no sé hasta qué punto está metido en los derivados de la Marca, pero si lo está seguramente será sólo en el apartado de la historia.
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

Tulkas

Preview del Might & Magic Heroes Online: fiebre de caballero, fiebre de caballero
La clásica saga de rol fantástico se mueve a free-to-play


[align=justify]"La percepción en estos momentos es que los jugadores "hardcore" no juegan a los juegos de navegador. Las únicas personas que los juegan son jugadores que hacen clic en los banners publicitarios y cosas así", dice Doru Apreotesei, Supervisor Creativo de Heroes Might & Magic Online. "Pero con Heroes Might & Magic Online hemos tenido a un montón de gente que ha venido a decirnos que este juego tiene un techo de habilidad más alto que muchos de los juegos de pago".

No hay duda de que Ubisoft Bluebyte está apuntando a un público más hardcore con su último juego Might & Magic, un juego free-to-play que funciona en cualquier navegador. El problema es que la mayoría de los jugadores que se consideran Hardcore también tienen firmes opiniones sobre ambos tipos de juegos, -los free-to-play y los de navegador- en su mayoría negativas.[img align=right]http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/dir_2978/image_297810_thumb_wide300.jpg[/img]

Es poco probable que Heroes Online cambie estas percepciones, pero a pesar de eso, nosotros hemos disfrutado el tiempo que le dedicamos al juego minutos antes de nuestra entrevista con Apreotesei. Bajo una vista isométrica se esconde un juego de rol de fantasía de tradición clásica, con un mucha búsqueda y recolección de cofres y un combate por turnos con una decente profundidad estratégica. Jugamos el principio de la campaña Haven, aunque la beta abierta -a finales de este año- se lanzará también con la Necrópolis.

Navegar por el mundo es tan simple como apuntar y hacer clic, y puedes ver a todos tus amigos explorando la misma zona con sus caballeros fantasmales galopando por el mapa. Puedes encontrate de repente ante una batalla e invitar a otro jugador para que luche a tu lado. Es un sistema inteligente.

Nuestra primera lucha tiene lugar bastante rápido y nos enfrenta a... una especie de árbol furioso. Es poco más que un entrenamiento para afilar la espada de nuestro caballero, pero cumple con su cometido de explicar el sistema de batalla. La zona de combate es una rejilla de celdas hexagonales, donde las unidades se mueven por las celdas para llegar a los enemigos (de nuevo, apuntando y haciendo clic). Todo está basado en turnos -el movimiento, ataque y habilidades están accesibles en un simple "movimiento del jugador"- y aunque los primeros enfrentamientos son sencillos, los combates posteriores contarán con múltiples oleadas. Por lo tanto, si apenas puedes sobrevivir a la primera oleada, es muy probable que seas destrozado en la segunda. Esto añade una capa extra de profundidad táctica al combate, que es de lejos, lo mejor de Heroes Online.

[img align=center]http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/dir_2978/image_297811_thumb_wide620.jpg[/img]

Durante el juego podrás personalizar a tu personaje, centrándote en habilidades de poder o mágicas, y añadir diferentes tipos de unidades y criaturas a tu ejército. Es importante destacar que todo es completamente fiel a la tradición -las unidades y personajes realmente se comportan como debieran hacerlo en este mundo.

Tal vez esto se debe a que Ubisoft Bluebyte está escuchando lo que los fans quieren de un juego Might & Magic. "Definitivamente nos centramos en este juego en lo que los seguidores de la saga quieren de un 'Heroes'-no porque sean nuestra mayor fuente de ingresos, sino porque son un barómetro de la calidad", dice Apreotesei. "Hemos invitado a un grupo VIP de fans de Might and Magic a nuestra oficina, básicamente para que nos lo destrozen, porque eso es lo que tenemos que hacer para asegurarnos de que estamos haciendo el juego correctamente. Si somos capaces de satisfacer a estos seguidores amantes de Might & Magic y hacer un juego que les gusta, entonces sin duda será algo que a los jugadores menos veteranos les gustará también, ya que la calidad será muy alta". Sabremos cuánta calidad pueden alcanzar los desarrolladores (y los fans) en este juego antes del final del verano 2013 en la Beta abierta.[/align]
El cyberespacio; ¿Es un espacio euclídeo?

Tulkas

Y ahora con el blog:

Post 1: El tamaño del mundo
1 de Marzo de 2013
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Bienvenidos Hijos del Dragón,

Hoy queremos contaros más sobre el tamaño del mundo en Might & Magic Heroes Online. Podríais pensar "Bien, es un juego de navegador, cómo de grande puede ser el mundo?" La respuesta os sorprendería.

Cuando se lance MMHO descubriréis 6 provincias diferentes divididas en varias áreas. Cada área tiene su propio aspecto gráfcio y lucirán diferentes. Aunque emepecéis en un bosque, podréis acabar, eventualmente, en un desierto.
Como sabemos que 6 provincias podrían ser aburridas despues de algunos meses jugando, añadiremos nuevas provincias de vez en cuando.



Al viajar por las provincias os cruzaréis con varios NPCs. Algunos de ellos bloquearán vuestro paso y tendréis que derrotarlos, otros custodiarán tesoros y recursos y podréis decidir si queréis luchar contra ellos. Algunos NPCs serán amistosos y se podrá comerciar con ellos o aceptar las misiones que os encomienden. Si tenéis suerte, podréis encontrar alguno de los lugares ocultos donde conseguir "buffs" o rellenar tu maná. Por tanto, deberéis estar atentos al mundo y no dejar una sola piedra sin remover.
Pero no temáis perderos algo. Siempre se podrá regresar en todo momento a cualquiera de las provincias o áreas.



En el MMHO se podrá viajar a todas las provincias una vez que se ha conseguido acceso a ellas. Esto significa que, por ejemplo, se puede viajar con un héroe del Haven a "Namtaru's Claws" (la provincia donde empiezan los Nigromantes) y luchar contra algunos de los mismos enemigos contra los que lo hacen los nigromantes. Pero no se podrán jugar misiones de la facción A con héroes de la facción B. Osea, no se tendrá acceso a todas las áreas de una provincia. Por tanto, tiene mucho sentido jugar con héroes de ambas facciones para explorar todos los rincones de Ashan.

Sabemos que los viajes largos pueden ser agotadores así que se podrá acortarlos usando los portales repartidos por todas las provincias. Estos portales se dividen en dos grupos:
-Portales que te llevan a otro área de la provincia
-Portales que te llevan a otra provincia



Esperamos que disfrutéis de este post, y aguardamos vuestro feedback. En nuestro siguiente post os contaremos más sobre la calidad gráfica del juego y las especificaciones técnicas que deberán cumplir vuestros PCs. Así que no olvidéis volver pronto.

Saludos
Vuestro equipo de MMHO-TEAM[/align]
El cyberespacio; ¿Es un espacio euclídeo?

arain

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CitarUbisoft Bluebyte está escuchando lo que los fans quieren de un juego Might & Magic
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¿De verdad?¿Se han dado cuenta que queremos un Heroes tradicional?¿A qué VIPS consultarán?¿A Lebreton? No me fio nada hasta que no vea hechos convincentes. De momento tenemos una carcasa con pocas funcionalidades y a Znork le han dejado ver demasiado poco para ver si están en el camino correcto.

¡Thx por la traducción Tulkas!

RoB_KiNG

[quote user="Tulkas" post="66069"] "Hemos invitado a un grupo VIP de fans de Might and Magic a nuestra oficina, básicamente para que nos lo destrozen, porque eso es lo que tenemos que hacer para asegurarnos de que estamos haciendo el juego correctamente. Si somos capaces de satisfacer a estos seguidores amantes de Might & Magic y hacer un juego que les gusta, entonces sin duda será algo que a los jugadores menos veteranos les gustará también, ya que la calidad será muy alta". Sabremos cuánta calidad pueden alcanzar los desarrolladores (y los fans) en este juego antes del final del verano 2013 en la Beta abierta[/align][/quote]

Siempre dicen lo mismo y luego los mandamases hacen lo que les sale de las pelotas  :viking: